Le point moral dans la série du métro a toujours été un mystère. Il n’y a aucun moyen de voir le statut moral ou de suivre les progrès dans le menu. Au lieu de cela, les joueurs doivent prendre ce qu’ils considèrent comme des décisions morales objectives au fur et à mesure que le jeu progresse. Le système d’éthique de Metro est assez différent de la plupart des jeux qui contiennent des statistiques d’honneur similaires.
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Les développeurs veulent encourager le jeu naturel, plutôt que de laisser les joueurs se concentrer sur chaque choix. Lors de la première partie, les gens apprécient encore plus l’histoire du jeu s’ils y jouent sans se soucier de chaque minute de décision. Cependant, comme ce guide l’expliquera, ces décisions peuvent affecter et affecteront l’histoire principale.
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Subtil éclair bleu
De nombreux joueurs ne réalisent même pas qu’il y a des flashs ou des changements de couleur pendant les premières heures de jeu. Lorsque des points de moralité sont attribués, les objets à l’écran recevront la teinte bleu clair la plus faible. C’est le seul indicateur dans Exodus qui permet aux joueurs de savoir quand ils ont amélioré leur statut moral. De nombreux joueurs de la communauté pensent que certaines actions récompensent plus de points en fonction du risque ou de la difficulté de la mission.
Pourtant, il n’y a aucun moyen de vérifier comment chaque acte moral affecte le scénario global. Ce que nous savons, c’est que l’obtention d’autant de points moraux que possible déclenche la soi-disant « bonne fin ». Le voyage d’Artyom est modifié par le nombre de fois où les Blu-ray apparaissent à l’écran pendant la lecture. À l’inverse, si le joueur commet un acte contraire à l’éthique, les objets à l’écran s’estompent légèrement.
soldat de la paix
Être un humanitaire dans une friche post-apocalyptique est assez difficile, surtout quand tout le monde a une arme à feu. Malheureusement, le point moral est directement lié à la vie qui est épargnée. Dans les précédents jeux Metro, tuer certains mutants et créatures dociles n’avait aucun effet sur la mortalité, mais cela semble être le cas dans Exodus. À notre connaissance, sauver des vies est le principal moyen de gagner des points de moral. Beaucoup de gens n’aimeront pas ce système, car nous savons tous que les humains peuvent parfois être plus méchants que les mutants de la série. Cependant, les développeurs semblent vouloir récompenser le pacifisme sur ce segment. Vous trouverez ci-dessous tous les moments où Artyom a dû risquer sa vie pour sauver la vie d’un ennemi hostile.
Mission Volga
Gardez les membres du culte de la Volga en vie
Plutôt que de tuer des membres d’une secte rivale en s’échappant d’une église de la Volga, Artyom doit trouver son chemin vers un radeau de sauvetage sans utiliser d’armes. Il peut renverser les membres de la secte, mais pas les tuer. C’est une tâche facile à un niveau de difficulté faible, mais une expérience douloureuse à un niveau de difficulté plus élevé. Il faut près d’une heure pour réussir à se faufiler jusqu’au radeau. Toute personne en mode hardcore aura besoin de chance pour que cela se produise. En gagnant ces points et les suivants, les joueurs peuvent sauver la vie de Duke dans l’histoire.
Bateau pirate dans la Volga
Tout comme la mission de l’église, Artyom doit détourner le navire à la fin de l’histoire de la Volga, et non tuer le quai ou les ennemis à bord. Encore une fois, cela peut nécessiter des tentatives plus difficiles en raison du nombre d’ennemis présents du quai à l’avant du navire. Abattre des ennemis à courte distance et en dépasser d’autres est un moyen potentiel d’y parvenir. Bien que la furtivité puisse être la seule option pour une difficulté plus élevée.
Entrez dans la salle de direction sans tuer personne
À des fins furtives, cette dernière mission est mieux effectuée la nuit. Il existe plusieurs façons de monter les escaliers et le chef de la secte. L’utilisation d’une corde attachée à l’embarcation de sauvetage sur le côté de la plate-forme est un moyen. Si le joueur réussit, Duke sautera dans le train. S’ils échouent, Duke sera fusillé.
Mission Caspienne
Pour que Damir rejoigne l’équipage, les joueurs doivent sauver des vies dans la mer Caspienne. De plus, libérer des esclaves récompensera plus de points moraux. Artyom n’est pas censé tuer qui que ce soit dans la grotte ou le phare de l’histoire. Il y a quelques autres choses à noter qui attribuent des points moraux à la Caspienne.
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- Parlez à l’esclave sur le chemin du retour du phare à l’Aurora pour révéler trois quêtes secondaires
- Utilisez la furtivité pour libérer les esclaves dans l’oasis
- Sauvez quatre esclaves du naufrage (quête secondaire des esclaves au bord de la route)
En terminant l’histoire sans blesser aucun esclave dans le système de tunnels, Damir choisira de rejoindre Artyom plutôt que de rester.
mission taïga
Afin de ne pas blesser Alyosha, Artyom devait éviter de blesser les pionniers de Taiga. Contrairement aux missions précédentes, renverser les colons empêchera Artyom de gagner des points de moralité. Il faut un certain temps pour être invisible tout au long de la mission, mais cela débloque une autre cinématique. Les pirates peuvent être éliminés, mais pas les Blazers.
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Quiconque peut terminer la quête entière de la taïga sans tuer personne ni être retrouvé recevra un exploit/trophée. Ces missions ne sont que trois exemples, et refuser de tuer des humains pendant le jeu est le seul moyen éprouvé d’améliorer la moralité. Cela débloquera une meilleure fin.
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