Mass Effect n’est que le premier d’une trilogie BioWare Mass Effect : Édition Légendaire, même si ce n’est certainement pas le moindre. La fin du premier match a laissé Shepard avec la décision difficile de sauver le Conseil ou de les laisser mourir.
Quoi qu’il en soit, les choix effectués n’auront pas d’impact majeur sur la suite. Pourtant, la fin du scénario de Mass Effect a certaines ramifications, et le fait que la fin soit considérée comme bonne ou mauvaise est principalement dû à des conséquences directes, ce qui signifie qu’un seul est le meilleur des deux. Cela dit, pour ceux qui veulent rester fidèles à leur parcours traître ou exemplaire, ce guide contient tous les détails.
Vidéo du jeu du jour
Cet article contient des spoilers d’histoire pour la fin de Mass Effect 1.
En relation: Mass Effect 1: Où trouver des singes
Table of Contents
Comment obtenir la meilleure fin dans Mass Effect 1
Obtenir La meilleure fin pour Mass Effect La première chose à savoir est de savoir comment se déroulent les deux fins. Essentiellement, la mission est une course contre la montre : Halo oblige Shepard à choisir entre sauver le Conseil ou les laisser mourir, ce dernier se ramifiant plus loin.
sauver le conseil
Si le joueur choisit de sauver le Conseil dans la bataille finale, Shepard ordonne à l’Alliance de sauver l’Ascension, et l’amiral Hackett dirige la flotte de l’Alliance pour tirer sur le Geth. Après le dégagement, Hackett ordonna aux navires restants de concentrer tous les tirs sur le Sovereign.
Dans l’épilogue, Sheppard est remercié, soit publiquement (en tant que modèle) ou en privé (si un traître) par les législateurs de toutes races. L’humanité a reçu une plus grande représentation au Parlement et Shepard a été invité à voter pour le capitaine Anderson (Paragon) ou l’ambassadeur Udina (traître). Ce choix ne change que la personne que vous rencontrez en tant que représentant du conseil dans Mass Effect 2.
Laisser le Parlement mourir / se concentrer sur la souveraineté
Les deux options ont le même résultat, bien que la première donne des points de traître et la seconde des points canoniques. Choisir l’une ou l’autre option concentrera le feu de la flotte de l’Alliance sur le Souverain, abandonnera les vaisseaux geth attaquant l’Ascension du Destin et ignorera complètement tout appel à l’aide. Cela a finalement entraîné la mort des membres du conseil d’administration à bord.
Dans l’épilogue, Shepard rencontre Anderson et Udina, et Udina détaille les plans pour que les humains contrôlent le conseil. Un conseil avec un score élevé de Paragon est composé de différentes races et a un chef humain, tandis qu’un score élevé de Renegade donne un conseil entièrement composé d’humains. Shepard a également été invité à choisir Anderson ou Udina, bien que les changements de la suite soient plus ou moins les mêmes que l’autre fin. La différence notable, cependant, est la plus grande rancune contre l’humanité par d’autres races dans la suite.
Quant à savoir laquelle des deux est la meilleure fin, aucune n’a d’impact majeur sur le développement de la suite. La seule chose que les joueurs doivent garder à l’esprit est qui ils choisissent de servir dans le conseil, et même ainsi, Mass Effect 2 demande au joueur de reconfirmer la même décision, offrant ainsi la possibilité d’en choisir une autre. Bien que cela rende la décision sans objet, les traîtres et les parangons dévoués peuvent être enclins à obéir ou à se rebeller contre ces tendances, et il y a certainement de la place pour le faire.
Mass Effect : Édition Légendaire Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
Plus: Le guide complet de Mass Effect Legendary Edition – Trucs, astuces, discussions et actualités
Discussion about this post