En tant que développeur, Nintendo est connu pour créer des jeux relativement simples à comprendre afin de toucher le plus de publics possible.Cette métroïde La série a toujours été hors de cette catégorie, le premier jeu obligeant essentiellement les joueurs à créer leur propre carte du monde afin de se déplacer. Les jeux ultérieurs comprenaient des cartes et devaient augmenter la difficulté de manière moins artificielle, comme la conception d’ennemis et de boss plus forts. La dernière entrée de la série, Metroid Dread, reste fidèle à ses racines tout en augmentant la difficulté de manière injuste.
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Malgré le titre commercial et le titre de jeu promettant la mission la plus difficile et la plus dangereuse de Samus à ce jour, certains fans doutent encore que ce soit si difficile. Tout a changé quelques jours avant le lancement, lorsque des aperçus et des critiques ont été publiés, et une chose était cohérente, pour le meilleur ou pour le pire : Metroid Dread n’était pas facile. Bien que cela suscite des discussions familières sur la difficulté et l’accessibilité. Le cas de Metroid Dread diffère des goûts de Sekiro: Shadows Die Twice en ce que Dread ne punit pas les joueurs pour avoir échoué. C’est en fait le jeu le plus indulgent sur la mort de la série 2D.
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Difficulté et accessibilité de Metroid Dread
Les jeux Metroid ont toujours été admirés pour leur atmosphère et leurs mondes de science-fiction effrayants qui laissent les joueurs se sentir vraiment isolés face à des probabilités insurmontables. Avant qu’elle n’atteigne la planète ZDR, la Fédération Galactique envoie 7 droïdes EMMI hors de contrôle et tente de traquer Samus. Les joueurs ont une petite fenêtre pour échapper à certains décès s’ils sont capturés, ce qui nécessite un timing précis. Chaque événement de capture est aléatoire, parfois les joueurs doivent parer immédiatement, d’autres un peu plus tard. La plupart du temps, les joueurs mourront après avoir été capturés, ce qui rend angoissant l’entrée dans toutes les zones EMMI.
Bosses in Metroid Dread est également une mise à niveau de la formule précédente de la série, qui se résume principalement à spammer des super missiles et à endommager les chars. Les boss et mini-boss les plus redoutés peuvent tuer Samus en quelques coups, quel que soit le nombre de bidons d’énergie que le joueur a stockés. Cela signifie que les joueurs doivent apprendre et maîtriser les schémas de mouvement de chaque boss pour gagner. La plupart des boss peuvent également être parés, ce qui est crucial, car une parade réussie permettra à Samus d’infliger des dégâts supplémentaires dans des cinématiques interactives de style film d’action.
Cependant, Metroid Dread n’a jamais puni les joueurs pour être morts d’EMMI ou de boss comme Dark Souls. La peur est le plus indulgent de tous les jeux Metroid, dont beaucoup permettent aux joueurs de réapparaître à la station de sauvegarde la plus proche – ce qui peut rendre plus difficiles certains des mouvements de rupture de séquence. Dread met simplement Samus hors de la zone EMMI ou de l’arène des boss afin qu’ils puissent rapidement faire une autre tentative. Cela encourage les joueurs à ne pas abandonner car ces combats deviennent plus faciles à chaque fois qu’ils essaient.
Malgré une interruption de près de deux ans, Metroid Dread n’a jamais raté un battement lorsqu’il s’agit d’établir son ambiance unique et terrifiante. Cela laisse le joueur se sentir vraiment seul et désespéré pour sa survie, définissant complètement le thème du titre. De plus, les rencontres difficiles entre boss et EMMI sont toujours difficiles au début, mais deviennent plus faciles à chaque tentative. Cependant, malgré ces changements de difficulté, Metroid Dread est toujours sans doute l’entrée la plus accessible de la série grâce à des extras de qualité de vie comme des points de réapparition pardonnés et des marqueurs de carte. La difficulté de Metroid Fear devrait être célébrée car elle n’est pas créée par l’homme, contrairement à certains passés de la série.
Peur métroïde Maintenant disponible pour Nintendo Switch.
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