La musique dans les jeux vidéo est souvent une bête de variété, dépendant beaucoup du genre/genre du jeu et de la façon dont la musique s’intègre dans le gameplay. La musique du jeu peut être subtile ou la musique du jeu peut être exagérée. Pour des genres comme RPG/JRPG, la musique finit par être un élément clé de l’expérience. Des jeux comme Final Fantasy et Dragon Quest sont enrichis de compositions musicales épiques qui complètent les moments palpitants, les combats de boss, les écrans de titre, les génériques de fin et tout le reste. Maintenant, surtout après Persona 5, Rôle Également dans la même catégorie que les bandes sonores légendaires des jeux vidéo JRPG.
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Maintenant que les différentes bandes sonores de la série sont sur Spotify, la musique de la série Persona n’a jamais été aussi disponible. Cependant, les compositions musicales de Persona ne se distinguent pas entièrement par les compositions elles-mêmes, mais sont souvent mieux louées dans leur contexte. À elle seule, la musique de la série Persona est mieux décrite comme un orchestre impressionnant, mais l’écriture lyrique réelle semble absurde lorsqu’elle est sortie de son contexte. Ces compositions musicales prennent vie et brillent vraiment lorsque les chansons sont jouées avec chaque moment du jeu. S’il y a un élément thématique qui définit la série Persona dans tous les jeux, ce doit être la musique.
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Chaque RPG utilise le genre comme élément thématique
Persona n’est certainement pas le premier (ou le dernier) JRPG à ajouter des chansons originales lyriques à sa bande originale, mais son inspiration variée des genres musicaux est définitivement unique. L’aspect thématique déterminant de chaque jeu Persona, et pas seulement de Persona 3, est la façon dont chaque bande originale a été composée autour d’un certain genre musical. De toute évidence, les exemples les plus notables sont le Hip-Hop / Rap-Rock de Persona 3, le J-Pop de Persona 3 (ou plus précisément “Shibuya-kei”) et l’Acid Jazz de Persona 5. Même les deux premiers jeux Persona moins connus, sans doute plus thématiquement équivalents à Shin Megami Tensei, ont toujours des éléments de motifs métal / hard rock.
Le compositeur de la série Shoji Meguro utilise chaque genre/sous-genre comme véhicule pour ramener à la maison les thèmes du récit de chaque jeu. La chanson d’ouverture de Persona 3 “Burn My Dread” est une chanson rock qui fait littéralement référence au thème sombre du jeu consistant à affronter la mort et à faire des sacrifices. L’ouverture de Persona 4, “The Pursuit of Your True Self”, a un double objectif; une chanson qui représente le thème d’auto-identification de l’adolescence du jeu, juxtaposée à la quête de vérité du jeu autour de son mystère de meurtre. Le morceau d’ouverture de Persona 5 “Wake Up, Get Up, Get Out There” utilise l’acide jazz comme énoncé de mission plus authentique pour les thèmes de Persona 5 sur la rébellion et la lutte pour la vraie justice.
Les thèmes et les répétitions améliorent la bande-son de chaque personnage
Alors que les premières lignes de chaque jeu transmettent plus ouvertement les thèmes de chaque jeu Persona, le reste de la bande-son continue de les mettre en valeur. L’utilisation de thèmes, en particulier la répétition, continue de guider le thème central de chaque jeu tout au long de la bande sonore de manière percutante. En prenant la quatrième entrée comme exemple, la bande-son de Persona 4 le fait avec des thèmes de “I’ll Face Myself” et “The Corner of Memories”, qui peuvent être trouvés tout au long de la bande-son. Des morceaux aussi joyeux et festifs que “New Days”, solennels et tristes comme “Heaven”, partagent tous les mêmes thèmes qui composent ces compositions musicales clés.
Persona 5 met davantage l’accent sur la même approche, avec le thème de la corde montante dans “Wake Up, Get Up, Get Out There” apparaissant dans le thème de combat du jeu “Last Surprise”, et le thème d’infiltration du palais du jeu “Life Will Change” même dans le thème de la bataille finale ” River in the Desert “. Ces cordes montantes peuvent représenter la détermination, ou plutôt, conformément au thème du jeu de rébellion, de soulèvement. Le compositeur Shoji Meguro a utilisé un thème similaire entre “Swear to My Bones” et “Our New Beginning”, représentant le lien inséparable entre les voleurs fantômes dans le voyage de Persona 5.
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Le travail de Shoji Meguro chez Persona Games est emblématique
Chaque jeu Persona a de multiples exemples de moments musicalement élevés, grâce à l’excellent travail de Shoji Meguro sur la construction de personnages et la thématisation du monde. C’est pourquoi le thème Overworld de Persona, le thème de combat, le thème du boss et bien d’autres font partie des musiques de jeu vidéo les plus mémorables jamais créées : le thème du boss de Pandora dans Persona 1, “Knights of the Holy Spear/Lance” dans Persona 2, “Everyone’s Soul” dans The Battle for Persona 3, “The Almighty” dans Persona 4, “River in the Desert” dans Persona 5. Dans chaque bande sonore de jeu Persona, les exemples célèbres et mémorables abondent.
Écouter ces chansons seules peut être une joie isolée, mais la juxtaposition de ces bandes sonores avec des moments de jeu est ce qui rend ces bandes sonores si percutantes. Comme beaucoup de JRPG, la musique de Persona est un élément clé de l’expérience, mais le compositeur de la série Shoji Meguro est allé plus loin et a créé tout un monde autour de sa musique orchestrale. L’utilisation de différents genres/sous-genres pour identifier les personnages, les thèmes et les moments dans Persona est sans précédent. Combiné à sa maîtrise de la traduction et de l’incorporation de thèmes musicaux dans des crescendos musicaux (et émotionnels) percutants, c’est pourquoi les fans de Persona adorent le travail de Shoji Meguro.
Différentes sortes Rôle La bande originale est désormais disponible sur Spotify dans le monde entier.
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