Peur métroïde Après plus d’une décennie de développement difficile, il arrive sur Nintendo Switch en octobre, amenant les fans à la conclusion des cinq arcs de l’histoire du jeu de Metroid. Il voit le chasseur de primes Samus Alan enquêter sur une mystérieuse transmission de la Fédération Galactique depuis la planète ZDR, ce qui signifie qu’elle doit naviguer dans un environnement entièrement nouveau tout en combattant le maléfique EMMI ; des droïdes corrompus de la Fédération conçus pour collecter et rechercher peuvent attaquer l’ADN de Sams à court terme. Cette prémisse a conduit à une concentration croissante sur la furtivité dans les jeux 2D Metroid au fil des ans, et la menace à peine tuable est certainement un sous-titre du jeu.
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Si EMMI attrape Samus, Nintendo a révélé que ce serait une mort directe et que la partie serait terminée. Samus peut étourdir ses poursuivants avec une attaque de mêlée au bon moment, et finalement elle peut vaincre EMMI avec une arme oméga improvisée. Cependant, son meilleur pari est souvent de se faufiler dans les ombres pour éviter leur regard. Cela s’appuie évidemment sur une rencontre SA-X similaire dans Metroid Fusion, mais le développeur MercurySteam a du mal à s’attaquer à cette menace emblématique.
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SA-X et EMMI
Avec la destruction de Zebes dans Super Metroid et la mort du bébé Metroid, Fusion a tourné son attention vers X-Parasites : les protistes de SR388 étaient considérés comme une menace galactique, à tel point que l’ancien Chozo a créé à l’origine l’espèce Metroid comme ses ennemis naturels. Samus est infecté par X, et tout le jeu suivant se déroule sur la station de recherche BioSpace Laboratory (BSL) en orbite autour de SR388 car elle est envahie par X.
Ce qui rend le parasite si dangereux, c’est qu’il peut assimiler et imiter n’importe quel hôte, acquérant ses caractéristiques inhérentes au cours du processus, y compris un certain degré de sensibilité. Le Core-X infecté par le Power Suit de Samus au début du jeu s’est transformé en un IA Adam Malkovich connu sous le nom de SA-X, ce qui a entraîné plusieurs cas où un Samus affaibli a dû se cacher ou s’échapper d’une version blanche morte de la sienne. les yeux. Cette furtivité réapparaît, alors que les Sams en combinaison Zero échappent aux pirates de l’espace dans les ruines Chozo de Mission Zero, mais ce qui fait du SA-X une menace redoutable au-delà de l’apparence, c’est qu’il conserve la plupart des améliorations typiques de Samus. Si la protagoniste se fait prendre, elle peut facilement être touchée par le faisceau de glace de SA-X lorsqu’il traverse les obstacles.
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Vers la fin de Fusion, Samus découvre que SA-X essaie de saboter le programme d’élevage Metroid sur la BSL, et finalement le parasite l’aide à vaincre l’Omega Metroid qui l’empêche de s’échapper. Cependant, le SA-X était majestueux, créant une atmosphère tendue jusqu’à la toute fin, et il est allé directement à John Carpenter après que Sams ait finalement réussi à mener un combat parodique dans le dernier jeu. (John Carpenter) La bête charnue dans The Chose (1982). Bien que l’EMMI de Metroid Dread préserve ou même améliore le gameplay furtif tendu de Fusion, on ne sait pas comment ils vont gérer la menace psychologique de SA-X.
L’idée d’une force robotique voyou et indifférente est terrifiante en soi. Contrairement à SA-X, qui semble avoir son propre programme au-delà du meurtre de Samus, l’EMMI impitoyable et clinique est théoriquement motivé par un seul objectif, sans possibilité de compromis. Il y a aussi une certaine horreur corporelle dans la conception des machines, avec la bande-annonce de Metroid Dread les montrant déformées dans des poses inhumaines à la poursuite de Samus – un peu comme les araignées Reagan qui marchent dans L’Exorciste (1973).
Cependant, rencontrer un moi maléfique imparable est également un matériau d’horreur de premier ordre. Pensées revisitées avec Dark Samus dans la trilogie Metroid Prime. SA-X est fondamentalement invincible à la fin de Fusion, mais d’après ce que Nintendo a révélé jusqu’à présent, il semble que l’EMMI sera un ennemi plus courant, mais qu’il a également quelques faiblesses. Si les joueurs de Metroid Dread sont habiles à nier chaque rencontre avec EMMI avec des blocs au bon moment et des armes super puissantes, les développeurs doivent s’assurer que les bots gardent leurs peurs comme SA-X.
Peur métroïde Actuellement prévu pour une sortie sur Nintendo Switch le 8 octobre 2021.
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