Ceux qui cherchent à obtenir un meilleur temps clair lors de leur prochaine tentative de speedrun Peur métroïdeou même ceux qui souhaitent simplement effectuer un saut cool, peuvent le faire en Utilisez la mise à niveau Ice Missile, les sauts Shinespark et quelques tirets Speed Booster au bon moment pour débloquer la meilleure combinaison du jeu – la combinaison Gravity – plus tôt que d’habitude.
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Dans la région de Ghavoran, dans la pièce où se trouve le Gravity Suit, il n’est généralement disponible pour le joueur qu’après que le joueur a acquis la capacité de saut spatial à Ferenia. Cependant, en suivant ces étapes, les joueurs peuvent obtenir le Gravity Suit, ce qui rend le reste de Metroid Dread plus rapide et plus facile.
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Étape 1 – Commencez par obtenir la position du radar à impulsions
première, Les joueurs doivent commencer à partir de la pièce de la zone de Ghavoran où le joueur récupère la mise à niveau Pulse RadarCette benne n’a pas besoin de radar à impulsions, cette salle est juste le meilleur endroit pour commencer comme l’a souligné YouTuber Hardpelicn, le découvreur de la benne. De là, allez à droite et utilisez les bombes dans le mode Morph Ball de Samus pour suivre l’axe tordu.
En partant du bas, il y aura initialement une usine de flammes Enky, et le joueur doit tirer sur la végétation brûlante avec des missiles de glace pour la nettoyer pour la prochaine étape.
Étape 2 – Traversez la rivière avec Speed Booster et Shinespark
Dans la pièce avec l’usine de feu Enky et la station de charge violette, le joueur doit commencer à l’extrême droite de la pièce, puis accélérer vers la gauche et appuyer pour utiliser la puissance générée par l’accélération pour charger l’énergie Shinespark. Cela conduira le joueur dans la pièce de gauche avec beaucoup de blocs bleus (blocs d’attaque en spirale) et de l’eau à traverser.
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Combler l’écart sur la droite est généralement impossible sans Space Jump, cependant, la puissance de Shinespark permet aux joueurs de sauter à travers cette flaque d’eau avec énergie. Il est possible d’effectuer un saut Shinespark et de saisir le rebord directement du bord gauche de l’écran vers la droite, cependant, sauter et naviguer vers la droite avant de relâcher le Shinespark sera plus rapide et peut aider le joueur à éviter de manquer pour saisir la droite rebord. Il est important de se rappeler que pour utiliser Shinespark dans les airs, le joueur doit appuyer à la fois sur les boutons Y et B tout en pointant dans la direction dans laquelle il veut aller. (dans ce cas, à droite).
Étape 3 – Montez vers Burenia et Shinespark
Après être arrivé sur l’écran de droite après avoir dégagé l’espace d’eau, le joueur doit faire défiler vers la droite dans le mode boule de morphing jusqu’à ce qu’il tombe dans le bloc piège à côté de la mise à niveau du réservoir de missiles. Cela emmènera le joueur dans une pièce avec un portail vert qui transportera Samus à Brenia.
Après vous être téléporté à Brenia, placez une bombe au sol à droite du portail pour briser un bloc de bombes, puis trouvez un passage sinueux menant vers le bas, où se trouvent également 3 usines de flammes Enky. Utilise le missile de glace pour dégager le passage, atteint le fond du puits et entre dans la salle de droite.
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Dans cette nouvelle salle, allez le plus loin possible sans tomber. Avec suffisamment d’espace et une porte ouverte, le joueur doit accélérer vers la gauche, revenir dans la pièce précédente, charger le Shinespark et s’arrêter avant de heurter le mur. Cela cassera quelques blocs pièges et fera tomber Samus dans un petit couloir qui mène à droite par une autre porte.
Empêche rapidement Shinespark de s’estomper, descendez rapidement et faufilez-vous à travers un petit interstice dans le coin inférieur droit du mur le plus proche, puis vers une goutte d’eau entre la pente à gauche et le mur bleu magnétique à droite. Dans les airs, les joueurs doivent libérer leur Shinespark tout en visant vers la gauche. Cela amènera Sams à frapper la pente et à glisser jusqu’à ce que ses pieds atteignent le sol plat. Glisser sur la rampe ne réinitialisera pas la puissance de Samus, alors continuez à maintenir le stick analogique vers la gauche pour maintenir la vitesse.
Étape 4 – Continuez avec Shinespark pour effacer les prochains écrans
Tout en maintenant l’élan pour entrer dans cette nouvelle salle, accélérez vers la gauche, glissez dans le petit interstice en bas du mur et chargez un autre Shinespark, puis descendez et relâchez la fusée Shinespark pour voler vers la droite. Cela amènera Samus à entrer en contact avec une autre rampe, ce qui lui permettra à nouveau de maintenir son élan de vitesse et de recharger instantanément l’autre Shinespark.
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En descendant et en vous faisant briller à travers le mur de pierre sur la droite pour entrer dans la pièce suivante, les joueurs devront effectuer plus de tours, mais avec un accès plus facile au Gravity Suit.
Étape 5 – Abaissez la machine pour ouvrir le chemin vers la combinaison de gravité
Une fois à travers les murs de pierre et dans le nouvel écran, qui est principalement sous l’eau, le joueur devra traverser des couloirs étroits et faire exploser des blocs de diffusion rouges et doux. Atteignez la zone légèrement ouverte au-dessus et faites exploser plus de blocs diffuseurs pour révéler un bloc de faisceau de grappin, qui doit être tiré pour faire tomber le robot massif à l’arrière-plan et percer le sol – ouvrant ainsi la voie vers la gauche, qui maintient la gravité costume Item Ball Room.
Après avoir récupéré cette superbe mise à niveau, assurez-vous d’utiliser Shinespark pour sortir à nouveau, car sans Space Jump, les joueurs pourraient rester coincés ici parce que le jeu pense que l’on en a la capacité. Retournez à l’endroit où la grosse machine s’est écrasée et utilisez le Shinespark dans la pièce avec la combinaison de gravité pour monter en flèche et saisir le plafond au-dessus de la zone où se trouvait la machine à l’origine. Allez à droite et jouez comme bon vous semble avec une combinaison de gravité précoce.
Metroid Dread est disponible sur Nintendo Switch.
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