Moins d’un mois avant le lancement Mass Effect : Édition Légendaire, une compilation de mises à jour et de remasters de la trilogie RPG à succès. Dans Mass Effect: Legendary Edition, les joueurs pourront jouer aux trois jeux comme une seule histoire avec des mécanismes et des graphismes améliorés.
Au début de chacun des trois jeux, les joueurs auront la possibilité de choisir l’une des six catégories de Mass Effect. Rien n’empêche les joueurs de jouer à différents parcours pour chaque partie ou de jouer tout le temps sur le même parcours. Pour aider les joueurs à choisir lequel aller, voici notre cas pour jouer à Infiltrator, qui est la classe de combat furtif, tireur d’élite et technologie de Mass Effect.
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Classe d’infiltrateur
La classe Infiltrator dans Mass Effect combine des compétences de combat et techniques en un seul spécialiste à longue portée qui a beaucoup de compétences. Dans les trois jeux Mass Effect, les infiltrés ont des bonus pour les fusils de sniper et fonctionnent mieux lorsqu’ils opèrent à une distance de sécurité. Les infiltrés élargissent également leurs options de combat avec une variété de compétences techniques.
En mettant l’accent sur les fusils de sniper et les capacités technologiques de nerfing, les Infiltrators font de leur mieux en compagnie de compagnons à courte portée coriaces. Alors que d’autres tirent la majeure partie de la puissance de feu de l’ennemi, les infiltrés peuvent se concentrer sur le piratage de l’équipement ennemi et la sélection de cibles clés. Bien que l’Infiltrator soit une classe jouable dans les trois jeux Mass Effect, il a des capacités légèrement différentes disponibles dans chacun.
Pourquoi jouer un infiltré dans Mass Effect 1
Des trois jeux combinés dans Mass Effect: Legendary Edition, Mass Effect 1 a connu les plus grands changements. En particulier, la mécanique et la précision du tournage ont été plus cohérentes avec la suite. Cela signifie que les fonctionnalités RPG introduisent moins d’éléments aléatoires et nécessitent plus de compétences dans l’organisation des prises de vue. Sur le papier, ces améliorations semblent être un grand changement pour la classe des infiltrés dans Mass Effect 1.
L’expertise de l’Infiltrateur dans les fusils de sniper est devenue moins indulgente car le tir nécessite une plus grande précision. Alors que les fans de tireurs peuvent préférer supprimer des éléments aléatoires de leur sniping, les fans de RPG peuvent avoir des problèmes car la classe nécessite désormais un tir plus précis pour être efficace. Les fusils de sniper sont les armes les plus dévastatrices de Mass Effect 1, mais ils surchauffent également rapidement, de sorte que les joueurs doivent faire en sorte que chaque coup compte.
Cependant, malgré ces changements, l’Infiltrator restera une excellente option dans le chapitre 1 de Mass Effect : Legendary Edition pour les joueurs qui veulent se battre avec un état d’esprit tactique. Les trois compétences de l’électronique, de l’amortissement et du décryptage de l’infiltrateur suffisent à le rendre incontrôlable sur le champ de bataille.
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Pourquoi jouer un infiltré dans Mass Effect 2
Dans Mass Effect 2, désormais le deuxième volet de Mass Effect : Legendary Edition, de nombreuses leçons de la série ont été simplifiées. Alors que les infiltrés perdront une gamme de compétences du premier jeu à la suite, ils acquièrent une compétence de signature qui les définira tout au long du jeu. Les capes tactiques sont le pain quotidien des infiltrés, leur permettant de se déplacer et d’éliminer les ennemis sans être vus.
Bien que Shepard ne puisse pas tirer ou activer d’autres capacités sans se terminer prématurément pendant que la cape est active, ils gagneront des dégâts supplémentaires pour le faire. Ceci est plus efficace contre les puissantes armes à un coup et aide l’Infiltrateur à maintenir sa couronne en tant que classe de tireur d’élite la plus importante de Mass Effect. En plus de la cape, l’Infiltrateur conserve certaines des compétences techniques de Mass Effect 1.
Ces compétences, y compris Incinérer, AI Hacking, Freezing Ammo et Jamming Ammo, donnent aux Infiltrators un ensemble de compétences beaucoup plus flexible que celui qu’ils avaient dans le premier jeu. Incinérer brûle la santé et l’armure avec facilité, les munitions de brouillage sont excellentes contre les boucliers et les munitions congelées offrent un excellent contrôle de la foule. Enfin, AI Hacking permet à l’Infiltrateur de faire s’attaquer des ennemis synthétiques. Dans l’ensemble, cet ensemble de capacités élargit la polyvalence de combat des infiltrés sur Mass Effect 1, tandis que la cape tactique renforce davantage leur rôle de roguelike.
Pourquoi jouer un infiltré dans Mass Effect 3
Alors que Mass Effect 2 a rappelé des éléments RPG, Mass Effect 3 les a ramenés dans une certaine mesure. Cela signifie que les infiltrés ont acquis de nouveaux pouvoirs et des options de personnalisation accrues dans le troisième volet de Mass Effect : Legendary Edition. Ils conservent également toutes leurs capacités Mass Effect 2, et la cape tactique reste la compétence principale de l’infiltré.
La nouvelle capacité des infiltrés dans le troisième jeu est la grenade collante, qui leur permet de lancer des explosifs précis. De plus, toutes les capacités existantes de l’Infiltrateur sont devenues plus personnalisables, permettant aux joueurs d’affiner leur propre version de la classe. Cette polyvalence est soutenue par la capacité de poids moyenne de l’Infiltrator, qui offre un bon équilibre entre l’armement et les capacités spéciales au combat. Dans le dernier volet de Mass Effect : Legendary Edition, l’Infiltrator est le choix ultime pour tout joueur qui souhaite combiner combat et compétences techniques avec furtivité et réflexion tactique.
Mass Effect : Édition Légendaire Sortie prévue sur PC, PS4 et Xbox One le 14 mai 2021.
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