The Binding of Isaac a parcouru un long chemin depuis sa première sortie en 2011. L’odyssée scatologique d’Edmund McMillan a récemment reçu un DLC de la taille d’une suite qui introduit de nouveaux contenus et rééquilibre la plupart des éléments existants dans le jeu. The Binding of Isaac: Repentance mettra au défi les nouveaux venus et les vétérans de la série alors qu’ils expérimentent de nouveaux objets et bibelots pour surmonter les nouvelles horreurs qui se cachent sous le sous-sol d’Isaac.
En relation: The Binding of Isaac: Confession – Comment ouvrir les étranges portes de l’abîme et obtenir la clé rouge
Les combos d’objets auparavant fiables ne fonctionneront pas dans ce DLC, car certains objets qui interrompaient le jeu ont été atténués, tandis que d’autres ont reçu des buffs considérables.Alors que certains fans se sont plaints qu’il n’est pas facile d’être submergés dans Repentance, d’autres ont accepté ses différences et ont commencé à essayer de trouver de nouvelles combinaisons et synergies puissantes.
Table of Contents
9 Disposition plus claire du HUD
Le HUD montrant les statistiques d’Isaac a été introduit dans le DLC Afterbirth, mais c’est un peu contre-intuitif. Par exemple, la vitesse de tir est indiquée dans les images entre les larmes, ce qui signifie que les larmes d’Isaac deviennent moins fréquentes à mesure que le nombre augmente. Le HUD dans Repentance est plus personnalisable et indique au joueur tout ce qu’il doit savoir.
La vitesse de tir est maintenant indiquée en déchirures par seconde et la portée est indiquée en tuiles effectives à déchirer. En plus de rendre le HUD plus facile à comprendre, il existe de nouveaux éléments HUD, tels qu’une mini option pour le suivi des éléments, pour afficher plus d’éléments à la fois. Les chances des anges et des démons ont également été ajustées. Les pourcentages ont été utilisés pour dire au joueur la chance qu’une pièce passe à une autre, maintenant ils montrent le pourcentage de chance qu’une pièce donnée rapporte.
8 Les armes perforantes ne fonctionnent que sur plusieurs ennemis
Binding of Isaac est un jeu connu pour ses ennemis particuliers et ses combats de boss étranges. Certains patrons comme Larry Jr, Chub et Pin sont composés de plusieurs parties. Les ennemis segmentés étaient auparavant vulnérables aux armes perforantes comme le couteau de maman, car ils pouvaient toucher tous les segments à la fois, infligeant des dégâts massifs.
La dernière mise à jour fait que tous les ennemis composites comptent comme un seul monstre, ce qui signifie que les armes perforantes ne peuvent les toucher qu’une seule fois. De plus, les foyers, les barils de TNT et tous les ennemis de pierre invincibles comptent désormais comme des obstacles, ce qui signifie que les tirs fantômes peuvent toujours les traverser, mais les tirs pénétrants sont bloqués.
7 Les joueurs peuvent désormais collecter des copies du même bijou
Le menu des objets dans Confession a subi quelques modifications. La liste comprend désormais des multiples du même trésor ainsi que tous les objets qui ont été fondus ou dévorés. C’est un changement relativement petit, mais c’est génial pour les joueurs qui aiment garder une trace des divers bibelots et bizarreries qu’ils trouvent dans les donjons générés de manière procédurale.
En plus de peaufiner la liste des objets, les joueurs peuvent non seulement collecter plusieurs objets identiques, mais également des bibelots. Les effets de la duplication des bibelots peuvent désormais se cumuler, permettant aux joueurs de créer des effets plus dommageables. Les règles pour trouver des bibelots et des objets ont également changé, certaines gouttes étant plus faciles à déposer qu’auparavant, tandis que d’autres sont plus rares. Il est désormais peu probable que tout trésor vu dans le magasin réapparaisse, ce qui incite les joueurs à réfléchir à deux fois avant de rejeter un achat.
6 Les petits patrons sont plus organisés
En plus de plus de 25 nouveaux boss à rencontrer par les joueurs, le DLC Repentance rééquilibre les boss et mini-boss existants du jeu. Les petites salles de boss et les petites salles de mini-boss ont été désactivées, ce qui signifie que les joueurs auront toujours au moins une taille de salle standard pour mitrailler et esquiver les attaques.
En relation: Les 10 meilleurs jeux de survie de la décennie (selon Metacritic)
Le Miniboss est une attaque surprise qui se déroule toujours dans une pièce non marquée contre l’un des Seven Deadly Sins. La difficulté de ces batailles varie, mais dans Repentance, les joueurs ne trouveront plus Super Sins dans les chapitres précédents. De plus, la fosse près de la trappe au bout de la salle du boss se remplit désormais automatiquement, empêchant l’entrée de l’étage supérieur de bloquer la salle de l’Ange ou du Démon.
