Bien qu’il n’y ait pas autant de réservoirs que certaines autres régions Peur métroïde, Burenia est un endroit idéal pour augmenter la santé et les missiles de Sams max. 4 des 12 chars à missiles trouvés dans la zone sont des chars à missiles +, ce qui signifie que les joueurs peuvent augmenter leur capacité de missiles jusqu’à 56 : cela n’est possible que dans la région d’Altaria.
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Non seulement cela, mais les joueurs peuvent également augmenter la santé maximale de Samus de deux boîtes et demie d’énergie tout en explorant la zone, ce qui devrait être utile contre certains des ennemis les plus difficiles que Metroid craint, comme l’expérience Z -57 et le jeu. boss final, Raven Beak. Brenia a également un Power Bomb Tank à gagner, même si les joueurs ne mettront pas la main dessus avant longtemps dans le jeu.
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Réservoir d’énergie #1 (Section Énergie)
Après avoir déverrouillé l’accélérateur, les joueurs pourront courir dans le vent généré par le ventilateur dans la zone supérieure pour obtenir la première cartouche d’énergie de la zone.
Réservoir d’énergie #2
La deuxième cartouche d’énergie de Burenia peut être obtenue en utilisant le Grapple Beam ou Flash Shift pour saisir le mur bleu au-dessus du bloc piège, puis grimper à travers le tunnel Morph Ball à proximité.
Réservoir d’énergie #3
Les joueurs doivent vaincre Escue et déverrouiller Storm Missile avant de pouvoir obtenir le troisième réservoir d’énergie. Après cela, il leur suffit de viser leurs missiles sur 5 feux verts et de sauter pour récupérer les chars.
Réservoir d’énergie #4 (Section Énergie)
La dernière cartouche d’énergie de Brenia est accessible par le tunnel à droite de la pièce contenant le téléporteur vert. Les joueurs ont juste besoin de tuer des Enki (usines de feu étranges) avec des missiles de glace pour y accéder.
Réservoir de missiles #1
Pour accéder au premier réservoir de missiles de Brenia, les joueurs doivent tirer sur deux blocs cachés avec le canon à bras de Samus avant d’entrer dans le tunnel. Tenter de les détruire avec la bombe Shapeshifter fera tomber Sams dans l’eau en dessous.
Réservoir de missiles #2
Le réservoir de missiles n° 2 est caché derrière le bloc de missiles rouge à l’emplacement indiqué ci-dessus.
Réservoir de missiles #3 (Missile+)
Les joueurs peuvent récupérer le troisième réservoir de missiles de Brenia en le laissant tomber d’en haut ou en utilisant un saut spatial pour l’atteindre depuis la plate-forme sur le côté droit de la zone.
Réservoir de missiles #4 (Missile+)
Pour atteindre le quatrième réservoir de missiles, le joueur doit saisir la surface bleue à droite et utiliser Flash Shift pour se déplacer vers la gauche. Sans marcher sur le bloc piège à gauche de la plate-forme jaune, ils doivent détruire un bloc caché avec un missile, puis flasher à nouveau à gauche pour grimper dans le tunnel nouvellement entré.
Réservoir de missiles #5
Les joueurs peuvent atteindre le réservoir de missiles n ° 5 en utilisant une poutre de grappin pour s’attacher à un plafond à proximité, puis grimper dessus.
Réservoir de missiles #6
Au lieu de continuer l’histoire principale vers la gauche, explorez la zone à droite du plus grand appareil. Il y a un bloc caché qui peut être détruit avec une fusée, et derrière se cache le sixième réservoir de missiles de Brenia.
Réservoir de missiles #7 (Missile+)
Après avoir récupéré le réservoir d’énergie #4 (voir ci-dessus), le joueur doit franchir la porte pour activer l’accélérateur, puis stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche. Ils doivent ensuite franchir la porte en dessous d’eux le plus rapidement possible, glisser à travers l’espace et tirer directement sur le bloc en dessous d’eux. Avant de toucher le sol, ils doivent activer la capacité Shinespark de Samus, lui faire toucher un côté de la pente, puis appuyer rapidement sur ZL pour glisser sous l’autre mur. À l’approche du bord, le joueur devra à nouveau accumuler l’élan de Samus puis redescendre sans toucher le mur bleu. Tout comme la dernière rampe, le joueur doit activer Shinespark pour que Samus coure à ses côtés, ce qui lui permettra de baisser à nouveau le stick analogique lorsqu’il atteindra le sommet. De là, il est facile de descendre une dernière fois et d’activer Shinespark pour détruire les blocs orange et capturer les réservoirs de missiles qui se trouvent derrière eux.
Réservoir de missiles # 8
Après avoir obtenu le Gravity Set, les joueurs pourront récupérer le char de missiles n ° 8 dans la pièce ci-dessous où ils ont vaincu Drogjiga plus tôt.
Réservoir de missiles #9
Avec le Gravity Suit équipé, le joueur doit se diriger vers le bas de la section sous-marine et courir jusqu’à ce que le booster de vitesse soit activé. Après cela, ils doivent stocker l’élan de Samus en appuyant sur le stick analogique gauche, puis utiliser sa capacité Shinespark pour tirer directement depuis le centre de la pièce.
Réservoir de missiles n ° 10
Après avoir trouvé le Gravity Suit, les joueurs pourront récupérer le dixième réservoir de missiles du côté ouest de la section sous-marine.
Réservoir de missiles #11
L’avant-dernier réservoir de missiles de Burenia est situé dans la zone située entre l’ascenseur menant à Artaria et la salle de sauvegarde à proximité, bien que les joueurs aient besoin d’une attaque en spirale pour l’atteindre.
Réservoir de missiles #12 (Missile+)
Le dernier réservoir de missiles de Brenia nécessite également une attaque en spirale. Les joueurs doivent l’utiliser pour sortir de l’eau dans le coin sud-est de la zone, puis trouver le réservoir sur une plate-forme entourée de blocs d’attaque à vis bleus. S’ils continuent à monter, ils finiront par trouver un combat de boss optionnel avec les soldats robots jumeaux Chozo.
Réservoir de bombes énergétiques #1
Le seul char à bombes motorisé de Brenia est situé à l’extrémité sud de la zone. Pour le récupérer, le joueur doit d’abord détruire un bloc orange avec une bombe énergétique, puis doit courir vers le trou pour activer le booster de vitesse. Juste avant d’atteindre le mur, ils doivent stocker l’élan de Samus en tirant sur le stick analogique gauche, puis rouler dans le tunnel. Dans la mesure du possible, ils doivent activer Shinespark et viser Samus vers la droite. Cela détruira les trois blocs orange et permettra au joueur de collecter des chars.
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