James Bond est une propriété en vogue depuis les années 1960, avec une part importante de sorties de jeux vidéo, avec des productions étonnamment bonnes au fil des ans.
Écrit il y a 70 ans, Casino Royale marque la première entrée du jeu James Bond bibliothèque. Neuf ans après la sortie du premier livre, Dr. No est entré en salles, marquant les débuts au cinéma de l’espion suave. Avance rapide de 60 ans et le personnage de James Bond est apparu dans 40 romans, 25 films et 24 jeux, ce qui est tout un exploit. Quand il s’agit d’espions britanniques, personne ne le fait mieux.
Malheureusement, malgré plus de 60 ans, toutes les propriétés de James Bond n’obtiennent pas le même vernis, en particulier lors des sorties de jeux vidéo de Bond. Bien qu’il existe des jeux Bond vraiment spéciaux qui capturent vraiment l’essence des personnages, la plupart des jeux vidéo de Bond sont au mieux médiocres et au pire terribles.
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Table of Contents
Classe S
- Oeil d’or 007 (1997): D’après cette liste de classement, GoldenEye 007 pour la Nintendo 64 est toujours largement considéré non seulement comme le meilleur jeu James Bond, mais aussi comme l’un des meilleurs jeux N64 jamais créés. GoldenEye 007 a été le pionnier de la plupart des mécanismes de tir à la première personne des jeux sur console à l’époque, repoussant les limites du jeu sous licence, et Rare est allé au-delà pour tenir sa promesse de faire en sorte que les joueurs se sentent vraiment comme le héros d’action titulaire. Pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo James Bond. Combinez ces commandes innovantes avec une campagne cinématographique passionnante et un mode multijoueur toujours en cours plus de 20 ans plus tard, et il est facile de comprendre pourquoi GoldenEye 007 est si populaire.
- 007 Feu de nuit (2002): Après GoldenEye 007, le jeu James Bond oublie en quelque sorte comment bien le faire. Pendant un certain temps, le suivi d’EA a éclipsé la surprise de 1997, mais est ensuite venu 007 Nightfire. Utilisant la nouvelle technologie de la génération 6, Nightfire place les joueurs dans la position de Pierce Brosnan Bond, brillamment rendu, qui tire et se déchaîne dans une campagne explosive remplie de portraits et de tropes classiques de Bond. Des possibilités de jeu diverses et une excellente conception audio, ainsi qu’un mode multijoueur qui évoque le même charme que GoldenEye, font de Nightfire l’un des meilleurs jeux Bond du moment.
- Tout ou rien (2004): Bien qu’il ait déplacé la série sur le territoire de la troisième personne, Omnipotent a appris de ses prédécesseurs et propose l’une des meilleures histoires de James Bond sur tous les supports. Avec la performance électrique de Willem Dafoe en tant que méchant fou, des véhicules et des scènes de tournage exaltants et un niveau de production incroyablement élevé, Omnipotent est à égalité pour la première place avec Nightfire et GoldenEye.
Classe A
- James Bond 007 (1998): Un peu roguelike, James Bond 007 était un jeu Game Boy original qui est arrivé très tard dans le cycle de vie du Game Boy. Tirant pleinement parti des limites de l’ordinateur de poche, James Bond 007 s’inspire fortement de la série The Legend of Zelda pour offrir aux joueurs un jeu d’aventure descendant où Bond doit capitaliser sur son charisme et sa sagesse pour résoudre des énigmes et progresser, pas seulement tirer. vagues de followers. James Bond 007 est l’un des jeux Bond les plus uniques.
- Agents en feu (2001): Premier jeu Bond de la sixième génération, Fireman est un jeu absolument excellent. Les joueurs contrôlent le Bond original et jouent à travers l’histoire originale. La mécanique du FPS était bonne, et bien qu’un peu répétitive et simpliste à l’époque, l’ajout de gadgets rendait le jeu passionnant.
- 007 Amour de Russie (2005): Le dernier jeu Bond publié par EA, Love From Russia, Sean Connery reprend son rôle et, dans certains cas, développe l’intrigue et le décor du film. Bien que le gameplay et la conception des niveaux ne soient pas aussi raffinés qu’Omniscient, Love From Russia vaut toujours la peine d’être joué.
- Quantique de confort (2008): Mélangeant Casino Royale et Quantum of Solace, ce jeu est essentiellement un clone de Call of Duty du même développeur, mais c’est un clone solide. Mélangeant action à la première personne et à la troisième personne, Quantum of Solace est un jeu de tir décent avec des scènes passionnantes, mais la variété du gameplay et la courte durée du jeu sont palpables.
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Classe B
- Le monde ne suffit pas (2000): Alors que Rare est parti pour poursuivre des pâturages plus verts, EA a dû créer son propre successeur GoldenEye. The World is Not Enough n’est pas aussi glamour ou innovant que son prédécesseur, mais ses mécanismes de prise de vue et ses graphismes sont assez solides, du moins sur la version N64.
