Donjons et Dragons cinquième édition, La dernière version du jeu de rôle sur table définissant le genre, sorti pour la première fois en 2014. Un flux constant de nouveaux livres et de mises à jour au cours des cinq dernières années a ajouté de la profondeur à sa sélection de personnages. Pourtant, le jeu n’a pas encore atteint l’échelle de son prédécesseur immédiat, la quatrième édition, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car le jeu plus ciblé est plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Cependant, certains joueurs passant de l’ancien système à Dungeons & Dragons Fifth Edition peuvent trouver le manque d’options un peu suffocant.
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Heureusement, tout comme ses prédécesseurs, la cinquième édition a une communauté homebrew active et enthousiaste. Bien que la grande majorité de ces classes conçues par les joueurs aient tendance à être déséquilibrées ou essaient d’en faire trop, elles contiennent des joyaux cachés. Une bonne classe homebrew doit combler les lacunes qui existent dans le système, permettant aux joueurs de suivre des archétypes précédemment indisponibles ou décevants.
Creuser dans la pléthore d’addons de fans et de polyvalents déséquilibrés pour trouver un homebrew bien fait peut être un véritable défi. De nombreux DM ont peut-être eu une mauvaise expérience avec des classes homebrew trop puissantes, et peut-être ont-ils entièrement adopté le concept. Pour vous aider et pour bien faire comprendre que ces cours maison bien faits existent, voici notre liste des meilleurs et des plus populaires.
Mis à jour par John Higgs le 17 avril 2022 : Dungeons & Dragons Fifth Edition n’a cessé de croître au cours des dernières années, offrant aux joueurs une multitude de nouvelles aventures, de règles et d’options de carrière. Bien que de nombreuses sous-classes et exploits aient été ajoutés au jeu depuis son lancement, Artificer est toujours la seule nouvelle classe publiée. Heureusement, la communauté homebrew a travaillé dur pour peaufiner de nouvelles règles dans des livres comme Tasha’s Cauldron of Everything, offrant aux joueurs de nombreuses leçons amusantes et bien conçues.
Table of Contents
Chasseur de sang de Matt Mercer
Créé par le DM Matt Mercer du populaire podcast Dungeons & Dragons, Blood Hunter est en fait une classe semi-officielle. Bien qu’il apparaisse dans une catégorie spéciale sur le site officiel de DnD, il est toujours classé comme contenu fait maison par la plupart des gens.
Le Bloodhunter est une classe de mêlée infligeant des dégâts inspirée de la franchise Witcher. Comblant la niche entre le ranger et le sorcier, Bloodhunter combine la magie noire, l’alchimie et les prouesses militaires pour devenir le chasseur de monstres ultime.
Les trois caractéristiques principales du Blood Hunter sont Hunter’s Bane, Crimson Ritual et Blood Curse. Le premier apparaît au niveau un, donnant au Blood Hunter un avantage lors du suivi des gobelins, des démons et des morts-vivants. Cela évite également aux chasseurs d’être surpris par ce type de créatures.
Le Crimson Ritual est également obtenu au niveau 1, permettant aux Blood Hunters de sacrifier la santé pour infuser leurs armes avec des dégâts supplémentaires du type choisi. Enfin, Blood Maledict donne aux chasseurs de niveau 2 accès à diverses malédictions. Celles-ci ne peuvent initialement être lancées qu’une seule fois par repos court, mais contribuent à élargir les options tactiques du chasseur.
Il existe actuellement quatre sous-classes disponibles pour Bloodhunters, chacune se concentrant sur un aspect différent de la classe :
- Cette Ordre mutant Massive penche vers l’alchimie et les potions, fournit un mutagène qui confère divers buffs lorsqu’il est mangé.
- Cette Ordre de meurtre d’âme Rend le Blood Hunter apte à vaincre les éthérés et les morts-vivants, et leur fournit une source de dégâts de radiation grâce à leur Crimson Ritual.
