Peur métroïdeL’art de la boîte est simple et inquiétant, avec Sams debout avec confiance au premier plan tandis que sept robots EMMI se profilent à l’arrière-plan. Une autre série connue pour ses conceptions d’art de boîte généralement simples est Final Fantasy , où l’on s’est inspiré de la série pour repenser l’art de la boîte de Metroid Dread.
En repensant à l’histoire de Metroid et de Final Fantasy, les fans trouveront des preuves d’un art de la boîte toujours propre. Pour Metroid, l’accent est généralement mis sur Samus au centre de l’art, entouré d’éléments du jeu lui-même, qu’il s’agisse d’ennemis ou de l’environnement. Prenez la dernière version avant Metroid Dread, Metroid: Samus Returns, qui montrait simplement un Samus accroupi et concentré avec les planètes et l’horizon de l’espace extra-atmosphérique apparaissant derrière elle. Le design de Final Fantasy est également très simple, dans de nombreux cas, il ne s’agit que de vendre une boîte blanche avec une version agrandie du logo, en notant les icônes éloquentes placées derrière le texte, telles que Final Fantasy VII et Meteor.
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L’utilisateur de Reddit thedidynotkong a récemment partagé son art Metroid Dreadbox retravaillé dans le style Final Fantasy. Dans la refonte de thedidynotkong, il y a deux liens principaux avec Final Fantasy : la palette de couleurs et la simplicité du design. Thedidynotkong ne fait pas spécifiquement référence à la palette de couleurs habituelle de Final Fantasy (comme mentionné, il est généralement principalement blanc), mais utilise la même technique que Final Fantasy en contrastant l’art du logo avec l’arrière-plan à travers des couleurs fortes. Dans ce cas, le didynotkong a noirci tout l’arrière-plan, a conservé le texte tel qu’il était et, surtout, a peint Samus et EMMI en rouge intégral, ce qui était vraiment abrupt.
Quant à la simplicité de la conception, il est clair quel effet didynotkong veut obtenir. Samus et EMMI se situent légèrement au-dessus du titre, mais rappellent encore certains des logos emblématiques de Final Fantasy et le travail de Yoshitaka Amano, comme Yuna et Sin dans Final Fantasy 10, ou Kain Highwind dans Final Fantasy 4. D’un autre point de vue, thedidynotkong s’est peut-être inspiré de l’art de la boîte de titres comme Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XIII ou le prochain Stranger Things: Final Fantasy Origins, qui montrent une image de couleur unie qui contraste avec un fond blanc uni. L’image rouge de Samus et EMMI est une recoloration du rendu officiel de Metroid Dread.
Dans l’ensemble, la refonte de thedidynotkong est une extension de l’art original et une pièce inspirée de la fantaisie finale. Garder la palette à seulement trois couleurs noir, rouge et blanc instille passivement la même intensité que l’art de la boîte d’origine. De plus, comme il n’y a pas de détails autour des personnages, le design semble être influencé par le beau design du logo de Final Fantasy, mais aussi par l’art de la boîte plus raffiné. D’autres artistes ont expérimenté ce crossover, comme celui qui a adapté le logo Castlevania : Symphony of the Night en s’inspirant de Final Fantasy.
Peur métroïde Disponible sur Switch.
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