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au bout du Petit cauchemar 2Dans le chapitre 4, les joueurs seront transportés dans le monde de la télévision, où ils devront naviguer à travers un labyrinthe de portes et de couloirs roses. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le couloir, il doit suivre le son de la boîte à musique jouée par le numéro six dans le chapitre 1 de Little Nightmares 2.
Les joueurs atteindront éventuellement la pièce où la musique est jouée et trouveront la boîte à musique au centre de la pièce. Peu de temps après être entré dans la pièce, Six apparaîtra, se transformant en l’un de ses anciens monstres gargantuesques.
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Les joueurs de Little Nightmares 2 découvriront que lorsqu’ils essaient de se rapprocher de Six, elle se retire instantanément et protège sa boîte à musique. Comme les joueurs l’ont peut-être deviné, le moyen de la vaincre est d’endommager sa boîte à musique.
Pour terminer la première phase du combat contre Six, les joueurs doivent utiliser la commande d’appel en appuyant sur Y sur Xbox/Triangle sur PlayStation. Après avoir appelé le numéro six, elle se déplacera lentement vers le centre de la pièce avec la boîte à musique, révélant un marteau qui peut être ramassé depuis sa position précédente.
Les joueurs doivent ensuite ramasser un marteau et casser la boîte à musique pour se battre. Après avoir brisé la boîte à musique, la pièce commencera à s’effondrer et déclenchera une séquence de poursuite.
Une fois que le joueur s’est échappé, ils se retrouvent dans une autre pièce avec Six au milieu, gardant sa boîte à musique. Dans cette salle, les joueurs trouveront également deux portes violettes qui agissent comme des portails interconnectés.
Pour endommager la boîte à musique de Six, le joueur doit utiliser la commande d’appel et passer immédiatement par l’un des deux portails, qui le téléportent du côté opposé. Lorsque le joueur arrive par le portail opposé, Six se précipite vers l’emplacement d’origine du joueur, lui donnant une brève fenêtre pour attaquer la boîte à musique.
Après une brève hallucination, le joueur sera téléporté à la prochaine étape de la bataille avec Six. La salle est similaire à la précédente, mais avec l’ajout de deux entrées, et l’emplacement du numéro six est sur une rampe et n’est accessible que par la rampe de gauche.
Pour endommager la boîte à musique, le joueur doit appeler le numéro six depuis le côté droit de la pièce et se téléporter rapidement vers la gauche. Une fois le joueur téléporté vers la gauche, il doit rapidement gravir la rampe et endommager la boîte à musique.
La disposition de la dernière salle est similaire à la précédente, mais la hache du joueur sera au centre de la salle à une distance de 6. Pour obtenir la hache, le joueur doit invoquer Six en bas à gauche, puis passer par un portail, se téléporter vers la droite, et saisir rapidement l’arme pendant que Six est distrait.
Pour endommager la boîte à musique, le joueur doit appeler le numéro six depuis la gauche, passer par le portail, téléporter le joueur vers la droite, puis appeler rapidement le numéro six, puis passer par le portail dans le coin supérieur droit. Après avoir traversé le portail dans le coin supérieur droit, le joueur se téléportera à travers le portail dans le coin supérieur gauche, lui permettant d’endommager la boîte à musique.
Dans le segment final, Number Six sera considérablement nerfé, permettant aux joueurs de crier et de casser des boîtes à musique sans interruption. Les joueurs doivent casser la boîte à musique deux fois pour mettre fin à la bataille et assister à la fin de la relation entre Mono et Six.
Après avoir terminé la bataille, le joueur déverrouille automatiquement le dernier chapeau manquant, qui peut être équipé après avoir sélectionné un chapitre pour débloquer le succès/trophée “Comment suis-je ?”. Les joueurs peuvent désormais rejouer n’importe quel chapitre du jeu et trouver les restes ou les chapeaux glitchy qu’ils ont pu manquer la première fois qu’ils ont joué au jeu.
Petit cauchemar 2 Disponible maintenant sur PC, PS4, Switch et Xbox One, avec des versions PS5 et Xbox Series X/S en développement.
Plus: Little Nightmares 2: Tous les objets de collection et réalisations/trophées manquants – Chapitre 2
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