après s’être échappé Petit cauchemar 2Chassez et terminez le chapitre de la forêt de Little Nightmares 2, les joueurs se rendront au deuxième emplacement de Little Nightmares 2 – l’école. Contrairement à la forêt où le joueur ne doit affronter qu’un seul ennemi, à l’école, le joueur doit échapper au professeur et à tous les élèves.
Ce qui rend le chapitre de l’école différent de n’importe quel niveau du premier petit cauchemar, c’est qu’il voit l’introduction de mécanismes de combat pour repousser les étudiants tout au long du chapitre. Il convient de mentionner que Academy est le chapitre le plus long de Little Nightmares 2, il y aura donc plus d’objets de collection.
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En plus de toutes les réalisations manquantes qui peuvent être gagnées dans ce chapitre, ce guide décrira tous les chapeaux manquants et les restes de pépin. Le chapitre 2 a un total de 2 chapeaux, 6 épaves glitchy et 5 réalisations/trophées manquants.
Le défaut existe toujours 1 : Au début du niveau, Mono et Six seront séparés et les joueurs devront pousser une série de téléviseurs sur les cordes pour se réunir. Lorsque le joueur retrouve enfin Six, le joueur devra traverser la poutre pour progresser. Avant de franchir la poutre, faites demi-tour et continuez à gauche jusqu’à atteindre une grande salle. Les joueurs remarqueront que le défaut existe toujours sur le rebord à côté du téléviseur suspendu.
Défaut résiduel 2 : Peu de temps après avoir trouvé le lieu de collecte précédent, les joueurs arriveront sur un grand campus, accessible en déplaçant la benne à ordures avec un compagnon. Dans le coin supérieur droit du campus, les joueurs trouveront l’épave défectueuse à côté du tricycle.
Chapeau position 1 : Les joueurs trouveront le premier chapeau à collectionner en haut de la benne à ordures à côté de l’entrée de l’école, au même endroit que le dysfonctionnement précédent.
Réalisation manquée 1 : Arbitre : Équipez la casquette de balle que vous venez de trouver sur le dessus de la benne à ordures et courez dans le filet pour débloquer le succès de l’arbitre avant de vous diriger vers les cordes de fortune du côté de l’école.
Réalisation manquée 2 : Vol libre : Une fois que le joueur est entré dans l’école via la corde, il rencontrera une pièce remplie de lits superposés et de divers jouets éparpillés dans la pièce. Allongé sur le sol de cette pièce, le joueur trouvera un avion en papier. Ramassez l’avion en papier et revenez à la fenêtre utilisée pour entrer dans le bâtiment. Lancez l’avion par la fenêtre pour débloquer le succès.
Défaut résiduel 3 : Après l’enlèvement de Six, les joueurs doivent vaincre deux écoliers avant de franchir une porte. Après avoir franchi la porte, les joueurs remarqueront une rangée de casiers devant eux. Les joueurs doivent ouvrir l’un des casiers sur la gauche pour accéder aux objets de collection.
Réalisation manquée 3 : Intimidateur Intimidateur : Les joueurs finiront par atteindre une salle de classe où ils doivent se faufiler pendant que l’enseignant est au tableau. Dans cette section, les joueurs doivent alerter la classe de leur présence et demander aux élèves de les chasser dans la salle de droite. Une fois à l’intérieur de la salle, montez rapidement sur la bibliothèque et sautez avant que la bibliothèque ne tombe sur les élèves.
Réalisation manquée 4 : Exploit de gentillesse : Après s’être échappés de la salle de classe par l’ascenseur, les joueurs atteindront une pièce où les élèves sont attachés avec des cordes. Il suffit de saisir le tuyau et de franchir la porte de droite sans blesser l’élève pour débloquer le succès.
Chapeau position 2 : Après avoir échappé au professeur et escaladé certaines poutres du plafond, le joueur finira par atteindre une grande bibliothèque avec des échelles mobiles. Le deuxième chapeau peut être obtenu en déplaçant l’échelle d’une étagère vers la droite.
Défaut résiduel 4 : Une fois que le joueur quitte la bibliothèque, il finira par atteindre une pièce au deuxième étage avec un escalier et une grande horloge. Les objets de collection peuvent être trouvés en montant les escaliers et en se dirigeant vers la gauche près de la balustrade.
Défaut résiduel 5 : Après avoir résolu des énigmes effrayantes, les joueurs entreront éventuellement dans un couloir qui se connecte à la cuisine. Pour progresser, les joueurs doivent déplacer une grande étagère pour grimper à travers les évents. Avant de grimper à travers l’évent, poussez la porte vers la porte derrière l’emplacement d’origine de l’étagère pour trouver l’objet de collection.
Réalisation manquée 5 : Monotonie : Une fois que vous atteignez la pièce avec le piano à queue, utilisez la clé plusieurs fois pour déverrouiller le succès/trophée “Monotone”.
Défaut résiduel 6 : Une fois que le joueur s’est échappé de l’école, il se retrouvera à l’extérieur. Après avoir terminé le puzzle de la plate-forme avec la benne à ordures, les joueurs trouveront l’objet de collection ultime dans l’allée.
Petit cauchemar 2 Lancement le 11 février sur PC, PS4, Switch et Xbox One, avec des versions PS5 et Xbox Series X/S également en développement.
PLUS: Le psychologue renommé Derren Brown explique Little Nightmares 2 dans une nouvelle vidéo
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