La campagne Call of Duty a toujours consisté à créer de grandes actions à succès. L’entrée de cette année, Modern Warfare, un peu atténuée, a essayé de raconter une histoire plus fondée, remplie de drames plus personnels et réalistes.
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Dans la plupart des cas, le changement de hauteur est efficace. Le casting principal de personnages est crédible et grandit tout au long de la campagne. Cependant, il était médiocre dans certains domaines. Pour mettre en lumière le meilleur et le pire de ce mode solo, la liste ci-dessous classe les quatorze missions du pire au meilleur. Heureusement, même les niveaux les plus faibles sont divertis. Ils n’atteignent tout simplement pas un niveau de qualité exceptionnel.
Table of Contents
14 Ambassades
La première moitié de cette mission est convaincante, le joueur défend l’ambassade américaine en Ouzkistan contre Al-Qatala. Les niveaux s’épuisent lorsque les personnages partent et tiennent bon dans le domaine de l’ambassadeur. Défendre l’emplacement était si long que cela ressemblait à un mod de horde plutôt qu’à une bonne quête honnête. Cela aurait un rang plus élevé si cette partie était coupée et que la plupart se produisaient à l’ambassade.
13 Brouillard de guerre
Les niveaux d’introduction sont courts et agréables et plongent les joueurs dans l’action. Le seul but est d’obtenir un lot d’armes chimiques, qui deviendra bientôt un dispositif complotiste majeur. Ce niveau est également utilisé comme carte multijoueur. C’est totalement inoffensif, mais il n’y a rien de remarquable non plus, en tant que champ de tir.
12 captif
Mis à part la gamification de la torture, le “captif” ne sert pas assez de but dans l’histoire pour se sentir nécessaire. C’est la seule apparition de Barkov avant le niveau final, ce qui conduit à l’un des plus gros problèmes de l’histoire – le méchant terne. Le général ne reçoit aucun personnage du début à la fin, comme un méchant dessin animé russe s’attendrait à le voir dans un film d’action des années 80. La partie waterboarding ne fait qu’éloigner les gens du niveau.
11 Guerre par procuration
Dans Proxy War, Alex combat aux côtés de l’armée de Farah lors d’une attaque contre la base de Barkov. Ce qui en fait un cran au-dessus de toute autre attaque à l’ancienne, c’est l’utilisation d’un RC attaché à la bombe pour détruire l’hélicoptère. Une fois à l’intérieur, le combat peut devenir poilu, donc ce n’est jamais comme une promenade dans le parc. À la fin, Alex obtient un soutien aérien, ce qui donne un clip de tournage de chemin de fer rappelant “Fall from the Sky” dans Modern Warfare en 2007.
10 Piccadilly
Le deuxième niveau détaille une attaque terroriste à Londres. C’est une brève rafale d’action qui se termine par le premier moment vraiment dramatique du jeu. Price et Garrick sauvent plusieurs otages, et ils remarquent que l’un d’eux a une bombe attachée à sa poitrine.
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Avec seulement quelques secondes d’action, Price a jeté le civil contre la balustrade, et il a explosé du péril. Étant donné que la majeure partie du jeu se déroule au Moyen-Orient ou en Europe de l’Est, le niveau est rafraîchissant et unique.
9 Intégré
“Embedded” est un niveau emblématique de Call of Duty. Les joueurs voyagent d’abord à travers l’Urzikstan, dirigé par Farah, où ils sont témoins d’une série d’atrocités commises par l’armée de Barkov. Ensuite, ils se sont faufilés et ont fait exploser deux hélicoptères. C’est le mélange parfait de moments cinématographiques guidés et de gameplay. Alex suit Farah pendant la mission, mais les joueurs ont toujours besoin de précision et de furtivité pour passer.
8 Partie de chasse
Ce n’est pas seulement parce que le sergent est aimé. L’ajout de Griggs, mais ça aide vraiment. Alex rejoint l’armée américaine pour trouver le chef d’Al-Qaïda. Cela commence dans la rue et se termine à l’hôpital. C’est le jeu le plus proche de l’original 2007 Modern Warfare. Le mélange d’espaces ouverts et de segments de couloir signifie que ce niveau a quelque chose pour tout le monde.
7 dans le four
La mission finale est une valeur aberrante pour la série, sans ballon de set géant ni victoire avec la peau des dents. Au lieu de cela, il s’agissait d’une attaque contre une usine d’armes chimiques et, à la fin, Farah a finalement pris sa revanche sur Barkov. Dominer le combat contre le boss est un point culminant, avec des rounds intenses se déroulant dans des espaces restreints, ce qui fait d’esquiver son tir de minigun un défi. De plus, des moments de caractère comme le grand sacrifice d’Alex en font un niveau final digne.
6 maison propre
Presque toute la mission se déroule dans un seul bâtiment, obligeant les joueurs à faire la distinction entre les menaces des civils.
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La vision nocturne est tout simplement à couper le souffle, et il est facile de la confondre avec une PS5 ou le jeu prévu par Scarlett. Pour une telle expérience guidée, il parvient également à éviter d’avoir l’impression de simplement tenir la main du joueur.
5 anciens camarades
Les rues de Saint-Pétersbourg sont un excellent nettoyant pour la palette du décor du Moyen-Orient qui est présenté tout au long de la campagne. Lire les panneaux et les affiches sur le mur est également un régal pour ceux qui connaissent le russe. Poursuivre le boucher dans les rues est un voyage intense, et les choses s’assombrissent lorsque Price menace la famille du terroriste avec des informations.
4 Le chemin de la mort
“Death Road” se déroule dans une zone, il est donc surprenant de voir comment Infinity Ward a conçu une mission aussi engageante autour d’elle. La section d’ouverture des tireurs d’élite oblige les joueurs à prendre en compte la vitesse du vent et la distance de tir. Ensuite, l’armée russe attaque la zone et Alex doit tirer sur les pneus du transporteur blindé. Tout se termine par la découverte surprenante que le frère de Farah, Hadil, a volé le gaz au premier niveau.
3 Ville natale
Cette mission flashback s’est avérée la plus controversée. Certains éléments ne s’intègrent pas bien dans le gameplay, comme l’expérience traumatisante du premier meurtre de Farah étant un combat de boss, mais des moments plus cinématographiques ont fait leur marque.
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C’est arrivé après la trahison apparente de Hadir, rendant le souvenir encore plus puissant. Malgré ses défauts, ce qui fonctionne réellement est vraiment révélateur.
2 repaire de loup
La partie infiltration au début est plus tendue que la tâche de “nettoyer la maison”, et la seconde moitié est une chasse à travers l’obscurité de la grotte. La partie vision nocturne est l’un des moments les plus choquants du jeu. Une femme a levé une arme sur le joueur et a été emmenée, ce qui a fait grimper un jeune garçon vers elle, sanglotant de manière incontrôlable.
1 assombri
La série n’est pas connue pour sa conception à aire ouverte, mais “Going Dark” consiste à plonger dans un immense domaine. Les joueurs doivent fouiller trois maisons, mais peuvent le faire dans l’ordre qu’ils jugent approprié. Cela ressemble plus à Metal Gear Solid qu’à Call of Duty, mais cela rend le jeu à son meilleur. Cela se termine toujours de manière exagérée, le manoir s’effondrant en flammes.
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