Effet de masse 3 Il existe six catégories, qui offrent aux joueurs de nombreuses options appropriées pour le combat. Trois classes pures se concentrent sur des types spécifiques de compétences : soldat (combat), compétent (biologique) et ingénieur (technique). L’avant-garde est une combinaison de soldat et de spécialiste et représente l’une des classes les plus précieuses de Mass Effect 3.
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Vanguard se concentre sur le combat et les créatures offensives. Soldat concentré sur le combat rapproché, l’Avant-garde est armé d’armes puissantes et utilise sa compétence de classe BioCharge pour se rapprocher des ennemis et les détruire avec rapidité et efficacité brutale. En raison de l’accent mis sur le combat au corps à corps, cette classe est considérée comme à haut risque, à haute récompense et l’une des plus difficiles à maîtriser.
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Mis à jour par Mark Hospodar le 20 septembre 2021 : Peu importe combien les joueurs de Commander Shepards ont créé au fil des ans, il y a souvent quelque chose de nouveau à découvrir dans la trilogie Mass Effect. Le système de niveaux de la trilogie a sans aucun doute eu un impact majeur sur la façon dont le jeu est joué. Bien que chaque classe ait ses avantages, une construction hybride comme Vanguard peut sembler un peu délicate pour les débutants. Pourtant, le risque en vaut la peine, car le Vanguard est capable de libérer les capacités biologiques du voyageur tout en maintenant la résilience du soldat. Conquérir la menace de mort dans Mass Effect 3 en tant qu’Avant-garde peut être une entreprise transparente en suivant ces conseils simples.
Table of Contents
Utilisation gratuite de la bio-charge
La charge biochimique est la capacité principale de PioneerIl permet à Vanguard d’utiliser des créatures pour traverser le champ de bataille et écraser leurs ennemis en quelques secondes.Cette attaque décale les ennemis de plusieurs mètres et rapproche les avant-gardes pour utiliser leur Fusil de chasse ou attaque au corps à corpsBiocharge restaure également la barrière de l’Avant-garde, ce qui en fait une compétence essentielle pour monter de niveau. Voici une ventilation statistique de chaque niveau de charge biologique :
Effet | Rang 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 – Force et dégâts | Niveau 5 | Niveau 6 – Enchantement |
vitesse de charge | 10 secondes | 8 secondes | 8 secondes | 8 secondes | N’est pas applicable | 8 secondes |
dégâts | 250 | 250 | 300 | 375 | N’est pas applicable | 375 |
force | 500 bovins | 500 bovins | 600N | 750 bovins | N’est pas applicable | 750 bovins |
Restauration de la barrière | 50% | 50% | 50% | 50% | N’est pas applicable | 100% |
En tant que capacité professionnelle d’avant-garde, la mise à niveau de la charge biochimique affecte grandement les tactiques de l’avant-garde.le but est la capacité de poids la plus faible possible pour assurer la vitesse de charge la plus rapide, vous pouvez donc activer Biotic Charge dès que l’obstacle a disparu. Le dernier avantage de Biotic Charge est il agit comme un déclencheur pour une explosion mortelle.
Mises à niveau alternatives pour Biocharge
Chaque fois qu’un joueur atteint le niveau 4 et plus dans une capacité particulière, il a la possibilité de monter de niveau. Les fans peuvent être intéressés à choisir ces mises à niveau Biotic Charge au lieu de celles répertoriées dans le tableau ci-dessus :
- Niveau 4 : Rayon – Touchez jusqu’à 2 cibles supplémentaires à moins de 2 mètres du point d’impact
- Niveau 5 : Synergie des armes – Les dégâts de l’arme sont augmentés de 15 % pendant 3 secondes après que la créature a été chargée avec succès ou Synergie de puissance – 25 % d’augmentation des dégâts d’énergie et de la force pendant 15 secondes après qu’une créature a été chargée avec succès
- Niveau 6 : Force supplémentaire – Donne 25% de chances de ne pas déclencher de temps de recharge lors de la charge de créatures
autres pouvoirs de base de l’avant-garde
La capacité de créature d’avant-garde octroyée automatiquement est charge biologique, tirer, onde de chocet NovaCes trois dernières forces ont certainement le potentiel d’infliger de sérieux dégâts aux ennemis assez malchanceux pour engager l’avant-garde.
Ondes de traction et de choc
Biotic Charge fonctionne mieux avec Pull, faisant exploser une explosion biologique. Pull peut être utilisé sur les boucliers des Gardiens de Cerberus, et lorsqu’il est utilisé sur eux, il leur arrachera le bouclier des mains, les laissant trébuchés et vulnérables.
tirez-en un temps de charge rapidece qui le rend particulièrement utile pour un style de jeu à haut risque et à haute récompense comme Vanguard. onde de choc Aide à éliminer les vagues d’enveloppes et à repousser les ennemis à l’abri, les laissant vulnérables aux attaques ultérieures.
