Non seulement le dernier jeu Mass Effect n’utilisera pas le moteur Frostbite, mais il utilisera UE4, suggère une nouvelle liste d’emplois.
Alors que les nouvelles et les spéculations sur les nouveaux produits continuent de monter Effet de masse Titre, les derniers détails peuvent suggérer que le dernier RPG spatial n’utilisera pas le moteur Frostbite d’EA dans son développement. Une nouvelle liste d’emplois a maintenant beaucoup deviné que quel que soit le moteur utilisé pour concevoir le nouveau Mass Effect, il est peu probable qu’il s’agisse de Frostbite.
Frostbite est le moteur de choix pour la plupart des meilleurs jeux d’EA. Les séries FIFA et Madden utilisent le moteur depuis de nombreuses années, et le moteur Frostbite a connu pas mal de hauts et de bas depuis sa création en 2008. Bien qu’il propose des modèles réalistes, ce n’est un secret pour personne que le moteur Frostbite, d’autre part, a été créé en pensant aux tireurs à la première personne, et plus particulièrement aux champs de bataille. La dernière entrée de la série, Battlefield 2042, utilise toujours le moteur à bon escient, mais certains jeux EA s’en éloignent maintenant.
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Star Wars Jedi: Fallen Order a abandonné le moteur Frostbite en 2019, et le nouveau titre Mass Effect semble suivre le mouvement. En tant que RPG avant tout, la franchise Mass Effect n’a pas pleinement profité de l’utilisation du moteur Frostbite, qui pourrait bientôt être une réalité du passé de Mass Effect, si l’on en croit le poste de directeur de l’environnement récemment publié par Bioware. Contrairement aux offres d’emploi précédentes, celle-ci ne mentionne même pas le moteur Frostbite.
Donc, si BioWare n’utilisera pas Frostbite dans son dernier opéra spatial, la question se pose de savoir quel moteur utilisera-t-il. Cette offre d’emploi semble également répondre à cette question. En septembre, une autre offre d’emploi a révélé que le dernier Mass Effect utiliserait Unreal Engine 5. Cependant, la dernière liste semble maintenant confirmer que le nouveau titre Mass Effect utilisera Unreal Engine 4, un peu comme Star Wars Jedi: Fallen Order l’a fait avant lui.
Beaucoup considéreraient cela comme une bonne décision de BioWare. Après que Mass Effect Andromeda ait fait face à une scission en 2017, de nombreuses plaintes de joueurs concernaient les graphismes du jeu et le moteur Frostbite derrière ces graphismes. Avec des tonnes d’animations faciales et de course bizarres, se tourner vers Unreal Engine pourrait apaiser les craintes de nombreux fans de Mass Effect. La trilogie originale a été créée sur Unreal Engine 3, et la polyvalence d’Unreal Engine répondra aux divers besoins des jeux Mass Effect. Il faut dire, cependant, que les moteurs graphiques seuls ne feront pas de grands jeux, et la dernière version de Mass Effect est encore loin, donc les fans attendront un peu pour voir à quoi ressemblera ce nouveau jeu.
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