Le choix d’un cours est probablement l’aspect le plus important de la création d’un cours Donjons et Dragons Fonctionnalités. La classe d’un joueur détermine comment il abordera les combats, les compétences qu’il maîtrise et même certains aspects du jeu de rôle.
Chaque classe du jeu a ses hauts et ses bas, ses avantages et ses inconvénients. Les joueurs doivent soigneusement tenir compte de ces facteurs lorsqu’ils choisissent comment jouer leur prochaine campagne. Les avantages d’une classe l’emportent-ils sur ses inconvénients ? Ou est-ce que quelque chose sera un briseur d’affaire? C’est au joueur de décider ce qui vaut la peine d’être sacrifié pour les puissantes capacités que chaque classe a le potentiel d’exploiter.
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Mis à jour le 5 avril 2022 par Demaris Oxman : Donjons et Dragons est populaire depuis des décennies, et il ne va pas disparaître de si tôt. Et tant qu’il conservera sa popularité sauvage, les joueurs continueront de débattre des meilleures et des pires classes de D&D. Comme chaque joueur a ses préférences et son style de jeu, ce débat ne peut être réglé une fois pour toutes. Cependant, il vaut la peine de regarder les avantages et les inconvénients de chaque classe. Dans cet esprit, cette liste a été mise à jour pour inclure plus de détails sur les fonctionnalités spécifiques qui rendent chaque cours génial ou moins génial.
Table of Contents
mécanicien
meilleur aspect
Jouer à Artificer permet aux joueurs de libérer leur créativité avec Artificer Infusions. Un simple toucher peut transformer une paire de bottes en un dispositif de téléportation, augmenter les dégâts des armes ou créer un serviteur androïde. Les artificiers sont les meilleurs pour équiper leurs soirées avec un équipement fantastique. Chaque sous-classe a une spécialisation différente ; c’est à l’artificier de décider ce qui convient le mieux à son équipe.
pire aspect
En tant que profession relativement nouvelle, les sous-professionnels d’Artificer sont tous un peu rudimentaires. La variété de toniques que les alchimistes peuvent produire est très limitée ; les artilleurs n’ont pas beaucoup de choix dans les armes qu’ils peuvent fabriquer. Il n’y a pas grand-chose qui donne à cette classe un pouvoir ou une distinction autre que la création d’objets certes très intéressants.
barbare
meilleur aspect
Les barbares sont difficiles à tuer. Leur action frénétique les rend résistants aux dégâts contondants, perforants et tranchants. Cela leur permet également de frapper plus fort, ce qui leur donne un avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde, ainsi que des dégâts supplémentaires contre les attaques avec n’importe quelle arme basée sur la Force.
Augmentant également leur résilience, si le joueur choisit de ne pas porter d’armure, la défense sans armure augmentera considérablement sa CA – CA sera égale à 10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution. N’importe quel joueur peut considérer cette capacité comme un exploit, mais les barbares l’acquièrent par défaut au niveau 1.
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pire aspect
Les barbares ne gagnent pas grand-chose jusqu’au niveau 20 après avoir obtenu les capacités de classe qu’ils avaient aux premiers niveaux. Par conséquent, les joueurs de niveau intermédiaire peuvent trouver cela ennuyeux. Les barbares ne sont pas polyvalents. Ils sont parfaits pour trancher, trancher et écraser les crânes, mais pas grand-chose d’autre.
poète
meilleur aspect
Il est difficile pour les bardes ou les membres de leur groupe d’échouer souvent. Cette classe comprend un généraliste et des dons, acquis respectivement aux niveaux 2 et 3, pour faciliter la vérification des compétences de n’importe quel barde.
De plus, grâce à l’inspiration bardique, ces personnages peuvent régulièrement utiliser le pouvoir du chant et de la danse pour sauver leurs camarades. Cette capacité de classe permet aux bardes d’utiliser leur action bonus pour accorder à un membre un dé supplémentaire pour un test de capacité, une attaque ou un jet de sauvegarde, en ajoutant ce nombre à leur total. Au niveau 1, le dé d’Inspiration bardique est d6, mais augmente aux niveaux 5, 10 et 15.
pire aspect
Les bardes ont beaucoup à suivre. Qu’ils essaient de se rappeler qui a l’inspiration bardique ou qu’ils parcourent leur vaste liste de sorts pour trouver le bon, cela peut être écrasant pour certains joueurs.
Prêtre
meilleur aspect
Le clergé peut être la seule chose qui se dresse entre leur parti et l’anéantissement total. Avec une armure lourde, des sorts avec un énorme potentiel de dégâts et des capacités de guérison, les joueurs de D&D comptent beaucoup sur le clerc de leur équipe – et sur la divinité de ce clerc – lorsqu’ils affrontent des ennemis difficiles.