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Nova
Nova n’est pas une capacité biologique, mais comprend Faites exploser la charge de la bio-barrière de l’Avant-gardeEn tant que tel, il ne nécessite pas de charge et est particulièrement utile lorsqu’il est entouré d’ennemis après la charge. Améliorer Nova plusieurs fois peut augmenter considérablement sa portée et son potentiel de dégâts.
Maîtrise des assauts
Assault Mastery est une compétence de classe passive pour Vanguard, se concentrant sur les attributs de base de la classe Vanguard.Ceux-ci inclus Capacité de chargementCette pouvoir biochimique, dégâts d’armeet bonus de réputationVoici une ventilation des statistiques pour chaque niveau de maîtrise d’assaut :
Effet | Rang 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 – Dégâts ou Impact/Force | Niveau 5 – Capacité de poids | Niveau 6 – Force de la force |
bonus de réputation | 4% | 8% | 12% | 12% ou 20% | 12% (dégâts) ou 20% (impact/force) | 12% (dégâts) ou 20% (impact/force) |
dégâts d’arme | 2,5 % | 2,5 % | 5% | 10% ou 5% | 10% (dégâts) ou 5% (impact/force) | 10% (dégâts) ou 5% (impact/force) |
dégâts d’énergie | 5% | 5% | dix% | 20% ou 10% | 20% (dégâts) ou 10% (impact/force) | 45% (dégâts) ou 35% (impact/force) |
Capacité de chargement | 15 | 35 | 35 | 35 | 70 | 35 (bonus d’équipe) ou 70 (poids de charge) |
Pour les joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti de l’histoire, il est recommandé d’utiliser la mise à niveau de compétence avec le bonus de prestige le plus élevé. Ces boosts pour Paragon et Renegade augmentent non seulement votre score, mais ils augmentent également les chances d’avoir des options d’ouverture de points d’histoire clés.Cette Bonus de capacité de poids Ceci est également important pour la classe si vous utilisez des armes lourdes, et peut être compensé par le nivellement de l’escouade ou d’autres arbres de compétences pour la force de l’escouade.
Améliorations alternatives pour la maîtrise des assauts
Comme pour Biotic Charge, les joueurs ont des alternatives lors de la mise à niveau de Assault Mastery. À partir du rang 4, les fans ne sont pas limités aux choix répertoriés dans le tableau ci-dessus. Ils comprennent:
- Niveau 5 : Récompenses d’escouade – Augmente les dégâts de force des coéquipiers de 15 % et les dégâts des armes des coéquipiers de 10 %
- Niveau 6 : Dégâts de fusil de chasse – Dégâts du fusil de chasse augmentés de 15%
Investissez dans la forme physique
Pour Vanguard, la forme physique est plus importante que les autres classes, en particulier leur style de combat est rapproché. Compétence passive, Fitness augmente la santé, les dégâts de mêlée et la barrière de Vanguard. L’augmentation de la barrière est particulièrement utile pour Nova, et les dégâts de cette compétence dépendent du pourcentage de la barrière intacte.
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Étant donné que Vanguard est une classe de mêlée, la santé et la force de mêlée sont également importantes. Les biocharges placent souvent les avant-gardes au milieu de leurs ennemis, et plus l’avant-garde est forte, meilleures sont leurs chances de survie.En raison de l’importance des gestes barrières, il est recommandé de se rendre à barrière de charge mise à niveau, qui Délai de bouclier réduit de 25%. enfin, Synergie de mêlée est une belle mise à niveau Durabilitéparce qu’il Les charges de créature se rechargent 200 % plus rapidement Après qu’un ennemi a été tué au corps à corps.
N’oubliez pas les obstacles
Vanguard’s Barrier est un outil qui peut être utilisé à la fois pour la défense et l’attaque, tout comme Sentinel’s Tech Armor. Les barrières fonctionnent un peu comme des boucliers, mais peuvent être déclenchées avec une puissante explosion de nova, qui peut anéantir de petits groupes d’ennemis.
Bien que Nova soit une compétence distincte, elle affecte le fonctionnement des barrières de Vanguard et leur offre une variété d’options. l’une des améliorations, ChargeAugmenter 25% d’augmentation du taux de charge de tous les pouvoirsPour les styles de jeu qui reposent sur l’utilisation de Biotic Charge pour se déplacer rapidement sur le champ de bataille, cette mise à niveau est importante pour s’assurer que Biotic Charge est disponible le plus rapidement possible. une autre mise à niveau, à moitié éclaténe consomme que Demi-barrière de l’avant-gardecausant la moitié des dégâts.
