Les jeux propriétaires de Nintendo sont remplis de personnages emblématiques, de Samus dans Metroid à Tom Nook dans la série bien-aimée Animal Crossing. Cependant, il n’y a qu’une seule personne qui se tient vraiment aux côtés de Mario comme l’un des plus grands du secteur.lien de LA légende de Zelda A tous les ingrédients nécessaires pour faire un protagoniste courageux, impossible mais héroïque. Il est parfait pour le genre de jeu d’aventure, car chaque mission nécessite le pouvoir d’un héros, et peu importe à quel point les chances sont éloignées, il semble toujours avoir une chance de réussir. Le lien a radicalement changé au fil des ans, et bien que cela semble être dû à des améliorations matérielles (bien que cela ait quelque chose à voir avec cela), il y a certainement plus de raisons en jeu.
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Bien qu’il soit le protagoniste de tous les jeux principaux de Legend of Zelda, les itérations de Link ont été nombreuses et seule une poignée de jeux partagent la même version. Le héros improbable luttant contre les ténèbres dans Breath of the Wild est assez différent du héros naviguant dans les eaux dures d’Hyrule dans le Wind Waker, et bien qu’ils partagent de nombreuses similitudes évidentes, il existe également des différences subtiles et pas si subtiles qui faire Ils sont tous uniques. Les liens ne sont pas créés égaux et certains liens sont plus forts, plus pertinents ou complètement meilleurs que d’autres.
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Classe S
Lien (Twilight Princess): Bien que ce ne soit peut-être pas le jeu le mieux noté de la série, The Legend of Zelda : Twilight Princess fait du bon travail. Il a un ton génial, il a une belle histoire et il est sorti sur Wii et GameCube, ce qui le rend accessible à un grand nombre de fans du monde entier. Cependant, sa plus grande force est peut-être la façon dont il a développé Link du début à la fin. Il est aussi fort qu’eux et utilise une tonne d’objets utiles lors de ses voyages, mais ses humbles débuts montrent à quel point son arc adulte gère bien. Se jetant dans le rôle d’un héros, Twilight Princess présente un Link qui vaut la peine d’être défié.
Lien (Souffle de la nature): Apprendre à survivre et finalement prospérer dans l’environnement hostile de la nature sauvage est quelque chose que très peu de personnages du jeu sont capables de faire. Link se réveille dans une grotte isolée et prend une Sheikah Slate et des vêtements en lambeaux pour se réchauffer dans la nature. Au cours des prochaines heures, Link affronte les terrains les plus difficiles et les ennemis les plus sombres (comme Lynels et Stone Talus), le tout en sortant du canon d’Hyrule. La progression de la survie à peine à devenir l’entité la plus compétente du pays semblait improbable, mais complètement naturelle, et Link l’a simplement pris dans la foulée.
couche
Lien (Tianjian): Skyward Sword de 2011 était le titre Zelda le plus controversé à ce jour. D’une part, ses contrôles sont répréhensibles, et son level design est trop simpliste et linéaire. D’autre part, il offre une belle histoire avec des donjons et des boss fantastiques, et donne à Link son arc de personnage le plus important à ce jour. Link a toujours été un protagoniste silencieux, ce qui permet aux joueurs de se projeter sur lui et de voir le monde comme lui. Cependant, puisque Skyward Sword est le premier jeu de la chronologie tordue de la série, il est crucial et facile de lui donner sa propre saveur unique. Link est la personne la plus sympathique qu’il ait jamais été, et les missions qu’il commence sont importantes car on a l’impression que le joueur se bat avec des amis.
Liens (Ocarina of Time et Mathura’s Mask): Les entrées les plus vénérées dans The Legend of Zelda, Ocarina of Time et Mathura’s Mask peuvent suggérer que l’âge d’or de la série était sur la Nintendo 64. Bien que les deux partagent de nombreuses similitudes de jeu, les histoires qu’ils présentent sont assez différentes, car l’une est une aventure typique (quoique étonnamment triste) de Zelda et l’autre est quelque chose de plus étrange et de plus psychédélique. Link, qui occupe le devant de la scène dans les deux jeux, est le même personnage, et lorsque les joueurs le voient enfant et adulte dans Ocarina of Time, cela brosse un tableau complet du héros du temps. Enfant, il était courageux et dévoué, mais naïf. Après avoir quitté le Temple du Temps, son spectacle enfantin avait apparemment disparu et un nouveau héros plus mature a émergé.
