Le pays des merveilles de la petite Tina est un jeu de tir à butin à la première personne pour Gearbox et 2K, un spin-off de la série Borderlands. Les joueurs jouent le rôle d’un créateur de destin, prenant la tête d’un jeu de rôle épique sur table animé par Tiny Tina elle-même. Accompagnés de Flake et Valentine, les joueurs plongent dans le monde fantastique de la petite Tina, affrontent toutes sortes d’ennemis et vainquent le Roi Dragon une fois pour toutes.
Dans Tiny Tina’s Wonderlands, les joueurs peuvent choisir parmi six classes différentes au début du jeu, chacune avec ses propres compétences, capacités et style de jeu. Parmi eux, l’émissaire de la griffe assume le rôle d’un paladin, brandissant un puissant marteau et des capacités de feu et de foudre. Ils sont également accompagnés d’un compagnon dragon volant, dont les griffes et le souffle brûlant tentent de déchiqueter les ennemis de l’émissaire des griffes. Pour ceux d’entre vous qui sont fascinés par cette description, voici un guide sur la façon d’utiliser ce cours à votre plein potentiel.
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Table of Contents
Style de jeu
Le Claw Herald est un signe avant-coureur du feu et de la foudre, en plein centre de la bataille. Ils utilisent leurs compétences de marteau pour infliger des dégâts de feu et de foudre à courte et longue distance, tandis que leurs compagnons wyvernes distraient les ennemis et les couvrent de flammes. Les capacités de Clawbringer augmentent la force de leurs protections et leur permettent d’infliger de nombreux dégâts de feu et de foudre supplémentaires. Clawbringer est donc un expert pour subir et infliger des dégâts.
Compétences d’action
Comme pour toutes les classes de Tiny Tina’s Wonderland, Claw Herald a le choix entre deux compétences d’action. Le premier d’entre eux est débloqué au niveau 2 et s’appelle “Purge Flame”. Purifying Flames permet aux Talons d’invoquer leurs marteaux et de les écraser au sol, créant une nova de feu qui inflige des dégâts de Feu à la zone autour du joueur. Les flammes purificatrices peuvent être utilisées à la fois comme bouton de panique lorsqu’elles sont encerclées et comme moyen de brûler facilement des ennemis charnus.
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Un autre des Clawbringer La compétence d’action déverrouillée au niveau 7 s’appelle “Judgment of the Storm Dragon”. Cette capacité permet aux Claw Heralds d’invoquer leur marteau et de le lancer sur l’ennemi, entouré d’éclairs. Il inflige des dégâts de foudre au corps à corps à tout ce qu’il touche et reste là où il atterrit, infligeant des dégâts de choc à la zone environnante pendant toute la durée de la capacité. Une nouvelle pression sur le bouton de compétence permet à l’émissaire de la griffe de rétracter son marteau, ce qui réduit le temps de recharge de sa compétence d’action en fonction de la durée restante au moment de la rétraction.Cette compétence fait Excellente option à distance, Surtout contre les ennemis protégés, car ils sont particulièrement vulnérables aux décharges électriques.
Compétence
Serment du feu (niveau 1)
Cette compétence rend Claw Herald Inflige des dégâts élémentaires de feu supplémentaires Utilisez leurs armes, tout en faisant en sorte que leurs compagnons wyvernes infligent des dégâts élémentaires de feu supplémentaires lors de leurs attaques. Cette compétence est très utile pour obtenir des dégâts supplémentaires de n’importe quelle arme, et est particulièrement efficace contre la chair (barre de santé rouge).
Thunder Pledge (Niveau 1)
Cette compétence est la mienneComme ci-dessus, mais avec des dégâts élémentaires de foudre au lieu de feuTout comme Serment de feu, cette compétence est un excellent moyen d’obtenir des dégâts supplémentaires des armes, en particulier contre les ennemis protégés par des enchantements (barre de santé bleue).
Éclat (Niveau 1)
cette compétence Augmente le nombre maximum de gardes pour l’Émissaire de la Griffe, Augmentant ainsi la quantité de dégâts que leurs protections peuvent absorber avant de s’épuiser complètement. C’est une excellente option pour les constructions de chars et un must pour les joueurs solo qui cherchent à affronter une difficulté plus élevée.
