Considérant que la plupart de ce que les joueurs savent peut se résumer à une bande-annonce de 45 secondes, le niveau de battage médiatique est stupéfiant. Wolverine de MarvelCependant, les fans ont des raisons d’être excités, sans doute, pour plusieurs raisons importantes. Cela va presque sans dire, mais le fait qu’Insomniac Games ait tourné sa main métaphorique vers la création de deux grands jeux Spider-Man est sans doute la principale raison d’optimisme. Si le studio mettait autant d’efforts et d’engagement pour donner vie au coin de Logan de l’univers Marvel, son jeu de super-héros exclusif à la PS5 pourrait être quelque chose de spécial.
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Pourtant, l’excitation pour Marvel’s Wolverine est plus profonde que le studio éprouvé derrière lui. Étant donné que le super-héros de l’éditeur de bandes dessinées est la pierre angulaire de ses efforts depuis ses débuts en 1974, il existe un vaste catalogue de jeux qui lui ressemblent. Alors que tout le monde a sa juste part de fans et a gagné beaucoup d’argent pour Marvel, on a le sentiment que les jeux PS5 peuvent amener les choses à un tout autre niveau. Wolverine d’Insomniac Games a un net avantage sur tous ses prédécesseurs en raison de la façon dont Sony a construit ses contrôleurs de génération actuelle en particulier.
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Le potentiel DualSense de Wolverine
Avec son histoire fictive de près de 50 ans, la plupart des fans savent déjà ce qu’ils enregistrent lorsqu’ils achètent un support portant le nom de Wolverine. Une histoire graveleuse avec de l’héroïsme et des scènes de bataille sincères ne sont que deux des caractéristiques des héros tout au long de leur carrière. Basé sur une brève bande-annonce de la dernière PlayStation Showcase, il est clair que Wolverine de Marvel aura les deux. Cependant, le fait que le jeu soit entièrement construit autour de la PS5 signifie qu’Insomniac Games a un énorme avantage sur tous les autres jeux qui l’ont précédé.
Grâce au contrôleur DualSense, Insomniac Games a la possibilité de créer un niveau d’immersion que les anciens jeux Wolverine ne pouvaient tout simplement pas atteindre avec une technologie plus ancienne. Dans Marvel’s Wolverine, rétracter les griffes du héros au combat, puis les utiliser pour déchirer les ennemis devrait susciter des réponses satisfaisantes de la part du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs du contrôleur PS5. Les griffes de Wolverine sont si emblématiques qu’un mot spécial est même entré dans la langue anglaise pour décrire le son qu’elles utilisent. Avec la dernière console de Sony, on a l’impression qu’ils devraient enfin obtenir la reconnaissance qu’ils méritent dans les jeux.
Les joueurs n’ont qu’à regarder les studios Santa Monica de Sony et God of War de 2018 pour voir à quel point les griffes de Wolverine sont bonnes, grâce à DualSense. La hache Leviathan de Kratos a été bien accueillie par les fans et les critiques dans ce jeu, car elle était très satisfaisante à utiliser du point de vue des commentaires. Lancer et attraper la hache seule est très bénéfique, en plus de la balancer. Avec les griffes de Wolverine, Insomniac Games a la possibilité de créer un meilleur ensemble d’armes haptiques à mesure que la technologie des contrôleurs progresse. Par exemple, les retirer et les retirer revient presque à demander une lueur de style Leviathan Axe.
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L’héritage de jeu de Wolverine
En tant que pierre angulaire du panthéon des super-héros Marvel, ainsi que membre des X-Men et des Avengers, cela signifie que Wolverine a été une présence naturelle dans ses jeux au fil des ans. Depuis The Uncanny X-Men de 1989, le héros est apparu des dizaines de fois dans des jeux de combat, des jeux de rôle, des adaptations LEGO et à peu près tous les genres intermédiaires. À quelques reprises, il est même considéré comme sa propre aventure solo. Une note à ce sujet, cependant, est que l’accent mis sur Wolverine n’était pas suffisant pour empêcher le surnom X-Men de faire caca trop souvent. La dernière sortie solo du personnage était X-Men Origins: Wolverine en 2009, et malgré son statut cinématographique, c’est un parfait exemple.
Alors que de nombreux jeux mettant en vedette Wolverine ont été aimés et adoptés par les fans, il est juste de dire qu’aucun jeu n’est devenu légendaire à cause du héros. Des jeux emblématiques comme Marvel Vs Capcom sont l’une de leurs bases de fans, et Wolverine n’est qu’une partie d’une plus grande équation. Il est révélateur que, malgré son succès dans les jeux, aucune de ses aventures solo ne peut prétendre être au même niveau que Spider-Man de Marvel en termes de ventes ou d’éloges de la critique. Avec le prochain Marvel Wolverine, Insomniac Games a la possibilité d’utiliser les atouts de DualSense pour créer une expérience à ce niveau à laquelle le personnage n’a jamais été traité dans le passé.
Relation Disney-Sony
Alors que le duo a eu des désaccords publics considérables au fil des ans, notamment autour de Spider-Man sur grand écran, la relation entre Sony et Disney est actuellement la plus saine depuis un certain temps. C’est particulièrement vrai pour ce dernier et PlayStation, qui ont un partenariat étroit sur des jeux comme Marvel’s Spider-Man. Sony semble même avoir investi dans un prochain remake de Star Wars : Knights of the Old Republic. Sur la base des bases que ces projets ont déjà posées, il est logique qu’Insomniac Games soit libre de donner vie à Wolverine de Marvel comme le studio l’envisage.
Il est donc facile d’imaginer qu’Insomniac ait la liberté de tirer pleinement parti des capacités DualSense de la PS5. Quelle que soit la voie empruntée par le studio lors de la construction du système de combat, la capacité de ressentir le héros de première main à travers le contrôleur devrait aider à faire du jeu l’expérience ultime de Wolverine. Les joueurs n’ont qu’à regarder l’évolution des derniers jeux Spider-Man pour s’en assurer. Alors que Marvel’s Spider-Man de 2018 était une réalisation extraordinaire du personnage dans chaque division, sa suite et sa réédition remasterisée ont été portées à un autre niveau grâce aux améliorations débloquées par DualSense.
Il convient également de noter que la relation de Sony avec Disney plus largement est également de bon augure pour Wolverine de Marvel. De tous les super-héros DC et Marvel qui sont devenus des icônes instantanément reconnaissables, Wolverine est peut-être le plus violent. Généralement, les autocollants classés R et leurs divers équivalents médiatiques sont courants sur les produits à son effigie. Après avoir embauché les scénaristes derrière Spec Ops: The Line’s prise directe sur la représentation graphique de la guerre, tout indique qu’Insomniac Games veut créer une histoire tout aussi évocatrice et mature pour son nouveau héros. En raison des avantages qu’il offre, on a le sentiment que le studio obtiendra ce qu’il veut.
Wolverine de Marvel En développement pour PS5.
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