Liens (Wind Wake et Phantom Hourglass): Phantom Hourglass n’offre pas grand-chose sur le personnage de Link, car ce n’est pas vraiment un jeu qui mérite d’être revisité, et cela ne l’élève pas de manière significative. Cependant, le Link présenté dans The Wind Waker est plus courageux qu’il ne sait habituellement quoi faire. Qu’il s’agisse d’essayer sans but de sauver sa sœur d’une forteresse oubliée ou d’insérer l’épée maîtresse dans la tête de Ganondorf à la fin du jeu, il est l’incarnation de ce que signifie être un héros. Malheureusement, The Wind Waker HD n’est pas ce que Nintendo pense être un vendeur de système, car le développement des personnages de Link et Zelda offre aux joueurs deux des points forts du jeu.
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Classe B
Liens (Liens passés, Réveils liés et Oracles des âges et des saisons) : Facilement le plus expérimenté de tous les liens, celui qui est apparu à travers le SNES, Game Boy et Game Boy Color a effectué plus de missions de sauvetage de princesse que tout autre. Les limitations matérielles susmentionnées de la console limitent la manière dont son personnage peut se développer, mais avec tant d’expérience, il est clair que ses capacités ne font aucun doute. Survivre aux conditions difficiles de Cohorint et sauver Hyrule des ténèbres ne sont que quelques-unes de ses réalisations. À tout le moins, la capacité de Link à vivre une aventure entière tout en dormant en mer le maintient attaché à la cause.
Liens (Liens entre World et Three Forces Heroes): A Link Between Worlds est considéré par beaucoup comme l’un des meilleurs jeux Zelda 2D à ce jour, et il le fait en s’appuyant sur ce qui a rendu les jeux précédents si géniaux. De la représentation précise d’Hyrule dans A Link to the Past, au style artistique qui semble nouveau et unique mais qui correspond toujours à l’esthétique de la série. Alors Link a senti qu’il devait le faire. Ni plus ni moins. Le lien entre les mondes n’a pas beaucoup de développement de personnage, et l’arsenal de Link est similaire aux jeux précédents, il est donc difficile de le justifier comme l’un des meilleurs. Touche-à-tout, touche-à-tout.
Classe C
Lien (La Légende de Zelda et Zelda 2 : L’aventure de Link) : Les jeux qui ont tout commencé, The Legend of Zelda et The Legend of Zelda 2, méritent d’être reconnus pour avoir préparé le terrain pour le développement ultérieur de la série. De toute évidence, Breath of the Wild a été fortement inspiré par le premier, donc les deux jeux doivent être crédités à Link. Après être sorti de la grotte dans le premier jeu, il se lance dans une mission dangereuse, bien que très effrayante, qui le voit flirter avec la mort à plusieurs reprises. Cependant, il n’a absolument aucun développement de caractère et peut être remplacé par n’importe qui ou n’importe quoi. The Legend of Zelda et The Legend of Zelda 2 présentent un Link courageux mais ennuyeux, car l’expérience est clairement une priorité.
Lien (piste mentale) : Spirit Tracks est un jeu que de nombreux fans oublient peu de temps après sa sortie, mais il tire pleinement parti des capacités de la Nintendo DS et a de très bonnes choses à ce sujet. Link possède de nombreuses qualités qui l’ont rendu si héroïque au départ, mais comme l’histoire montre qu’il est un ingénieur en herbe, c’est loin d’être connu des fans de héros armés d’épées. Le développement de Link dans Spirit Tracks est plus détaillé que prévu, mais il ne décrit pas le personnage d’une manière qui lui convienne vraiment. Dans tous les cas, le Switch est un bon rappel du plaisir que les fans peuvent avoir dans Spirit Tracks, car la DS est tellement ancienne à ce stade.
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Couche D
Lien (Quatre Swordsmanship): Four Swords Adventures convient également parfaitement au Switch, car il propose plusieurs versions différentes du personnage emblématique pour profiter de la puissance du système sans aucun problème. Cependant, cela dépend en grande partie de sa perception de Link. Four Swords Adventure est une question de gameplay, montrant comment la Game Boy Advance peut être liée (sans jeu de mots) à la GameCube pour faire de la prémisse du jeu une réalité. C’est une démo technologique à tous points de vue, au détriment de faire en sorte que le héros se sente différent. Toutes les versions sont identiques, donc cela ressemble à une occasion manquée car avoir quatre interprétations différentes du même personnage serait une ride narrative intéressante.
Liens (mini majuscules) : Link a certains traits de caractère, et le mini cap de 2004 s’assure qu’il touche tous les personnages, mais ne fait pas grand-chose d’autre. Profitant de l’une des races les moins connues d’Hyrule, les Picori, le Mini Hat est une expérience délicieuse et négligée qui offre un gameplay et des éléments visuels uniques, mais passe par un personnage qui semble un peu trop familier pour y parvenir.Au moment de sa sortie, Link avait déjà eu beaucoup de grandes performances LA légende de Zelda Aventure, alors il a désespérément besoin d’une nouvelle direction. L’opinion de Minish Cap sur Link n’est jamais une mauvaise chose, mais cela ne le distingue pas.
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