5 ennemis meurent maintenant à zéro santé
Au cours de sa descente dans l’enfer souterrain sous sa cave, Isaac rencontre des insectes, des abominations mutilées, des monstres fécaux et peut-être l’une des pires mères de l’histoire du jeu vidéo. Auparavant, les ennemis ne mouraient que s’ils avaient une santé négative, ce qui entraînait une situation rare mais frustrante où des monstres sans santé pouvaient toujours attaquer.
Désormais, avec l’élément de mod Spider mis à jour, les joueurs peuvent voir la santé de l’ennemi affichée en dessous d’eux avec une barre de santé à code couleur. En utilisant cet objet, les joueurs ont découvert que désormais tous les monstres et boss mourraient lorsqu’ils atteindraient zéro. Étant donné que de nombreux éléments sont maintenant plus faibles qu’auparavant, il s’agit d’un petit changement mais d’une grande différence.
4 salles de défi sont plus aléatoires
La salle de défi n’est ouverte aux joueurs que si leur santé est égale ou supérieure à leur nombre de conteneurs de cœur. Ces pièces comprennent toujours des coffres qui, lorsqu’ils sont ouverts, génèrent trois vagues d’ennemis qu’Isaac doit vaincre avant de quitter la pièce.
Alors que les monstres de la salle de défi étaient quelque peu liés à leurs étages respectifs, dans Repentance, les vagues d’ennemis sont plus aléatoires. Les monstres de différents niveaux ont une chance d’apparaître, et il y a même de nouvelles vagues uniques à chaque niveau. Comme tout bon jeu de survie, les récompenses de la salle de défi peuvent être très puissantes ou un peu fades, et à mesure que les vagues de monstres se diversifient, les joueurs pourraient réfléchir à deux fois avant de se lancer dans ce nouveau DLC.
3 Le mode coopératif est bien meilleur maintenant
Le mode multijoueur ajouté dans l’extension Respawn est quelque peu terne, les autres joueurs ne pouvant contrôler que les fantômes. Cela leur permet de se déplacer et de tirer sur les ennemis, mais seul le joueur 1 peut ramasser des objets et collecter des bibelots.
En relation: The Binding of Isaac: Repentance – Comment débloquer et trouver le planétarium
Repentance ajoute un mode coopératif à 4 joueurs entièrement fonctionnel qui permet à chaque utilisateur de contrôler son propre personnage. Les boss et mini-boss déposent désormais plus d’objets en fonction du nombre de joueurs. Jouer à The Binding Of Isaac avec des amis est un excellent moyen de relever les défis du jeu, et avec chaque personnage empilant désormais ses propres buffs, un groupe de joueurs bien coordonné peut défier le boss final du jeu.
2 nouveaux étages pour le mode gourmand et le mode gourmand
Ce qui fait de The Binding of Isaac un jeu de mort permanente exemplaire, c’est sa mécanique simple combinée à la complexité naturelle de ses nombreux objets et babioles. Le mode Greed va encore plus loin en plaçant les joueurs dans une pièce entourée d’une boutique, de deux salles au trésor et d’une salle secrète. Les joueurs peuvent invoquer des vagues de monstres en appuyant sur un bouton au milieu de la pièce principale. Les ennemis en mode gourmand ne laisseront tomber que des pièces, faisant de la boutique et de la salle au trésor le seul moyen d’obtenir de nouveaux objets. Le mode gourmand est une disposition similaire avec des ennemis plus forts et plus fréquents.
Le DLC Repentance ajoute de nouveaux étages alternatifs aux modes Greed et Greed, y compris le Burning Basement et le Graveyard. Ces nouveaux modèles de sol aident à différencier davantage ces modes de défi spéciaux du jeu principal.
1 Certains éléments se sont aggravés, mais d’autres se sont améliorés
Les vétérans d’Issac ne pourront pas compter sur leurs versions révolutionnaires précédentes dans Repentance. En plus de deux nouveaux personnages jouables, Bethany et les jumeaux Jacob et Esau, de nombreux objets du jeu ont désormais des statistiques très différentes.
Mom’s Knife est un exemple d’arme encore puissante, mais pas aussi puissante qu’avant. Le couteau est désormais plus facile à tirer en diagonale, mais sa portée a été considérablement réduite et il ne gagne plus de bonus de dégâts des charges. D’autre part, la bombe inflige désormais 10 000 dégâts au lieu de 60, et la hache crantée est un objet plus utile car elle peut être utilisée sur tout un étage plutôt que sur une seule pièce.
Article suivant : The Binding of Isaac: Confession – Comment obtenir des variantes de personnage (34 secrets résolus)
Discussion about this post