Call of Duty : Guerre moderne Sans doute l’un des meilleurs jeux FPS du marché, avec certains des mécanismes de tir les plus satisfaisants et une communauté nombreuse et active. Le jeu apporte beaucoup de contenu de qualité des précédents jeux Modern Warfare, tout en apportant ses propres innovations et en conservant une nouvelle formule. Les mécanismes de tir et les armes à feu sont au mieux la moitié d’un excellent FPS, et l’autre moitié est la carte. Alors que de nombreuses cartes publiées avec le jeu ont été rabaissées par la communauté, l’ajout de nouvelles cartes et de cartes CoD classiques remasterisées contribue grandement à améliorer le pool de cartes.
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Les cartes les plus populaires de Modern Warfare ont toujours été de petites arènes conçues pour une action rapide et ininterrompue. C’est en partie parce que les gens aiment avoir un endroit facile pour améliorer leurs armes et se frayer un chemin à travers le niveau de passe de combat. Cependant, même sans chercher à tuer, la mini-carte offre un niveau d’intensité et de simplicité qui peut procurer un répit bienvenu au gameplay plus lent et plus tactique. Parfois, il n’y a rien de plus rafraîchissant que de fermer la partie tactique du cerveau et d’opérer à l’adrénaline, à l’instinct et à la mémoire musculaire.
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La mini-carte idéale devrait fournir un accès constant à l’action, mais avoir suffisamment de chemins et de coins pour laisser le temps de se retirer et de recharger. Il devrait avoir une construction et une conception sûres qui récompensent la réflexion rapide et la déjoue des ennemis, mais offrent toujours de nombreuses fusillades rapides gagnées grâce à l’anticipation et à la vitesse de réaction. À partir de la saison 2, il existe actuellement neuf cartes dans Modern Warfare qui répondent à la norme “Petite”, et certaines cartes de cette liste de niveaux atteignent le territoire “Moyen”. Chaque emplacement de carte dans la liste des niveaux est déterminé par son facteur de plaisir en mode multijoueur standard (généralement un match 6v6). Les cartes plus grandes et plus lentes et les meilleures options pour la guerre au sol et au sol ne sont pas abordées ici.
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Petite carte de guerre moderne de classe C
Hackney Yard est l’une des pires cartes du petit pool de cartes de Modern Warfare. Il est déséquilibré, a des emplacements d’apparition vraiment malheureux et abrite certains des sites de camping les plus vicieux du jeu. Les séquences de destruction aérienne peuvent détruire des équipes entières, forcées de se reproduire encore et encore sous la même frappe d’essaim, et les longues lignes de visée rendent la plupart des séquences de course et d’armes à feu de courte durée. À tout le moins, Hackney Yard a 3 chemins clairs et un gameplay vertical intéressant, mais obtenir cette carte plusieurs fois dans une session Modern Warfare donnée est souvent frustrant.
Malheureusement, malgré le facteur nostalgie, Rust tombe dans le niveau C de la carte Modern Warfare, car il n’était pas aussi bon pour les modes de jeu en équipe depuis le début. Rust est une carte extraordinaire pour les fusillades et les batailles 1v1, mais même avec six joueurs de chaque côté, cela peut devenir désordonné. Combiné avec les apparitions erronées dans Modern Warfare, Rust a trop de lignes de vue pour qu’un joueur bien placé puisse balayer tous les adversaires sans défi. Dans le même temps, la série de victimes couvre essentiellement toute la carte. Bien que cela puisse être une bonne chose pour ceux qui recherchent des éliminations rapides et des mises à niveau d’armes, il existe de nombreuses meilleures cartes à cet effet. Rust est une excellente carte, elle ne fonctionne tout simplement pas en mode multijoueur normal.
Petite carte de guerre moderne de niveau B
Vacant est l’une des cartes de Modern Warfare 1 ajoutées avec Shipment dans la saison 1. Vacant joue bien dans presque tous les modes multijoueurs courants et dispose de nombreux domaines différents pour engager les ennemis de manière intéressante. Malheureusement, il n’a pas un accès complet au niveau A, car il comporte plusieurs zones mal conçues. Surtout l’entrepôt arrière n’a que deux sorties et c’était très frustrant d’être emporté dans le couloir encore et encore en sortant. Crash a été ajouté à côté de Vacant et sur des bateaux similaires. Il est bien aménagé, mais très facile à camper grâce à ses nombreux toits isolés et ses longues ruelles.
Shooting House a été la première véritable mini-carte ajoutée à Modern Warfare et, en tant que telle, est depuis longtemps une carte préférée des fans de Modern Warfare. Il s’agit d’une carte simple et basique à trois voies avec une verticalité limitée et une mise en page facile à maîtriser. Malheureusement, la simplicité de Shoot House est aussi son plus gros inconvénient. Il était à l’origine destiné à apaiser les fans fatigués des cartes plus grandes et plus complexes qui dominaient le jeu dans les premières semaines après le lancement. C’est un endroit idéal pour les jeux rapides et les éliminations rapides, mais c’est aussi une formule, générique et sans intérêt.
Petite carte de guerre moderne de niveau A
Rammaza est facilement la meilleure des nouvelles cartes à mi-échelle ajoutées à Modern Warfare. Il y a relativement peu d’emplacements de camping, qui peuvent tous être emportés facilement sous plusieurs angles. Peu importe de quel côté votre équipe apparaît, il existe plusieurs itinéraires pour déborder l’ennemi, mais la disposition générale est facile à comprendre. Il n’y a pratiquement aucun problème pour passer à l’action ou trouver le prochain point d’engagement. Il n’y a pas un seul endroit embêtant sur la carte, mais il parvient toujours à être rempli de couvertures et d’itinéraires flanquants intelligents.
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Les expéditions ne sont en aucun cas une grande carte. Semblable à Rust, il est mal généré, les séquences de mise à mort prennent le dessus sur la carte et les combats se déroulent sans rythme ni raison, ce qui rend de nombreux modes de jeu de courte durée. Pourtant, c’est la meilleure carte dans un seul but : obtenir beaucoup de victimes très rapidement. Le pur chaos de Shipment a son charme.
Il n’y a pas de bon endroit où se cacher trop longtemps, ce qui signifie que son effusion de sang incontrôlée est au moins équilibrée. Chaque fois qu’un joueur apparaît du baril d’un ennemi et meurt instantanément, il réapparaît derrière un autre ennemi et lui inflige le même traitement. Indépendamment du K / D, de la stratégie ou même de la victoire ou de la défaite, Shipment est la meilleure carte pour améliorer les armes à feu, les niveaux de passe de combat ou toute autre chose. Pour cette seule raison, il appartient au A-Tier.
Atlas Superstore mérite une place sur une playlist dédiée. C’est probablement la meilleure carte de Modern Warfare en ce moment. Il est suffisamment petit pour avoir une voie d’action claire à tout moment, mais avec des apparitions sûres et de nombreux coins pour se cacher derrière une retraite tactique. Aucun des emplacements de camping n’était particulièrement choquant, les deux principaux emplacements de tireurs d’élite surélevés se faisant directement face. La mise en page est facile à comprendre mais lente à maîtriser, et surtout, la carte entière a une sorte de plaisir d’un fort construit dans un magasin abandonné. Soit cette carte doit avoir une liste de lecture dédiée, soit les développeurs doivent ajouter un filtrage de carte afin que chacun puisse ajouter autant de favoris qu’il le souhaite.
Call of Duty : Guerre moderne Maintenant disponible pour PC, PS4 et Xbox One.
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