Beaucoup de gens connaissent le studio derrière Monolith Soft Chroniques de Xenoblade série, qui a été acquise par Nintendo dès 2007. Cependant, peu de gens savent que l’histoire derrière l’acquisition du studio par Nintendo est vraiment saine.
En 2007, Nintendo surfe sur la vague du succès. La sortie de la Nintendo Wii et de la Nintendo DS est devenue deux des consoles les plus vendues de tous les temps, et Nintendo a passé plus de temps au soleil que d’habitude. Pendant ce temps, Monolith Soft travaille chez Bandai Namco. En 2002, le président de Bandai Namco, Masaya Nakamura, a pris sa retraite, ce que le co-fondateur de Monolith Soft, Hirohide Sugiura, considère comme une source de désaccord entre Monolith Soft et les objectifs de Bandai.
Vidéo du jeu du jour
CONNEXES: Nintendo acquiert Next Level Games
Avant que Nakamura ne prenne sa retraite, Sugiura a déclaré que l’entreprise travaillait en étroite collaboration avec lui. Avant d’acquérir Bandai, Monolith Soft a longtemps travaillé avec Bandai, principalement via Nakamura. Sugiura a déclaré à propos de Nakamura: “Il était gentil avec nous et nous parlait beaucoup. Après sa retraite, l’atmosphère était complètement nouvelle.”
Depuis le moment où Nakamura a pris sa retraite, Sugiura a déclaré que la société avait du mal à ne pas pouvoir être créative au nom de Bandai. C’est alors que plusieurs partenaires de Nintendo, Shinji Hatano de Nintendo, ont rencontré Monolith Soft. Hatano a dit à Sugiura et à son équipe “d’aller là-bas et de faire quelque chose que vous ne trouverez nulle part ailleurs dans l’industrie”. En cas de besoin, Nintendo a mis le studio sous son aile et lui a dit de faire preuve de créativité. Après des négociations avec Nintendo, Bandai a renoncé à sa participation majoritaire de 80% dans Monolith Soft pour maintenir une relation positive avec Nintendo. C’est le soutien de Nintendo qui a finalement conduit l’entreprise à lancer l’entreprise créative qu’elle convoitait depuis des années, Xenoblade Chronicles.
Comme beaucoup d’entre vous le savent, Xenoblade Chronicles a reçu une reconnaissance presque universelle et est devenu l’un des jeux Nintendo Wii les mieux notés de tous les temps. Cependant, le changement de direction n’a pas été sans défis, car Sugiura a révélé que Nintendo n’approuverait pas tout. Monolith a ressenti la pression de travailler dur et de sortir un jeu digne du nom de Nintendo. Après tout, Nintendo acquiert rarement des studios tiers, faisant de sa confiance en Monolith Soft un indicateur fort des grands espoirs de Big N pour le studio.
C’est une douce histoire suggérant que Nintendo a fait de son mieux pour se soucier de ses employés et de l’industrie du jeu dans son ensemble. Alors que le studio a fait l’objet de critiques au cours de la dernière décennie pour ses logiciels à peine vendus, les prix élevés des jeux numériques et les problèmes matériels, les messages ont conduit à croire que Nintendo place toujours la créativité au-dessus de tout.
Xenoblade Chroniques 2 Maintenant disponible pour Nintendo Switch.
PLUS: 5 studios que Nintendo devrait acheter ensuite
Source: Siliconera
Discussion about this post