Dans Mass Effect Andromeda, les joueurs ont le choix entre plusieurs armes. En général, la plupart des armes du jeu peuvent être utilisées dans chaque mission. Cependant, après quelques années d’expérimentation et quelques changements en cours de route, certains sont meilleurs que d’autres.
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Il existe de nombreuses variables à prendre en compte, et cette liste tentera d’expliquer chaque variable en mettant en évidence les armes qui fonctionnent bien dans des situations spécifiques. En raison des changements de classe dans Andromeda, ce guide se concentrera sur les meilleures armes, mods et améliorations pour la classe de soldat générique. Tout le monde devrait pouvoir trouver au moins une construction sur cette liste qui convient à son style de jeu préféré.
Mis à jour par Talha Bin Rizwan le 9 novembre 2021 : Mass Effect Andromeda permet aux joueurs de mélanger et assortir leurs armes. Bien qu’il n’y ait qu’une poignée d’armes à feu, les joueurs peuvent expérimenter divers mods et améliorations, créant efficacement de nouvelles armes dans le processus. Cependant, les joueurs doivent garder à l’esprit la construction, le profil et les capacités de leur personnage. Leurs propres styles de jeu sont également pris en compte, car une arme qui fonctionne pour un joueur peut ne pas fonctionner pour un autre. Avec les bons boosts et mods, les joueurs peuvent prendre même l’arme la plus faible du jeu et l’utiliser dans l’une des versions les plus puissantes de Mass Effect Andromeda.
Table of Contents
13 Walkyrie
Andromeda a un grand nombre de fusils d’assaut disponibles. Cependant, la Valkyrie peut être configurée pour produire du DPS parmi toutes les autres options du jeu. Avec les bons mods et améliorations, la Valkyrie devient un véritable faisceau laser qui peut déchiqueter l’armure ennemie en un instant. La précision, la bonne cadence de tir et les dégâts élevés font de cette arme le choix numéro un de sa catégorie.
L’un des rares problèmes avec la construction était la pénétration des balles du lanceur de faisceau. Heureusement, il y a des grenades pour garder les ennemis à l’abri.
module
: Chargeur robuste, canon courtaméliorer
: Émetteur de faisceau, bio-convertisseur, 2x bobines cinétiques, système d’allumage automatique
12 Épée Asari
L’arme de mêlée la plus polyvalente d’Andromède doit être l’épée Asari. Que les joueurs souhaitent pirater l’IA ou éliminer des ennemis affaiblis, l’épée Asari est le meilleur choix. Cette épée a une animation rapide qui est très importante lorsque vous essayez de vous battre avec des armes de mêlée. De plus, compte tenu de la vitesse de rotation de l’épée, les dégâts du 773 sont plutôt bons.
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L’effet de téléportation est peut-être l’aspect le plus utile de l’épée. Les joueurs peuvent l’utiliser pour fermer des cibles à quelques mètres, se précipitant pour tuer.
améliorer
: 5x bobines cinétiques
11 Veuve noire
Bien que Black Widow ne fasse pas le plus de dégâts par balle, il est plus fiable que les autres options. La cadence de tir plus rapide rend le pistolet plus indulgent et inflige beaucoup de dégâts pour le rendre efficace. L’attribut le plus important d’un tireur d’élite est la précision, et Black Widow est le tireur d’élite le plus précis du jeu. Cette arme a le potentiel d’abattre plus d’ennemis que n’importe quel autre fusil à tir plus lent.
module
: Lunette tactique, carcasse, canon ventiléaméliorer
: Bio-Converter, 3x Kinetic Coil, Double Mod Extension
10 Omni Walkyrie
Valkyrie est si puissante qu’elle mérite d’être mentionnée deux fois sur cette liste. Il n’a peut-être pas les dégâts de Hesh ou de Dhan, ni l’effet de Talon, mais il fait tout bien. Les armes à facettes peuvent être utilisées avec les pièces jointes de la section précédente pour des classes d’attaque spécifiques. Une autre façon d’utiliser une arme à feu est d’optimiser pour toutes les rencontres. Cette construction particulière aidera les joueurs à se sentir à l’aise dans n’importe quelle fusillade.
module
: Chargeur lourd, canon long, crosse lourde, boîte de culasseaméliorer
: 2x bobines cinétiques, système d’allumage automatique, extension double mod, bio-convertisseur
9 griffes
Si Scattershot était plus proche de la sortie du jeu, il aurait été dans cette liste. Cependant, les griffes sont désormais la meilleure arme de contrôle des foules. Ce n’est pas un fusil de chasse traditionnel. Talon tire des impulsions massives d’énergie, infligeant des dégâts modérés à plusieurs cibles. Sa vitesse de balle peut être faible, mais le fusil de chasse fera beaucoup de dégâts par éclaboussures sur des cibles denses. Bien qu’il puisse s’agir d’un pistolet de niche, il est très utile dans les scènes encombrées.
module
: Chargeur léger, canon court, optimiseur de mêlée, récepteuraméliorer
: Bobine cinétique, système de charge plasma, expansion bi-mode, bioconvertisseur
8 M25 Frelon
Le M25 avec système de tir automatique est la meilleure arme de poing DPS d’Andromède. Les pistolets ne font pas assez de dégâts à Andromède, il est donc essentiel d’avoir des boosts automatiques sur le pistolet. Ce pistolet a une cadence de tir incroyable de 950, ce qui est incroyable dans presque toutes les situations.
