une des premières énigmes Petit cauchemar 2 Les joueurs rencontreront des puzzles d’échecs effrayants à la fin du chapitre 2. Bien que ce puzzle puisse sembler déroutant au début, comme la plupart des puzzles de Little Nightmares 2, la solution est basée sur la plate-forme.
Peu de temps après avoir échappé au professeur dans la bibliothèque, les joueurs se retrouveront dans un hall spacieux avec des escaliers menant au deuxième étage. Sur la droite, les joueurs peuvent également remarquer une porte qui nécessite une clé pour entrer.
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Après avoir monté les escaliers sur le côté droit du deuxième étage, le joueur trouvera une pièce de tour sans sommet. Saisissez le toit de la voiture et placez-le sur la carrosserie pour ouvrir la porte.
Lorsque les joueurs entrent dans la pièce, ils remarquent un énorme échiquier cauchemardesque au centre de la pièce, avec un étudiant attaché au centre. Il y a quatre pièces sur le plateau, chacune manquant un sommet et doivent être placées dans le bon ordre pour compléter le puzzle.
Sur le côté gauche du plateau, le joueur remarquera le haut du pion roi sur la table. Pour obtenir cette pièce, placez le haut de la pièce de tour utilisée pour entrer dans la pièce sur la pièce directement sous la table.
Une fois le haut de l’atout obtenu, les joueurs doivent maintenant se rendre à l’extrême droite de la pièce, où ils trouveront le haut de l’atout sur la table près de la fenêtre. Sautez sur la table et ramenez la pièce reine sur le plateau.
Pour trouver une solution sur le bon ordre de placement des toupies, le joueur doit interagir avec la grande carte accrochée sur le côté droit de la pièce. Une fois que vous saisissez le bas de la carte, la solution du puzzle est révélée.
De retour sur le plateau, placez le haut de la voiture sur la pièce près du côté droit du plateau. Placez le dessus du roi sur le pion, vers le centre du plateau, et enfin placez la reine sur le pion dans le coin supérieur gauche du plateau.
Une fois les pièces placées dans le bon ordre, les lumières accrochées au mur à droite du plateau s’allument. Le joueur doit alors sauter en haut de la voiture pour entrer dans la table.
Le joueur doit alors s’accrocher aux lumières, ce qui ouvrira une porte secrète derrière une armoire au centre de la pièce. À l’intérieur de la pièce, les joueurs trouveront les clés nécessaires pour terminer le niveau.
Avant de déverrouiller la porte au premier étage de la zone, le finisseur qui a déverrouillé tous les objets de collection dans les bois doit également s’assurer de récupérer les restes défectueux manquants situés au niveau de la balustrade en face du deuxième étage.
Les joueurs peuvent maintenant se réunir avec Six, puis affronter l’enseignant à la fin du niveau.
Petit cauchemar 2 Disponible dès maintenant pour PC, PS4, Switch et Xbox One, avec des versions PS5 et Xbox Series X/S en développement.
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