- Cette Médaille loup-garou Confère la capacité de se transformer en créatures puissantes qui améliorent presque tous les attributs physiques au détriment d’une dangereuse soif de sang.
- Cette culte de l’âme blasphématoire Pour ceux qui ont conclu un pacte avec un puissant Patronus, en leur accordant des sorts de style sorcier pour améliorer leur maîtrise de l’épée.
mystique des keebles
Créé par le célèbre homebrewer Reddit u/KibblesTasty, Mystics combine plusieurs cours de niche des éditions précédentes de D&D en un seul cours. Les mystiques sont un style différent de lanceur de sorts qui utilise une combinaison psychique de pouvoirs arcaniques et divins pour lancer leur magie.
Comme les sorciers et les sorciers, les occultistes choisissent leur sous-classe à partir du niveau 1, ce qui en fait une décision plus influente et plus significative. Presque tous les traits occultistes sont liés à ces sous-classes, et la seule chose qu’ils partagent vraiment est leur liste de sorts et leur maîtrise de la magie rituelle.
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- Cette tradition sorcière Concentrez-vous sur les malédictions et les familiers, choisissez entre trois sorciers représentant la magie bonne, maléfique et neutre, ainsi que de puissantes capacités d’affaiblissement.
- Cette La tradition du mage des haies Parfait pour les personnages qui recherchent des capacités magiques étranges et farfelues. En pratique, le mage de haie est un peu comme un combo sorcier et barde, modifiant leurs sorts à la volée et les volant aux autres classes.
- Cette Tradition Oracle Penchez-vous davantage vers le côté sacré de la classe occulte, en poursuivant de puissants mystères et en acquérant des sorts dans les écoles de divination. Ils peuvent également choisir de commencer par une malédiction d’oracle, avec des punitions en échange de puissantes récompenses.
- Cette tradition chamanique La plus militaire des sous-classes Mystic, offrant une armure et des boucliers moyens ainsi que des fonctionnalités supplémentaires de type attaque. Une caractéristique distinctive des chamans est leur capacité à invoquer des esprits primaux pour améliorer leurs attaques et combattre à leurs côtés.
Chaque sous-classe d’occultiste lui donne également accès à une série de rituels, dont les effets permanents sont similaires aux sorts du sorcier. Ces rituels offrent une tonne d’options de personnalisation, permettant aux joueurs de construire leurs mystiques de centaines de façons différentes.
seigneur de guerre de keebles
Deuxième sur la liste Homebrews par l’utilisateur Reddit / u / KibblesTasty, Warlord est une classe de soutien militaire axée sur le soutien de leurs alliés au combat. En tant que remake de la classe du même nom dans la quatrième édition de Donjons & Dragons, Warlord occupe une position unique.
Bien qu’il y ait eu quelques tentatives pour recréer les seigneurs de guerre de 4E dans la cinquième édition, aucune d’entre elles n’a vraiment réussi. La sous-classe Banneret Fighter a légèrement diminué, tandis que la sous-classe Battlemaster n’autorise qu’un nombre nominal d’options de support. Kibbles’ Warlord donne aux joueurs l’opportunité d’endosser véritablement le rôle d’un chef militaire, en renforçant les alliés et en gênant les ennemis avec un leadership rusé et une perspicacité tactique.
Il existe cinq sous-classes différentes de Warlords, chacune se concentrant sur un style de leadership différent :
- Cette chef Est un chef de guerre dirigé par le pouvoir de sa foi, se déplaçant avec des alliés dans la meute de loups et les renforçant avec des cris de guerre terrifiants.
- Cette le commandant Idéal pour les joueurs qui aiment jouer aux vétérans grisonnants, acquérir la maîtrise des armures lourdes et des armes militaires, et la capacité de rassembler des alliés dans des formations défensives.
- Cette noble Préférez diriger depuis la dernière rangée, en utilisant leur concentration accrue sur le charisme pour motiver et améliorer la sécurité de leurs alliés.