- Pierre de sang (2010): L’une des dernières tentatives d’un jeu Bond, Blood Stone est un jeu d’aventure original dirigé par Daniel Craig qui s’appuie sur le gameplay de Quantum of Solace, mais ne cloue pas tout à fait l’exécution en raison de certains environnements plutôt datés et d’un rythme lent.
- Oeil d’or 007 (2010): Le remake de l’original 2010 GoldenEye 007 est un jeu de tir Wii assez décent, mais pas trop loin de l’original en termes de créativité et d’innovation. Cela étant dit, le multijoueur en écran partagé évoque beaucoup le charme de l’original.
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Classe C
- James Bond 007 (1983): Le tout premier jeu James Bond, ce jeu Atari 2600 avait des graphismes impressionnants pour l’époque, mais le gameplay à défilement latéral superficiel est rapidement devenu fastidieux.
- James Bond : La vie et la mort (1988) : Créé à l’origine sous un nom de hors-bord indépendant appelé Aquablast, Live and Let Die a été renommé pour vendre plus d’exemplaires. Heureusement, les visuels vibrants et les commandes réactives en font un jeu amusant et court qui mérite d’être revisité.
- 007 : Permis de tuer (1989) : License to Kill est un jeu court mais très diversifié qui propose quatre niveaux de jeu complètement différents, d’une scène d’hélicoptère à défilement vertical à une mission de tir à défilement latéral.
- James Bond 007 : L’incident invisible (1990) : Un autre jeu Bond qui a commencé sa vie en tant que titre sans rapport, The Stealth Affair est un jeu d’aventure pointer-cliquer dans lequel Bond est réinventé en tant qu’agent de la CIA. Bien que la licence ne corresponde pas tout à fait à l’histoire du jeu, c’est un jeu d’aventure solide.
- Agent escroc Golden Eye (2004): GoldenEye Rogue Agent est un jeu qui met les joueurs dans la peau de mercenaires travaillant pour Goldfinger, il a de vrais yeux dorés robotiques, GoldenEye Rogue Agent est un voleur d’argent sans vergogne avec un gameplay FPS faible et répétitif, sa capacité Ne jamais se montrer digne.
Couche D
- La perspective meurtrière (1985): 1985 View to a Kill Le premier de deux jeux, ce jeu ZX Spectrum/C64 a des commandes incroyablement maladroites et insensibles, mais offre trois types de gameplay différents, de la mission pointer-cliquer à l’étape de conduite d’origine.
- James Bond 007 : La perspective meurtrière (1985) : Deuxième Killing Game, ce titre DOS est une simple aventure textuelle écrite par Raymond Benson, qui a repris les romans Bond après la mort de Ian Fleming. Le jeu a des objectifs peu clairs.
- James Bond 007 : Doigt d’or (1986) : Suite à A View to a Kill, Goldfinger est une autre aventure textuelle, à nouveau écrite par Raymond Benson. Bien que ses objectifs soient plus explicites, les scènes souvent obscures du jeu peuvent engendrer de la frustration.
- James Bond : L’aube de la vie (1987) : Le deuxième jeu de Domark, derrière le ZX Spectrum A View to a Kill diversifié mais imparfait, The Living Daylights n’est qu’un jeu de tir à défilement latéral. Pensez que la démo est solide et que les commandes du jeu sont rigides et maladroites.
- James Bond : L’espion qui m’aimait (1990) : Essentiellement juste un clone de Spy Hunter, Love My Spy est un jeu de véhicule à défilement vertical avec des contrôles et une présentation pires que le jeu qu’il essaie d’imiter.
- James Bond 007 : Le Duel (1993) : James Bond 007: Duel est un jeu de plateforme d’action à défilement latéral répétitif et non original avec peu de connexion avec le matériel source autre que les sprites 16 bits en smoking.
- Demain ne mourra jamais (1999): Le premier jeu James Bond d’EA, Tomorrow Never Dies, le prochain jeu Bond sur console après GoldenEye 007, pâlit à presque tous les égards. Les commandes de réservoir cassées, le gameplay sans imagination et les graphismes médiocres placent ce jeu au bas de cette liste de classement.
- 007 Course (2000): Un mot qui n’est pas souvent associé à James Bond, 007 Racing n’a pas du tout de “voiture de course”. Au lieu de cela, les joueurs traversent simplement des points de contrôle et tirent des missiles sur des ennemis, tout en luttant avec de très mauvais contrôles, graphismes et conception sonore.
- 007 Légende (2012): récent James Bond Dans le jeu, Legend of 007 reprend certaines des scènes les plus emblématiques de toute la franchise cinématographique et les résume en quelques étapes extrêmement courtes, mal contrôlées et imparfaites. Le manque de doublage rend chaque scène vide, et les mécanismes génériques du FPS sont pathétiques pour un titre de 2012.
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