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Le pistolet est précis et a suffisamment de munitions maximales pour fonctionner. Le principal problème avec ce pistolet est que le chargeur est trop petit car il brûle rapidement les munitions. Les joueurs voudront ajouter les améliorations et mods suivants pour faire du M25 l’une des versions les plus puissantes de Mass Effect Andromeda.
module
: Scope Optimizer, Boitier, Canon, Light Magazineaméliorer
: Système d’allumage automatique, extension à double module, bobine d’énergie cinétique, bio-convertisseur
7 Piranhas
Contre l’armure, le Piranha est l’un des meilleurs canons du jeu. Il pourrait être éclipsé par le Hesh en dessous, mais le pistolet démonte en fait l’armure plus rapidement. Avec le système Seeking Plasma, le fusil de chasse à nez court peut faire des ravages à courte portée. Il est plus précis que Hesh et a une meilleure cadence de tir que les autres constructions de fusion d’armure. Mieux encore, le magasin de stock a 12 cartouches.
module
: Boîte de culasse rapide, canon longaméliorer
: 2x bobine cinétique, bio-convertisseur, système de recherche de plasma
6 hé hé
Ce pistolet peut surprendre certains car il a la pire précision de tous les fusils de chasse. Cependant, en combat à quelques mètres de distance, la précision n’est pas très importante. Certains fusils de chasse fonctionnent mieux contre les boucliers, mais Hesh est le roi des dégâts d’armure et, avec les bons mods et améliorations, c’est l’une des meilleures constructions de Mass Effect Andromeda.
Tout bien considéré, Hesh inflige de bons dégâts aux boucliers et tuera les ennemis plus rapidement car il est très efficace contre les armures. Les gens devraient éviter d’utiliser des fusils de chasse à mi-portée car la baisse des dégâts est très importante. Hesh dominera à environ 10 mètres.
module
: culasse, canonaméliorer
: 2x bobines d’énergie cinétique, système d’allumage automatique, bioconvertisseur
5 Dan
Contre les ennemis protégés, Dhan est meilleur que Hesh. Cela est particulièrement vrai lorsqu’il est équipé d’un système d’incendie automatique. En fait, Dhan traversera les boucliers plus rapidement que toute autre arme du jeu. Il a une puissance de dégâts très élevée et, à mesure que la portée augmente, il est plus précis que le Hesh.
Dhan est également assez bon contre l’IA blindée pour le rendre viable dans plus d’une situation. Cinq balles suffisent pour faire face à tout ennemi qui s’éloigne trop près.
module
: culasse, canonaméliorer
: 3x bobines d’énergie cinétique, système d’allumage automatique, bioconvertisseur
4 DPS Dan
La construction ci-dessus est incroyable pour un bouclier, mais le résultat est un succès en termes de DPS. D’un autre côté, cette version tue presque toutes les IA. Cette classe détruira les ennemis en un claquement de doigts. Au lieu d’utiliser des mods automatiques et 3x Kinetic, ce Dhan nécessite 4x Kinetic Augment et Bio-converter. Avec ces ajouts, Dhan aura une barre de dégâts maximale de 100 %.
module
: culasse, canonaméliorer
: 4x bobines cinétiques, biotransformateurs
3 X-5 Fantômes
Le X-5 Ghost est un fusil d’assaut précis avec beaucoup de capacité, même s’il n’a pas de dégâts globaux. Ce pistolet est un polyvalent décent qui peut transporter les joueurs du début à la fin, mais avec les bons mods et améliorations, les joueurs peuvent l’utiliser comme l’une des versions les plus puissantes de Mass Effect Andromeda.
Ils doivent installer 1 extension double mod et 4 bobines cinétiques sur ce pistolet et le fabriquer. Une fois cela fait, les joueurs peuvent installer un booster récepteur, un canon AR qui longe le chargeur AR, transformant efficacement le pistolet en un LMG précis et mortel.
Mode :
Récepteur AR, seau AR, chargeur ARAmélioré:
1 x extension double mod, 4 x bobines cinétiques
2 vipère M-97
Ce que la Viper manque de capacité de frappe, elle le compense par sa précision et son déploiement rapide. Le pistolet est connu pour permettre à l’utilisateur de tirer rapidement et de viser à de longues distances.
Les joueurs devront installer une extension Double Mod avec 3 bobines cinétiques. Une fois terminé et fabriqué, les joueurs devront installer un récepteur SR ainsi qu’un baril SR et un magazine SR. Le récepteur et le canon aident à augmenter la létalité, tandis que le chargeur permettra aux joueurs de tirer plus de balles avant de recharger.
Mode :
Récepteur SR, canon SR, chargeur SRAmélioré:
1 x extension double mod, 4 x bobines cinétiques
1 pistolet lourd Carnifex
Le Carnifex est connu pour être l’une des armes de poing les plus robustes de la franchise Mass Effect. Le pistolet est une excellente arme de secours, efficace contre les cibles non blindées, non blindées et blindées qui vident rapidement la barre de frappe de l’ennemi.
En installant une amélioration du système de tir automatique, les joueurs peuvent transformer efficacement le Carnifex en un SMG capable de briser tous les obstacles qui se dressent sur son chemin. De plus, les 3 bobines cinétiques augmentent les dégâts déjà décents, et l’extension Dual Mod permettra aux joueurs d’équiper plus de mods après la fabrication. Les joueurs doivent placer le mod magazine avec le mod baril et le mod récepteur.
Mode :
Récepteur SR, canon SR, chargeur SRAmélioré:
1 x extension double mod, 4 x bobines cinétiques
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