Le développeur FromSoftware s’est fait un nom en concevant certaines des meilleures rencontres de combat et de boss dans un jeu de la dernière décennie.Il en va de même pour le récent jeu Elden Ring, mais certains boss du catalogue du développeur sont encore inégalés, comme de nombreuses escarmouches. source de sang Lancer sur le joueur.
Un boss particulier qui continue de se démarquer parmi les fans est l’orphelin de Kos, qui a servi de point culminant secondaire parfait du jeu après avoir été introduit dans le DLC Old Hunters. Ce n’est pas seulement grâce à l’ajustement parfait du boss avec la tradition de Bloodborne, mais aussi à la difficulté impressionnante qu’Orphan apporte à la fin de cet add-on.
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Les orphelins de Kos obligent les joueurs à être agressifs
Comme tout joueur chevronné de Source of Souls est toujours heureux de l’expliquer à tout moment, il est toujours préférable d’esquiver les boss les plus rapides et les plus puissants. Cependant, bien que cela puisse déjà être du bon sens pour les joueurs, peu de boss poussent cette stratégie plus fort qu’Orphan of Kos. En effet, alors que le DLC Old Hunters de Bloodborne a poussé les joueurs vers un gameplay rapide et agressif, Orphan of Kos combine des mouvements ultra-rapides avec des attaques à distance punitives.
De nombreux ennemis de Bloodborne ont différentes façons de se précipiter vers le joueur et de le forcer à reprendre immédiatement le combat, mais tous n’ont pas la capacité de battre en retraite par eux-mêmes et d’attaquer à distance. Les orphelins de Koth, en revanche, sont capables de lancer des projectiles sanglants qui peuvent être utilisés après avoir sauté en l’air et repoussé tout en claquant l’arme au sol sur laquelle elle se tenait auparavant. Certaines de ces attaques permettent aux boss à la fois de contrôler le rythme du combat et de maintenir la pression pendant que les joueurs tentent de battre en retraite et de se soigner. C’est ce contrôle pratique du champ de bataille et de toute distance qui fait d’Orphan Koth l’un des boss les plus puissants de Curse of Bloodborne.
Cependant, en plus de la capacité de se battre à n’importe quelle distance, Orphan Kos possède également des attaques ultra-rapides, poursuivant souvent les joueurs alors que chaque attaque les emmène de plus en plus loin. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles l’esquive avant est si importante dans ce combat. Comme certains speedrunners Bloodborne l’ont attesté dans leur stratégie de record du monde, esquiver directement depuis Kos Orphans punira le boss pour chaque attaque, que ce soit après la fin d’un combo ou même au milieu d’une longue série d’attaques.
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Orphan of Kos II oblige les joueurs à faire attention à l’environnement
En plus d’avoir des mouvements ultra-rapides qui maintiennent les joueurs sous pression du début à la fin, Orphan Kos est également l’un des rares ennemis à profiter de son environnement. La plupart des arènes de boss de Bloodborne sont pour la plupart des pièces vides qui servent essentiellement de terrain de jeu gratuit géant dans lequel les boss géants peuvent se promener. Cependant, certains boss bien connus tels que Orphan of Koth, Witch of Heimwick ou Father Gascoigne incluent des éléments dont les joueurs de l’environnement doivent être conscients, tels que des pierres tombales ou des échafaudages cassés.
La principale façon dont Orphan of Kos force les joueurs à prêter attention à l’environnement se situe principalement dans la deuxième phase, bien que les bords de la carte puissent tuer instantanément les joueurs non préparés qui tombent à l’eau. Au cours de la deuxième phase du combat, Orphan Kos acquiert la capacité d’invoquer la foudre dans l’eau libre au bord de l’arène, et il grimpe sur la plage jusqu’à l’entrée de la zone. Il y a des signaux visuels et sonores lorsqu’une attaque commence, mais sans regarder vers la plage, le joueur ne saura pas comment éviter l’attaque.
Pour aggraver encore cette attaque particulière, les orphelins de Koth sont capables de lancer un autre combo alors que la foudre monte de la plage. C’est l’une des démonstrations les plus dangereuses de la façon dont Orphan of Kos incarne le combat agressif de Bloodborne, et il a inspiré des titres similaires, dépassant parfois les entrées de la série principale Dark Souls. L’action rapide et punitive d’Orphan of Kos et son agression se combinent à merveille pour conclure parfaitement l’expérience Bloodborne après le reste du jeu de base.
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