La canalisation du pouvoir est l’exemple le plus unique du pouvoir d’un prêtre. Ses effets incluent la dissipation des morts-vivants ou d’autres effets déterminés par le domaine choisi par le clerc. À partir du niveau 2, la fonctionnalité est disponible une fois par repos long, mais les joueurs peuvent l’utiliser plus souvent à mesure qu’ils gagnent en force.
pire aspect
Les pasteurs sont faciles à catégoriser, surtout dans les rassemblements remplis de personnages qui aiment se mettre en danger. Malgré la pléthore de sorts destructeurs à leur disposition, certains prêtres sont coincés dans des situations où ils utilisent tous leurs emplacements de sorts pour restaurer les PV de leur équipe. Cela peut être dommage et se montre rarement vraiment.
Druide
meilleur aspect
La caractéristique la plus célèbre du druide est peut-être sa forme sauvage, qui permet au personnage de prendre la forme d’un animal. Qu’il s’agisse d’attaquer comme un lion, de se faufiler sous une porte comme un rat ou de repérer un terrain dangereux comme un aigle, cette capacité de changement de forme peut rendre la situation incroyablement facile.
Les druides peuvent utiliser la forme sauvage à partir du niveau deux et acquérir une forme animale plus impressionnante à mesure qu’ils progressent. Il peut utiliser cette capacité jusqu’à deux fois par repos court ou long, et peut rester sous forme animale pendant des heures égales à la moitié de son niveau de druide (par exemple, 2 heures pour un druide de niveau 4).
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pire aspect
Comme les bardes, les druides doivent être multitâches et garder une trace de plusieurs choses. Ils doivent connaître les statistiques et les capacités de chaque forme sauvage et créature invocable qu’ils peuvent utiliser. Ces capacités peuvent être très puissantes, mais seulement si le druide se souvient de ce qu’il fait et ne perd aucune statistique pour sa forme familière et sauvage.
combattant
meilleur aspect
Jouer un combattant est simple et facile à maîtriser, ce qui fait de ce cours un excellent choix pour les débutants. Les guerriers sont flexibles et peuvent perfectionner leurs compétences dans un style spécifique pour des dégâts supplémentaires.
Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, les guerriers peuvent attaquer 2 à 4 fois par action, détruisant les ennemis. Cette fonctionnalité s’appelle Extra Attack et augmente aux niveaux 5, 11 et 20. De plus, avec la fonction Action Surge, les joueurs peuvent effectuer deux actions par tour pendant chaque repos long. Cela signifie que, par exemple, un combattant de niveau 11 peut attaquer jusqu’à 6 fois par tour.
pire aspect
En raison de sa simplicité, jouer à Warrior peut sembler plat pour certains. Bien qu’il existe de nombreuses sous-catégories disponibles, la plupart se résument à frapper des ennemis avec des armes, etc. Les joueurs plus expérimentés font généralement office de combattant car cela commence à devenir ennuyeux après un certain temps.
moine
meilleur aspect
Les moines sont des maîtres du chi, la force énergétique mystique du corps. Ils peuvent utiliser leur chi pour ajouter un coup de poing supplémentaire ou se dégager de la main d’un ennemi. Au fur et à mesure qu’ils montent de niveau, le ki du moine devient assez puissant pour étourdir ou épuiser la santé de l’ennemi.
Au deuxième niveau, tous les moines apprennent trois compétences chi : Combo, Wind Walk et Patience Defense. Les joueurs gagnent plus de chi à mesure qu’ils progressent et peuvent choisir parmi plus de fonctionnalités chi pour personnaliser leurs personnages.
pire aspect
Bien que le ki ait des aspects intéressants à offrir, il a tendance à s’épuiser rapidement, laissant les moines vulnérables et faibles. Une fois que l’endurance d’un moine est épuisée, il devient vulnérable, facilement touché et ne peut plus infliger de gros dégâts.
Paladin
meilleur aspect
Les paladins combattent au nom des dieux et peuvent infuser leurs armes de frappes divines. À partir du niveau 2, les joueurs peuvent dépenser un emplacement de sort pour que leurs armes infligent des dégâts de radiation supplémentaires. Pour un emplacement de sort de niveau 1, ce bonus de dégâts commence à 2d8 et augmente en fonction du niveau de l’emplacement de sort utilisé. De plus, ces dégâts infligent plus de dégâts aux ennemis morts-vivants et aux démons.
pire aspect
Les sorts de paladin les plus efficaces nécessitent généralement de la concentration. Ils ne peuvent pas lancer d’autres sorts de concentration ni subir de dégâts sans perdre l’effet du sort. Cela signifie que les paladins font souvent des choix difficiles au début d’une bataille, et un mauvais choix peut être catastrophique.
