En raison de sa sortie limitée en Amérique du Nord et en Europe, le Mega Man X3 est le plus rare de la série X. Une offre limitée stimule la demande et les prix, augmentant l’intérêt pour les versions décentralisées. Les joueurs devront naviguer dans Mavericks, Mad Scientist n’est pas une tâche facile et Mega Man aura besoin de toute l’aide possible pour y mettre fin. X3 fournit le Saint Graal des marchands de dégâts, et le sabre Z de Zero est l’équipement le plus puissant du jeu. Cependant, rien de bon n’est gratuit et les joueurs à la recherche d’un finisseur de bataille devront payer un lourd tribut.
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Non seulement la route vers le Sabre était une grave route principale à virage à gauche, mais ses conséquences ont changé tout le jeu. Les joueurs qui ont des compétences sérieuses et ne ressentent pas le besoin de mettre à niveau leurs outils peuvent choisir d’abandonner complètement l’arme, laissant passer l’opportunité d’utiliser l’arme à la prochaine installation. Pour ceux qui ne peuvent pas résister, il est préférable de planifier votre chemin avant de trébucher dans le noir. Sans oublier que l’acquisition d’un sabre nécessite un ensemble de circonstances très particulières qui dureront longtemps sans le savoir, et la plupart des gens conviendront que l’effort en vaut la peine.
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5 à la porte du patron
Avant que les joueurs puissent se rendre dans la zone, Vile MK-II doit être vaincu pour mettre en place la scène. Les joueurs peuvent trouver des téléporteurs dans les niveaux de Blizzard Buffalo, Crush Crawfish ou Volt Catfish. Mega Man sera téléporté dans l’entrepôt abandonné de Vail et forcé de se battre.
Ce n’est pas seulement la victoire qui compte, c’est la façon dont vous gagnez, le joueur doit utiliser à la fois le Ray Splasher et la Spinning Blade pour le vaincre complètement. Sinon, il fuira la défaite et attendra au stade Doppler B, verrouillant son chemin vers Z-Saber.
Une fois Vile pris en charge, les joueurs devront se battre pendant la première phase du laboratoire du Dr Doppler, puis affronter Volt Kurageil dans la phase B. Une fois vaincu, Zero doit franchir la première porte du stage pour atteindre le combat contre les Mosquitus.
4 Moustiques
Mosquitus est un bug boss avec une faiblesse majeure qui veut que les joueurs maîtrisent Tornado Fang. Utilisez la frappe chargée de l’arme pour faire tomber le bot d’un seul coup, gardant le combat rapide et propre.
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Sinon, les joueurs devront éliminer lentement le bogue, en évitant sa queue hérissée et ses attaques à la bombe en piqué. Même s’il est évité, il fera exploser les réservoirs environnants, produisant du gaz, du feu ou de l’acide qu’il faut éviter.
3 blessés & X
Le Mosquito n’est pas encore tout à fait terminé, saisissant le Zéro et s’autodétruisant et faisant beaucoup de dégâts. C’est un sacrifice que le joueur fait pour l’arme, car le zéro sera désactivé pour le reste de la partie. En raison de son état de faiblesse, il remettra Z-Saber à X et se téléportera au laboratoire du Dr Cain pour des réparations, le retirant du jeu jusqu’à ce que les points roulent.
2 Avertissement de mauvaise fin
La principale différence dans la fin est de savoir si Sigmar est vaincu ou vivant, obligeant les joueurs à choisir entre des armes puissantes et une fin heureuse. Si Zero est blessé et que X reçoit le Z-Saber, le Dr Doppler protégera Sigma du Mega Man et se sacrifiera dans le processus. Donnant éventuellement à Sigmar le médicament antiviral et permettant au méchant de poursuivre son chemin, le Mega Man devra vivre pour se battre un autre jour.
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Si les joueurs abandonnent la lame et se battent sans arme puissante, ils auront le luxe d’une vraie victoire sans aucune distraction. Le Zero entièrement fonctionnel utilisera l’antivirus du Dr Doppler combiné à Z-Saber pour porter le coup final à Sigma et mettre fin au chaos. Libérez les effets de Sigma sur Doppler et apportez la tranquillité d’esprit à toutes les personnes impliquées.
1 butin Z-Saber
Une fois que le joueur franchit le couteau général de zéro à X, son Charge Shot gagnera le quatrième niveau. Ajoutant entièrement un autre niveau, le Z-Saber a le potentiel de gestion des dégâts le plus élevé de toutes les armes du jeu. Libère une explosion d’énergie qui inflige plusieurs coups à tout ce qu’elle touche, l’effet peut tuer le boss en 2 coups. Le simple fait de charger 4 niveaux à l’avance, ce qui crée le plus de problèmes, immobilise le joueur sur place et le rend vulnérable aux ennemis pendant longtemps.
Des combinaisons de barres obliques peuvent également être effectuées, et parfois les joueurs peuvent même couper à travers les explosions ennemies, ce qui en fait des armes à la fois offensives et défensives. L’inconvénient de l’incapacité de Zero à aider dans le reste du jeu rend le combat ennemi plus intense, faisant de la santé une ressource plus précieuse et des capacités défensives une compétence plus importante. Même avec les meilleures armes du jeu, la santé de X n’est pas infinie, et certains ennemis le testent.
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