The Legend of Zelda est l’une des plus grandes franchises de Nintendo, remontant au jeu NES original en 1986. C’est également une propriété Nintendo rare pour les grands jeux gérés par des développeurs tiers. Alors que la vaste série Super Mario a des retombées comme Mario Party de Hudson Soft ou la série Mario et Luigi RPG d’AlphaDream, The Legend of Zelda a une histoire d’externalisation de jeux traditionnels à des développeurs comme Capcom.L’un des meilleurs est La légende de Zelda : Mini chapeau.
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La Nintendo Switch est un bastion du jeu Zelda depuis 2017, lancée parallèlement au jeu en monde ouvert qui définit le genre dans Breath of the Wild. Depuis lors, les fans ont été honorés par Skyward Sword HD, Hyrule Warriors: Age of Calamity, Cadence of Hyrule et Link’s Awakening – les remakes HD de Grezzo du jeu Game Boy bien-aimé. Même parmi les développeurs tiers travaillant sur la plupart de ces jeux, tels que Brace Yourself Games et Omega Force de Koei Tecmo, Grezzo se distingue par sa longue histoire de travail avec The Legend of Zelda, tandis qu’un remake de The Minish Cap pourrait être parfait pour studios.
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L’histoire de Grezo et la légende de Zelda
Grezzo a été fondé en 2006 et est dirigé par Koichi Ichii, surtout connu pour son travail sur les séries Final Fantasy et Mana de Square. Son premier grand projet était Line Attack Heroes, un jeu d’action beat WiiWare sorti en 2010. Il ne fallut pas longtemps avant que le studio ne soit vraiment connu pour Ocarina of Time 3D; un remake du jeu N64 acclamé par la critique sorti pour la 3DS en 2011. Le remake est acclamé par la critique pour avoir amélioré les commandes et le flux de l’original grâce à des fonctionnalités supplémentaires telles que l’échange d’éléments sur l’écran tactile – un avantage particulier de l’activation des bottes de fer dans le tristement célèbre temple de l’eau d’Ocarina.
Ce n’est que le début de la collaboration entre Grezzo et Nintendo sur The Legend of Zelda et d’autres jeux. La même année qu’Ocarina of Time 3D, Grezzo a également publié l’édition anniversaire de Four Swords via DSiWare, puis quatre ans plus tard, il a complété le duo N64 avec Majora’s Mask 3D. Un jeu multijoueur de style Link Between Worlds appelé Tri Force Heroes est également sorti en 2015, et c’était une aventure complètement originale. Grezzo a ensuite remasterisé, y compris un port 3DS de Luigi’s Mansion en 2018, Link’s Awakening sur Switch en 2019 et Miitopia sur Switch en 2021.
La proéminence de Minish Cap en tant que jeu Zelda 2D
Bien avant l’arrivée de Grezzo, Nintendo s’était associé à Capcom sur ses principales franchises par l’intermédiaire d’un développeur aujourd’hui disparu appelé Flagship. Également connu pour des jeux tels que Kirby and the Magical Mirror et Kirby: Squealer Squad, les produits phares développés Oracle of Ages et Oracle of Seasons pour Game Boy ; tous deux sortis en 2001, les histoires sont étroitement liées. Capcom a publié un port Game Boy Advance (GBA) de A Link to the Past en 2002, qui comprenait un nouveau spin-off multijoueur appelé Four Swords. C’est le premier jeu Zelda à proposer la résolution d’énigmes multijoueur et coopérative en tant que composants, mais il introduit également une nouvelle aile de la tradition de la franchise.
Le mage du vent Vati, le principal antagoniste de Link dans les Four Swords, a kidnappé la princesse Zelda après avoir été libérée des limites des Four Swords Blades. Bien qu’il ait été rescellé à la fin de cette aventure, il est revenu dans la suite de GameCube en 2004, Adventure of Four Swords – se penchant davantage vers un style d’art cartoon clairement inspiré du Wind Waker. Vaati est un remplaçant suffisamment convaincant pour Ganon pour que sa trame de fond soit étudiée plus en détail dans The Minish Cap.
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Une caractéristique de The Minish Cap est qu’il présente Minish, également connu sous le nom de Picori. Cette race insignifiante vit dans le royaume Minish, traversant occasionnellement pour aider à sauver l’humanité des monstres. La lame Picori est une arme magique fournie par Minish qui deviendra plus tard les quatre épées. Il a été amélioré avec la puissance des quatre éléments que Link a collectés au cours de sa quête pour arrêter Vati, qui a été découvert comme étant un mini-garçon affecté par la magie noire. Pour acquérir un grand pouvoir, Varty transforme son ancien maître, Ezlo, en mini-chapeau titulaire, aide Link à changer de taille et assiège le château d’Hyrule – transformant Zelda en pierre dans le processus.
Ce que le remake de style Awakening de Link peut faire pour Minish Cap
Bien qu’il ait abandonné l’aspect multijoueur qui faisait la différence entre Four Swords et Four Swords Adventure, Mini Hat est spécial car il ressemble à une fusion des jeux précédents. Son style continue de s’inspirer de l’esthétique Wind Waker, mais mécaniquement, c’est comme Link’s Awakening, avec son histoire originale aussi grandiose qu’un lien vers le passé. La comparaison avec Link’s Awakening est pertinente, l’aventure 2D descendante de The Minish Cap propose des objets de retour comme la cape de Dapeng (à l’origine la plume de Dapeng) ou les bottes Pegasus, ainsi qu’une quête potentielle de collecte de coquillages.
Compte tenu de son expérience avec l’édition anniversaire de Four Swords et le remake Switch de Link’s Awakening, Grezzo semble être le développeur idéal pour s’attaquer à une version moderne de The Minish Cap. Si Nintendo Switch Online ne reçoit pas la bibliothèque GBA comme le suggèrent les rumeurs, un remaster HD pourrait être le seul moyen pour que cette aventure revienne au public moderne sans console virtuelle. Ce remake potentiel ne nécessite pas nécessairement l’esthétique de jouet de Link’s Awakening, mais le style chibi de chacun des jeux originaux signifie qu’il pourrait fonctionner aussi bien – peut-être mieux qu’une première tentative lente et non optimisée.
La possibilité d’un remake de mini-cap a d’autres avantages en plus de faire entrer un conte Zelda solide et peu connu dans l’ère moderne. Ses mécanismes complets incluent Link acquérant de nouvelles capacités similaires à Twilight Princess et travaillant pour résoudre des énigmes avec Tingle. Il a également de nombreuses idées originales, comme Kinstone Fusion, qui permettent à Link d’interagir plus profondément avec ses compatriotes et son entourage. Ses donjons plus diversifiés (même s’ils sont moins nombreux que d’habitude) et ses environnements à l’échelle unique offrent des visuels HD époustouflants et donnent aux créateurs de donjons de Link’s Awakening une autre chance de briller. Grezzo n’est pas forcément obligé de soutenir ce projet. Celui qui est à la barre, ça vaut le coup.
La légende de Zelda : Mini chapeau Maintenant disponible pour Game Boy Advance, la console virtuelle Wii U et le programme Ambassadeur 3DS.
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