Peu de jeux ont des caractéristiques sonores aussi bien définies que Konami Engrenage en métal solide série. Des signaux radio du codec aux tonalités de sirène de garde et à la fusillade explosive qui s’ensuit, un seul son peut ramener les joueurs à la base militaire maussade de Shadow Moses Island. Bien qu’il soit dépassé par rapport aux normes d’aujourd’hui, Metal Gear Solid représente un changement radical dans la conception des jeux, unifiant le bruit abstrait du “jeu vidéo” et un son très réaliste pour immerger les joueurs.
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Il existe un certain nombre de facteurs qui aident l’aventure moderne de Solid Snake à se démarquer de ses nombreux concurrents et imitateurs. Contrairement à la petite équipe et aux développeurs sonores individuels qui ont donné vie à la conception sonore de Sonic the Hedgehog et de The Legend of Zelda, MGS dispose d’une équipe complète de concepteurs SFX. Ces héros méconnus de l’immersion audio et de la rétroaction incluent Takanari Ishiyama, Ryoji Makimura, Kazuki Muraoka et Derek Vanderhorst, unis sous la direction de la célébrité du jeu et concepteur de réalisateur Hideo Kojima.
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Son du silence
Metal Gear Solid fait beaucoup de bruit furtif dans le jeu, mais il y a une personnalité derrière chaque son. Alors que les jeux modernes s’efforcent d’obtenir un son photoréaliste, MGS représente l’une des premières approches de la conception sonore hyperréaliste. Chaque bruit est amplifié pour être plus grand que nature. Par exemple, les pas de Snake sont délibérément plus forts que prévu par le super espion, afin que les joueurs puissent comprendre comment des choses comme les sons en mouvement affecteront les gardes en patrouille, et leur IA junior peut identifier et enquêter sur les bruits.
Alors que l’évitement des conflits est le nom du jeu, le paysage sonore de MGS brille le plus lorsque l’approche secrète s’effondre. La sirène retentit lorsque les gardes repèrent Snake, associée au point d’exclamation rouge, est l’un des SFX les plus emblématiques du jeu. Comme les effets sonores de puzzle dans The Legend of Zelda, ce bip donne une “forme” conceptuelle abstraite à travers le son. Les balles sont très bruyantes et les explosions sont exagérées par rapport au bruit sournois. Les cris de mort de Snake (et les cris d’inquiétude ultérieurs de ses maîtres) sont délibérément exagérés et sans espoir. Tous ces éléments se combinent pour donner l’impression d’être découvert comme un développement vraiment terrifiant. Dans Metal Gear Solid, le bruit est la voie rapide vers la mort.
chaîne hi-fi vintage
Bien qu’il ne soit pas en reste par rapport au moteur Tempest avancé de la PlayStation 5, l’unité de traitement du son originale spécifique à la PlayStation possède des fonctionnalités impressionnantes chères à de nombreux audiophiles. La PlayStation d’origine utilisait le SPU SCPH-1001, qui avait jusqu’à 24 canaux audio et une fréquence d’échantillonnage de 44,1 kHz, ce qui signifie que la console était capable de produire environ 44 100 sons par seconde ; comparable aux 24,576 MHz du S-SMP de Super Nintendo. cri de la puce sonore, qui a également été développée par Sony.
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Le SPU de la PlayStation est capable de produire des bruits stridents en même temps – et Metal Gear Solid l’a utilisé à bon escient lorsque le jeu furtif de Snake est devenu un succès. Pendant une seconde, les joueurs peuvent entendre des gardes alerter de leur présence et échanger des tirs avec des ennemis (des sons différents pour chaque arme), enterrant efficacement des sons plus silencieux comme des pas et des bruits ambiants.
Un autre aspect intéressant de la conception sonore de MGS est la façon dont le son interagit avec le récit cosmique du jeu. Au début du jeu, le colonel explique que le casque radio Codec de Snake stimule directement les os de ses oreilles, c’est pourquoi le carillon de signature du communicateur n’alerte pas les gardes à proximité. En plus des sonneries familières, le codec est livré avec des sons de syntonisation et de désactivation du haut-parleur et des distractions occasionnelles. Au fur et à mesure que les sons du jeu approchent de la réalité, des informations supplémentaires sont nécessaires pour expliquer la présence (ou l’absence) de certains bruits, ce qui se traduit par une expérience non seulement agréable et dynamique, mais également cohérente sur le plan narratif.
En parlant de cohésion, comme The Legend of Zelda, Metal Gear Solid a conservé certains effets sonores entre les jeux, établissant une identité audio indubitable tout au long de la série. Même si Metal Gear Solid 6 n’apparaîtra peut-être jamais, ramener les joueurs au jeu d’action furtif emblématique de la série sera un jeu d’enfant.La tonalité d’alerte d’un gardien de départ suffit à faire Engrenage en métal solide Les joueurs avaient l’impression de rentrer chez eux.
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