Dragon Halo (Niveau 2)
Cette compétence crée une aura permanente autour de l’Émissaire de la Griffe, Augmente les dégâts élémentaires infligés par toute l’équipe. Bien que particulièrement utile pour renforcer les équipes dans les jeux en ligne, Dragon Aura peut également être utilisé pour responsabiliser les joueurs et leurs compagnons dragons en mode solo.
Dévouement (niveau 2)
cette compétence Augmente le temps de recharge de la compétence d’action Claw Herald Selon leur pourcentage de quartier restant. Cela se marie bien avec Radiance, permettant aux joueurs de subir plus de dégâts tout en récompensant le jeu prudent avec des temps de recharge plus courts des compétences d’action.
Réprimande (niveau 2)
Cette compétence est accordée au Claw Herald Amélioration de la réduction des dégâts, tout en rendant à l’ennemi une partie des dégâts infligés aux alliés sous forme de dégâts de foudre. Cette compétence est excellente lorsqu’elle est associée à Radiance, permettant aux personnages d’être incroyablement éliminés.
Faveur de Brassamt (rang 3)
ce meurtre Créer une boule de feu à tête chercheuse Chaque fois qu’un joueur tue un ennemi avec des dégâts d’arme à feu ou que son compagnon dragon tue un ennemi avec une attaque respiratoire.Cela entraînera également la mort d’ennemis avec des armes de mêlée ou les griffes d’un compagnon dragon volant Retournez la balle électrique. Les deux types d’orbes recherchent une nouvelle cible et leur infligent des dégâts élémentaires, ce qui fait de cette compétence un excellent moyen de maintenir la pression sur les ennemis et de répartir les dégâts pendant le combat.
Eclair de feu (niveau 4)
cette compétence Fait que le Wyvern Companion tire occasionnellement des Firebolts, Il inflige des dégâts de Feu à l’impact puis dans une zone au fil du temps. Il augmente également les dégâts des armes à feu de Claw Emissary, ce qui en fait un excellent moyen d’augmenter les dégâts, en particulier lorsqu’il s’agit de chair.
Amis de la flamme (niveau 4)
Cette compétence est simplement Augmente les dégâts infligés par les compagnons dragons, En fait un bon choix pour les constructions axées sur les animaux de compagnie pour augmenter les dégâts.
Souffle de tempête (niveau 4)
cette compétence Confère une attaque Lightning Breath à un compagnon Wyvern Ils peuvent être utilisés pour infliger des dégâts de choc aux ennemis. Cela rend le Wyvern Companion plus agile et efficace au combat, en particulier lorsqu’il s’agit d’ennemis protégés.
Admiration (niveau 5)
Cette compétence permet au Claw Herald d’obtenir Gagnez un bonus de dégâts critiques après avoir infligé des dégâts de feu, Et gagnez un bonus de chance de coup critique après avoir infligé des dégâts de foudre. Faire bon usage du buff Awe et Purifying Flame ou Judgment of the Storm Dragon peut augmenter considérablement les dégâts infligés par l’émissaire de la griffe.
Indomptable (niveau 5)
Cette compétence permet à Claw Emissary survivre à l’attaque Cela les met généralement en mode “Combattez pour votre vie” et recharge complètement leurs protections, mais a un long temps de recharge entre les utilisations. Cette compétence est idéale pour rendre cette classe déjà tankée plus difficile à tuer.
Châtiment de la tempête (niveau 6)
La compétence de pointe de Claw Herald est Storm Smite, faire tomber un feu ou un éclair du ciel Chaque fois que les Talons utilisent une compétence d’action, ils peuvent faire des ravages sur les ennemis dans les environs. Les joueurs qui cherchent à maximiser les dégâts élémentaires devraient certainement envisager d’apprendre cette compétence.
Le pays des merveilles de la petite Tina Maintenant disponible pour Playstation 4, Playstation 5, PC, Xbox One et Xbox Series X/S.
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