Les nouveaux joueurs de Metroid Fear ont l’impression qu’ils se sont accidentellement verrouillés en douceur et se sont tournés vers les médias sociaux pour exprimer leur confusion.
Publié en octobre 2021, Peur métroïde Représente le retour tant attendu de la franchise Nintendo, qui n’a pas reçu de tranche principale originale depuis 2010 Metroid : The Other M. Un jeu de plateforme d’action primé qui maintient son axe Z tout en conservant son axe Z, Metroid Dread est le nouveau summum du genre Metroid. Cela dit, c’est un peu plus difficile que l’expérience typique des sorties Nintendo, et de nombreux nouveaux venus dans la série craignent d’avoir réussi à se verrouiller en douceur dans la première heure ou deux du jeu.
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Pour les non-initiés, un verrouillage logiciel fait référence à une situation dans laquelle un joueur ne peut pas s’échapper en raison d’un problème ou de la négligence d’un développeur. Ces problèmes surviennent parfois dans les grands jeux ouverts comme Skyrim ou Fallout 3, lorsque les joueurs couvrent un emplacement de sauvegarde important profondément dans une zone où ils sont sous-nivelés. Alternativement, un jeu comme le Doom original pourrait facilement permettre aux joueurs de se verrouiller en douceur avec une sauvegarde rapide avant qu’un projectile venant en sens inverse ne frappe.
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Cependant, dans un jeu bien conçu comme Metroid Dread, le verrouillage logiciel nécessite généralement une certaine forme d’exploitation. Pourtant, le chemin à parcourir n’est pas toujours évident et peut nécessiter un retour en arrière lent. Dans un fil Reddit, l’utilisateur CanaryMarc offre quelques conseils pour ceux qui découvrent l’approche unique de Metroid Dread en matière d’exploration.
“Règle 1 – tirez sur tout avec des missiles et des faisceaux”, a commenté le Redditor, suivi de “Règle 2 – si vous ne pouvez pas revenir en arrière, continuez, et éventuellement vous pourrez revenir en arrière” et “Règle 3 – si règles 1 et 2 Si aucune des règles ne fonctionne, regardez plus attentivement.” Le message était en réponse à un flot de demandes sur le subreddit Metroid sur la façon de surmonter certains des problèmes du début du jeu. Comme ce fut le cas avec de nombreux jeux Metroid avant lui, aller de l’avant peut nécessiter de revenir sur un territoire exploré à fond.
Metroid Dread est peut-être l’entrée acclamée de la longue série dormante de Nintendo, mais certains de ses mécanismes de jeu pourraient ne pas être évidents pour les nouveaux joueurs. Tirer et bombarder des murs pour découvrir des passages cachés sera une pratique courante chez les vétérans de Metroid, mais les joueurs verts n’adopteront probablement pas ce style de jeu tant qu’ils ne seront pas complètement bloqués.
Metroid Dread fait également un excellent travail pour donner aux joueurs l’impression qu’il leur manque quelque chose. Il est facile de tomber sur un rebord qui a besoin d’un faisceau de grappin ou d’une zone qui a besoin d’une combinaison Varia, et on a l’impression que la voie à suivre est bloquée par inadvertance. Ce n’est presque jamais le cas où les joueurs complètement perplexes doivent prendre note des zones suspectes ou des points d’intérêt, et y revenir lorsqu’ils sont confus pour voir s’ils ont de nouveaux outils pour découvrir une nouvelle voie à suivre. C’est un état d’esprit étrange à cultiver, mais il est essentiel de progresser dans n’importe quel jeu Metroid.
Peur métroïde Maintenant disponible pour Nintendo Switch.
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