Ranger
meilleur aspect
Les Rangers sont complets, combinant les caractéristiques des guerriers, des druides et même de certains voleurs. Ils peuvent utiliser des sorts pour se lier d’amitié avec des bêtes ou créer des flèches explosives, et peuvent se déguiser dans l’environnement. Comme la plupart des classes de combat, les Rangers choisissent leur style de combat et gagnent des récompenses. Ils peuvent assumer plusieurs rôles différents selon les besoins du parti.
pire aspect
Ranger s’est forgé une mauvaise réputation et est considéré par beaucoup comme la pire classe de la 5e car nombre de ses capacités sont hautement contextualisées. Natural Explorer et Favored Enemy n’offrent que des avantages liés à un terrain ou à des foules spécifiques, respectivement. Malgré sa combinaison de force, de furtivité et de magie, le Ranger n’est pas une classe très flexible.
voyou
meilleur aspect
Les voleurs sont sournois, furtifs et presque impossibles à cerner au combat – s’ils n’utilisent pas leur furtivité pour éviter complètement le combat. Uncanny Dodge, Evasion et Elusive dans la classe travaillent tous pour rendre Rogue plus difficile à toucher. De plus, tant qu’ils restent cachés, les voleurs peuvent infliger des dégâts massifs avec des attaques sournoises. Si le personnage roublard a un avantage sur un jet d’attaque, l’attaque inflige des dégâts supplémentaires.
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pire aspect
Si ces capacités d’évasion échouent, il est difficile pour les voleurs de faire grand-chose. Puisqu’ils s’appuient sur des attaques sournoises, tout ennemi qui ne peut pas être touché de cette façon ne subira pas de dégâts de la Rogue Blade. Ayez toujours un plan de secours au cas où l’ennemi s’avérerait vif.
sorcier
meilleur aspect
Les effets métamagiques permettent aux sorciers d’affiner leurs sorts. Avec chaque sort qu’ils lancent, les joueurs peuvent utiliser des points de sort pour augmenter leur portée, protéger les membres du groupe contre les dégâts AOE, augmenter leur puissance, et plus encore. Ceux-ci peuvent aider à contourner les inconvénients courants ; par exemple, être prudent avec les sorts peut empêcher les alliés de se faire prendre dans un échange de tirs. Les sorciers bénéficient d’un boost de métamagie aux niveaux 3, 10 et 17.
pire aspect
Les sorciers sont notoirement vulnérables. Ils ont des HP extrêmement bas en raison du dé de vie d6, et cela n’aide pas qu’ils aient tendance à avoir une faible constitution. Bien que ces canons de verre soient puissants, ils peuvent également tuer en un seul coup.
démoniste
meilleur aspect
En tant que Démoniste, les joueurs ont accès aux Invocations Eldritch. Ces cadeaux de leurs mécènes mystiques permettent aux sorciers d’augmenter considérablement leurs pouvoirs de conjuration, de lancer certains sorts sans utiliser d’emplacement de sort, d’éliminer le besoin de repos, et plus encore. A partir du niveau 2, chaque ensorceleur a accès à deux types d’invocations et l’autre aux niveaux 5, 7, 9, 12, 15 et 18.
pire aspect
Pour les classes de lanceur de sorts, le sorcier dispose de très peu d’emplacements de sorts. Surtout aux niveaux inférieurs, les joueurs doivent être très sages quant à la manière et au moment d’utiliser leurs sorts. Sinon, ils risquent d’affronter des ennemis redoutables avec peu ou pas de puissance d’attaque.
sorcier
meilleur aspect
Parmi les métiers des lanceurs de sorts, le sorcier a accès au plus grand nombre et à la plus grande variété de sorts. Quelle que soit la situation, il est possible qu’un sorcier joue un rôle dans cette situation. Ils peuvent protéger le groupe, trouver des pièges magiques, créer des hallucinations distrayantes ou vaporiser les ennemis avec des boules de feu. Bien que chaque sorcier doive choisir une école de magie spécialisée, il n’est pas limité à l’utilisation des sorts de cette école.
pire aspect
Parce que leurs connaissances découlent de l’apprentissage, les sorciers doivent toujours avoir un livre de sorts avec eux. S’ils ne le font pas, ils ne peuvent pas lancer de sorts et deviennent effectivement inutiles. De plus, comme les sorciers, les sorciers sont si faciles à tuer que leur vulnérabilité est devenue une blague parmi les joueurs de RPG. Assurez-vous que le prêtre est toujours de garde avec des sorts de guérison.
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