Wizards of the Coast envisage et prévoit clairement d’introduire de nouveaux éléments Donjons et Dragons Chaque fois qu’un nouveau pack d’extension est publié. Cependant, en dehors de ces extensions massives ou de nouvelles versions de D&D, les développeurs font généralement de petits ajouts à tout, des archétypes de classe aux sorts magiques en passant par les traditions de la série via Unearthed Arcana.
Baptisées Unearthed Arcana, ces petites mises à jour prennent la forme d’articles publiés directement sur le site officiel de Dungeons & Dragons par Wizards of the Coast. Bien que les spécifications de ces articles et les modifications qu’ils apportent à certains personnages joueurs et monstres soient généralement considérées comme anodines, elles peuvent informer le développement du jeu sur la manière de passer à la prochaine version.
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Avant d’explorer le meilleur contenu qu’Unearthed Arcana peut ajouter à Dungeons & Dragons 6E, il convient de bien comprendre ce que ces articles signifient en termes de conception de jeu. Ce sont essentiellement des concepts bêta pour le jeu, pas encore complètement affinés au point d’être inclus dans le livre de règles officiel, mais sont fournis aux joueurs et aux DM pour jouer et tester par eux-mêmes. De nombreux joueurs voient ces règles comme une forme de Wizards of the Coast instruisant Homebrew, avec toutes les mises en garde dans la pratique.
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main qui brille
Il est difficile de convaincre un joueur de jouer le rôle d’un prêtre d’un parti ou d’un DM, en particulier pour les nouveaux joueurs qui sont ravis de se lancer dans la bataille et de commencer à tuer des ennemis de bas niveau. Ainsi, l’introduction d’une astuce qui peut être utilisée comme une forme fiable de dégâts pour la classe peut transformer ce que certains joueurs pourraient considérer comme une classe passive en une force destructrice ambulante. Dans ce cas, le sort Radiant Hand introduit avec Unearthed Arcana 36 pourrait être un ajout impressionnant aux meilleures constructions de clerc de Dungeons & Dragons.
Le sort Main Brillante lui-même inflige 1D6 dégâts radiants à toute créature choisie par le clerc dans un rayon de 1,50 mètre, et l’avertissement de l’ennemi peut éviter les dégâts en cas de jet de sauvegarde de Constitution réussi. Considérant que Priest est déjà une classe de chars avec une armure et des boucliers moyens depuis le début, cela permet à l’utilité de la classe de sauter d’un seul sort mineur, augmentant tous les quelques niveaux. Bien qu’il soit faux de penser que la différence entre un clerc et un paladin est un guérisseur faible, donner aux joueurs une exposition précoce à ce type de combat magique peut conduire à la création de puissantes constructions.
fantoche
Un autre sort impressionnant introduit dans Unearthed Arcana 36 est Puppet, qui permet aux bardes, aux sorciers et aux sorciers de forcer une cible charmante à se déplacer dans n’importe quelle direction et à laisser tomber tout ce qu’ils tiennent. Tel qu’il existe actuellement dans les règles d’Unarthed Arcana, il s’agit d’un sort de niveau 1 permettant de fournir aux autres lanceurs de sorts une forme affaiblie du sort de commandement disponible pour les prêtres, les paladins et les bardes. Cependant, en plus de pouvoir désarmer les cibles et les renvoyer, il peut également être maîtrisé en tant que sort de 1er niveau, en particulier pour les builds de sorciers de niveau supérieur qui peuvent en abuser comme un sort de signature.
Pour mieux équilibrer les sorts dans Donjons & Dragons 6E, cela devrait être élevé à un sort de niveau 3 pour éviter la surutilisation ou forcer le lanceur à choisir entre se déplacer et désarmer. Considérant que désarmer la plupart des ennemis humanoïdes peut presque complètement éliminer leur capacité à se battre, être capable de spammer ce sort peut laisser la plupart des gens traverser la rencontre seuls. Ainsi, bien que désarmer le spam avec une magie avancée soit amusant, un combat trivial avec des ennemis humanoïdes en fait un sort mal équilibré.
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classe mystique
L’ajout de classes dans Dungeons & Dragons 6E est probablement le plus grand changement dans l’esprit des joueurs, et certains aimeraient voir des classes Homebrew comme Blood Hunter apparaître comme une option officielle. Cependant, indépendamment du contenu développé par les joueurs, Wizards of the Coast possède déjà certaines classes qui peuvent être facilement intégrées dans la nouvelle version du jeu. Les nouvelles classes arcaniques introduites dans Unearthed Arcana 32 pourraient être le complément parfait à la prochaine évolution de D&D, en particulier avec 5E jetant déjà les bases de sous-classes et de capacités basées sur le psionique.
Dans l’ensemble, la classe occulte est probablement l’une des plus malléables, avec certaines capacités et archétypes de classe capables de changer de compétence au quotidien. Le plus gros problème qui doit être résolu est la puissance actuelle des chevaliers immortels, et il ne semble pas pouvoir mourir, ce qui en fait le plus facile à abuser et à attirer. Ainsi, bien qu’il y ait quelques problèmes à résoudre avant d’introduire le Mystic dans Dungeons & Dragons 6E, c’est facilement l’une des leçons les plus impressionnantes à tirer de la version bêta et du jeu de base Unearthed.
magie technique
Si vous créez un canon dans Dungeons & Dragons 6E, c’est facilement l’un des ajouts les plus controversés en raison de ce que signifie apporter Unearthed Arcana 7 au jeu de base pour la tradition, la création du monde et le gameplay. Ajouter de la magie moderne à l’électronique et aux ordinateurs signifie soit ramener les ordinateurs à un cadre D&D plus ancien, soit créer un univers de type film Netflix plein de monstres et de magie dans les temps modernes. Cependant, ce que cela signifie pour la tradition par rapport au nombre d’options que cela offre pour créer des histoires sans précédent et se développer sur des marchés alternatifs.
Inclure la magie moderne d’Unearthed Arcana 7, et le monde moderne qu’elle implique, pourrait combler l’écart pour les fans d’autres jeux de table comme Call of Cthulhu ou Cyberpunk 2077. Compte tenu de l’impact de certains de ces jeux sur les marchés étrangers, comme la domination du Japon par Call of Cthulhu, suivre les traces de ces rivaux pourrait attirer plus de fans dans Dungeons & Dragons 6E. De cette façon, la tentative de la version bêta d’introduire la magie moderne dans le jeu pourrait permettre à Unearthed Arcana d’informer la prochaine évolution de D&D.
Donjons et Dragons 5E Disponible dès maintenant.
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