- Cette chef Influencé par les rôdeurs et les druides, renforcez vos alliés avec des tests de furtivité et manipulez l’environnement pour l’embuscade parfaite.
- Cette maquette Préférez adopter une approche plus directe, utilisant leur maîtrise des armures lourdes pour diriger directement depuis les lignes de front, inspirant les alliés avec leurs propres arts martiaux. Partageant des fonctionnalités avec la classe Warrior, Paragon ne demande pas à son équipe de faire quoi que ce soit qu’elle ne ferait pas par elle-même.
- Cette tacticien Est un leader qui aime garder les mains propres. Axés sur l’intelligence et la stratégie, les tacticiens peuvent juger un ennemi et élaborer un plan pour le vaincre en quelques secondes.
Illig de Matt Colville
Pour les joueurs à la recherche d’un paladin plus sombre, Illrigg de Matthew Colville est la voie à suivre. Illrigger est un personnage qui ne jure que par les Nine Hells, ce qui en fait un combo blindé moyen de paladins, de démonistes et d’une touche de barde. Illrigger offre des options puissantes dans et hors combat, en mettant l’accent sur la tromperie, la trahison et le feu de l’enfer.
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Quatre styles de combat uniques et trois sous-classes offrent aux joueurs de nombreuses possibilités de personnaliser l’Illrigger, et la classe peut utiliser des armures légères et des armes fines aussi facilement qu’une armure moyenne plus traditionnelle. Tout comme Paladins, Irigg a une autre façon d’utiliser les emplacements de sorts. Dans ce cas, Illrigger peut les utiliser pour placer un sceau magique sur les cibles ennemies, qui se déclenche lorsqu’elles sont touchées par une autre attaque.
Les trois sous-classes d’Illrigger permettent aux joueurs d’apprendre la classe de trois manières très différentes :
- Cette Maître des ombres est un adepte du grand démon Moloch et emmène la classe dans une direction plus voyou. Cela inclut la magie furtive, la téléportation, l’esquive et les buffs à double dague.
- Cette anti douleur Plus du côté paladin, donnant la maîtrise des armures lourdes et divers bonus pour l’ajout de chars. Il inclut même une option pour sauver les alliés de l’inconscience, permettant à Illrigger d’assumer le rôle de soutien du paladin.
- Cette Architecte de la ruine Disciple d’Asmodeus, spécialisé dans le lancement de sorts et la défense magique. Bien qu’il améliore les sorts et les conjurations de l’Illrigger, les caractéristiques les plus puissantes de cette sous-classe sont celles qui résistent et absorbent les sorts hostiles.
Le boxeur de Benjamin Hoffman
Inspiré de la classe des moines de Donjons & Dragons, Ben Hoffman’s Boxer est un combattant non armé basé sur la force et axé sur la capacité de survie, l’adaptabilité et l’improvisation. La capacité inhabituelle des pugilistes à ajouter leur modificateur de Constitution à leur AC en fait l’une des classes les plus difficiles de 5E, et leurs six sous-classes offrent aux joueurs un large éventail d’options dans les statistiques secondaires.
- Cette Royal Arena Club Il s’agit de montrer la force du pugiliste, avec un accent charismatique et plusieurs fonctionnalités qui reposent sur la performance et la personnalité.
- Cette Club des Bruisers Bloodhound Pour le guerrier discret et perspicace, combinant analyse et compétences militaires pour vaincre n’importe quel ennemi.
- Cette Club de chien et de chasse est une sous-classe basée sur les animaux de compagnie qui vient avec un fidèle compagnon canin.
- Cette Club pipi et vinaigre Se battre sans règles ni honneur, utilisant des coups bas et des insultes pour forcer leurs adversaires à baisser leur garde.
- Cette Club Fang Yuan Concentrez-vous pleinement sur les règles de combat de Donjons & Dragons et obtenez une variété de bonus pour maintenir les créatures en place.
- Cette Club des sciences douces est un club de combat facile à comprendre, l’un des plus faciles à maîtriser, utilisant des points Moxie pour l’attaque et la défense.
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