Donner la priorité aux puissantes attaques de mêlée
Les capacités de mêlée de l’Avant-garde sont essentielles à l’approche d’un ennemi pendant que l’énergie se charge. fusil à pompe, surtout le plus lourd, les rechargements sont lents, donc de bonnes compétences de mêlée sont essentielles pour un Vanguard réussi. L’endurance est une compétence passive importante pour cette attaque, et certaines capacités incluent des créatures plus fortes ou des temps de recharge plus rapides pour des attaques de mêlée réussies.
En maintenant le contrôle de mêlée enfoncé, Shepard délivrera un coup de poing plus puissant, boosté par les créatures.Ceux-ci fonctionnent particulièrement bien contre des ennemis non protégésSi l’avant-garde s’approche trop près, Atlas et la Banshee tueront instantanément, alors écartez-vous dès que possible.
Énorme puissance bonus
En raison de la nature des Pionniers en tant qu’occupation hybride, les capacités gratifiantes des Pionniers ont un large éventail de potentiel. Les créatures et les capacités de combat s’intègrent parfaitement dans la salle de classe et conviennent à la plupart des styles de jeu. Par conséquent, les joueurs disposent de nombreuses options valables en matière de puissance bonus.
fusées éclairantes et cils
Le flare est une force biologique très dommageable.Il peut fonctionner à distance et causer des dommages aux groupes, ce qui le rend Idéal pour l’évacuation des foules afin de réduire le risque de charge biotiqueFlay est également une option offensive forte, Temps de charge plus rapide que Flare.
Grenades Hellfire et fortifications
Les grenades Hellfire sont une bonne puissance de combat et peuvent être utilisées comme Il utilise des munitions au lieu de charger et peut être utilisé sur de longues distancesEnfin, les fortifications sont une bonne option pour Vanguard il fournit une couche supplémentaire de défensece qui est essentiel lorsque vous êtes à courte distance.
Utilisez un fusil de chasse comme avant-garde
La longue portée mais la courte portée létale est inefficace, Les fusils de chasse sont l’arme de prédilection de l’avant-gardeLes fusils de chasse avec plus d’impact sont généralement plus lourds et ont une cadence de tir plus lente, tandis que les fusils de chasse plus légers ne font pas autant de dégâts, mais leur cadence de tir élevée est plus tolérante aux tirs manqués.
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Claymore et le fantôme
Dès la seconde mi-temps, du lourd Claymore La ligne Shotgun est le meilleur fusil de chasse de Pioneer. sa mise à niveau, fantôme, est également un bon choix. Les deux canons sont lents à tirer, mais leurs dégâts font plus que compenser.
Les fusils de chasse fonctionnent mieux contre les ennemis blindés et sont excellents pour abattre des ennemis uniques.module Augmenter la cadence de tir et réduire le poids Compense les lacunes du fusil de chasse, qui est généralement le seul pistolet dont l’avant-garde a besoin. Un guide de certains des meilleurs fusils de chasse de la trilogie peut être trouvé ici.
Faites les bons choix d’équipe
En tant que classe hybride biologique et de combat, Vanguard a besoin de ses coéquipiers pour compenser ses faiblesses. Les boucliers en particulier sont un défi pour les Vanguards car ils n’ont aucune compétence pour les renverser. Il y a aussi des problèmes avec les matériaux synthétiques.
Garrus, Tali et Kaidan
avec des coéquipiers surchargeComme Gallus, essentiel au succès de Pioneer. L’amélioration des compétences de tireur d’élite de Garus est également bénéfique, car il peut compenser le manque de capacités à distance de l’Avant-garde. Dalí C’est aussi un bon choix pour pallier le manque de technologie pionnière. Kaidan Soutenez la biographie de Pioneer et fournissez une assistance technique supplémentaire.
Tactiques d’avant-garde
Les compétences et les capacités de Vanguard sont orientées vers un style de jeu à haut risque et à haute récompense.Le timing est critique lors de la sortie de Biotic Charge, donc l’une des meilleures choses que les Vanguards puissent faire est de s’assurer qu’ils Savoir où ils vont et quels ennemis sont autour quand ils ont quitté les stormtroopers.
utilisation Gallus Débarrassez-vous des boucliers ennemis et utilisez tirer ou onde de choc Repoussez les ennemis hors de portée. Ne chargez que lorsque le bouclier de l’ennemi est baisséet Déployer Nova après la chargeTirez, puis chargez à nouveau. Ce cycle signifie que les barrières de l’Avant-garde seront à leur capacité minimale la plupart du temps, mais l’Avant-garde se déplace si vite que les ennemis n’ont aucune chance de les toucher.
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