Je viens de passer environ 20 minutes à regarder une démo sur Saints Row, la dernière entrée de la série d’action décalée en monde ouvert de Volition et Deep Silver. C’est une sorte de “redémarrage”, ce qui signifie qu’il n’y a pas de numéros ou de sous-titres ici. Mais, alors qu’il reste encore quelques mois, nous savons très peu de choses sur le jeu ! La présentation se concentre sur les options de personnalisation, montrant le degré de contrôle du joueur sur le monde. Les résultats sont nombreux. Genre, tout un tas.
Il y a quatre piliers personnalisables à Saints Row, pour ainsi dire. Vous avez votre personnage, votre arme, votre voiture et votre quartier général. Chaque pilier a d’innombrables options et sous-catégories qui peuvent faire une énorme différence pour les joueurs individuels. Selon l’équipe dans la vidéo que j’ai regardée, les fans auront un moyen d’utiliser ces outils avant le match.
Pour faire un personnage, le niveau de détail est sauvage. Il se sent « nouvelle génération » d’une certaine manière, grâce au grand nombre d’options que vous pouvez modifier et au nombre de pièces individuelles. Il y a des curseurs pour tout, pas de restrictions de genre et bon sang, il y a même des dégradés nus. Les jeux vidéo sont sauvages. J’ai dit beaucoup de choses, mais c’est vrai.
Ce qui m’a vraiment marqué, c’est l’accent mis sur le design asymétrique. Habituellement, lorsque vous avez affaire à des choses comme la structure osseuse du visage, les cheveux et les tatouages, vous êtes généralement un peu retenu. Vous pourriez peut-être donner aux yeux une couleur différente ou teindre des parties des cheveux, mais dans Saints Row, vous pourriez avoir le crâne du personnage qui dépasse d’un côté, tandis que l’œil gauche est d’une taille, d’une forme et d’une position complètement différentes que le droit œil.
Cela s’applique également aux cheveux, puisque chaque style est décomposé en morceaux, vous pouvez vraiment jouer avec la couleur. Si vous regardez la présentation après sa lecture, vous comprendrez ce que je veux dire, car vous pouvez tisser de véritables couleurs arc-en-ciel dans les cheveux de votre patron. Les vêtements sont également malléables dans une variété d’options et de couleurs, et vous pouvez même avoir des couches.
Les armes et les voitures sont similaires en raison de tonnes de pièces ridicules que vous pouvez modifier, changer, couleurs, etc. Vous pouvez rendre votre matériel aussi sauvage que votre personnage, et même le coordonner si nécessaire. Ou vous pouvez créer un monstre hybride char / bateau pirate comme celui illustré ci-dessus. En parlant de matériel, vous pouvez également posséder et personnaliser une variété de prothèses pour votre personnage.
Enfin, il y a votre quartier général, appelé l’église de la rue Saints. C’est un immense bâtiment, et il est délabré au début, mais il devient plus raffiné et bourré au fur et à mesure que le jeu progresse. Vidéo de démonstration montrant des statues, un éclairage extérieur, un deuxième étage dédié aux tâches de planification, une piste de danse ? Il n’y a pas deux bâtiments d’église qui se ressemblent.
Le niveau de contrôle créatif disponible dans Saints Row est le même niveau de liberté que la série a eu au fil des ans. Vous pouvez jouer au jeu sous n’importe quel angle, peu importe à quel point vous voulez être stupide ou sérieux. Il semble que vous puissiez vraiment passer des heures dans chaque kit personnalisé, d’une manière qui ressemble plus à de l’action dans un jeu de lutte qu’à l’assemblage de personnages dans un RPG. Je ne suis jamais sûr de ce que je ressens à propos de ces jeux, mais on ne peut nier l’effort et le plaisir montrés ici. Je me méfierai certainement de tous les outils de pré-version auxquels Volition fait allusion.
Saints Row sera lancé le 23 août 2022.
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