Lorsque le joueur est prêt à sauter chasseur de monstres se lève, les joueurs nouveaux et anciens devront faire face à l’un des défis les plus difficiles auxquels le système RNG de la série ait jamais été confronté. Ce serait le tristement célèbre “capteur de désir” que les joueurs craignent d’essayer de prolonger leur temps de jeu tout en rendant presque impossible le processus de construction de nouvelles armures et armes dans Monster Hunter.
On dit que ce mécanisme douteux détecte ce que les joueurs veulent ou ont besoin pour fabriquer certains équipements, et leur refuse la récompense qu’ils recherchent jusqu’à ce qu’un certain seuil de temps ou de monstres tués soit passé. Les joueurs déplorent toujours le capteur de désir dans des jeux comme Monster Hunter World, et les joueurs s’inquiètent de la façon dont il sera implémenté dans Monster Hunter Rise.
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Le plus gros problème avec le capteur de désir, cependant, est qu’il n’existe réellement dans aucun jeu Monster Hunter, quel que soit le nombre de joueurs qui ne jurent que par lui. En réalité, les “caractéristiques” ne sont rien de plus que des superstitions et des préjugés de confirmation créés par des fans basés sur les aspects les plus frustrants du système de butin RNG. Cependant, bien que les mécanismes et les systèmes réels qui alimentent ce mythe puissent rendre les objets spéciaux dans Monster Hunter Rise extrêmement rares, ils sont certainement plus puissants que ce que la plupart des jeux avec des boucles de jeu similaires utilisent.
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Définir les capteurs de désir
Comme les fans le savent, ce capteur de désir est une fonctionnalité de Monster Hunter Code qui tente de prédire quel butin le joueur recherche. Il empêche ensuite délibérément l’apparition de l’objet jusqu’à ce que le monstre spécifique qu’il laisse tomber ait été chassé des dizaines de fois, parfois même des jours. Ce sont généralement des pièces de monstres rares telles que des assiettes et des pierres précieuses, mais d’autres objets plus basiques de Monster Hunter peuvent également devenir insaisissables si des objets rares ont été trouvés.
Le résultat de ce “mécanisme” est que les joueurs renoncent parfois à la chasse car ils pensent que les capteurs de désir les empêcheront de trouver du butin. Parfois, les joueurs superstitieux poussent même cela à l’extrême et ignorent les fonctionnalités utiles qui existent réellement dans le jeu, comme un système de suivi des listes de souhaits, de peur de dire au jeu précisément ce qu’ils recherchent. Cependant, un avantage positif de cela pourrait signifier la chasse de nouveaux monstres dans Monster Hunter Rise après avoir laissé tomber des ennemis qui ne semblent pas laisser tomber les matériaux que les joueurs veulent.
démystifier les mythes
En fait, le capteur de désir n’existe pas, même si Capcom n’est que trop conscient du mythe persistant selon lequel certains joueurs considèrent l’un des systèmes les plus difficiles à affiner. Capcom a explicitement nié son existence dans le passé.
En creusant un peu plus, il est clair d’où cela vient : le biais de confirmation. Même un jeu avec un mécanisme de butin puissant comme Borderlands 3 succombe à cette interprétation en raison du simple fait qu’il est difficile de vraiment comprendre ce que signifie réellement la probabilité. Par exemple, une chance de chute de 50 % ne signifie pas que le joueur obtient un objet pour deux ennemis vaincus, cela signifie que chaque ennemi obtient un tirage au sort à chaque fois que le butin est distribué, ce qui peut signifier que dix ennemis sont vaincus mais n’ont rien.
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Avantages du système de butin de Monster Hunter
Bien que le système de butin de Monster Hunter puisse parfois être intimidant et frustrant avec des dizaines de pièces de monstres et de matériaux généraux à suivre, c’est l’un des moyens les plus gratifiants et les plus équitables. Tant que la chasse est réussie, tout le monde a une chance de trouver des gouttes du monstre, peu importe à quel point ils ont joué au combat ou quelles parties ont été endommagées. Cependant, le facteur clé de la rupture de pièces peut complètement changer la façon dont les joueurs abordent un monstre donné, les coupes de queue et les ruptures de coin offrant plus d’opportunités pour des pièces spécifiques qui peuvent être plus rares que d’autres.
Un ennemi spécifique qui se démarque de cette manière est Diablo de Monster Hunter, un pilier de la série qui est presque aussi emblématique que Ratholos. Les Diablo Horns, parfois appelés “Diablo Horns” ou “Twisted Horns”, sont tout à fait possibles à obtenir à partir d’éliminations standard, bien que les chances soient très faibles. Donc, si c’est ce que les joueurs recherchent, ils peuvent casser le klaxon eux-mêmes pour contourner le RNG et ce capteur de désir invisible pour s’assurer que la partie monstre rare tombe en récompense.
tempérer les attentes
Bien sûr, bien que le capteur de désir lui-même ne soit pas réel, les preuves anecdotiques que les joueurs citent souvent comme raison de le croire sont absolument réelles. Il est tout à fait possible de traquer le nouveau monstre de Monster Hunter Rise des dizaines de fois sans obtenir un seul butin qui peut vous rapporter une nouvelle arme ou compléter un ensemble d’armures. C’est l’essence de tout butin RNG, conçu pour permettre aux joueurs d’interagir davantage avec le système, même si les résultats conduisent parfois à chasser le même monstre encore et encore.
Ainsi, en particulier pour les nouveaux joueurs, il est important de garder à l’esprit un aspect que les fans associent à ce qu’ils pensent que le capteur de désir est conçu pour les motiver à faire. Les joueurs peuvent aller chasser d’autres monstres, ou partir en expédition pour collecter des matériaux de collecte de base, ou accomplir des quêtes distinctes sans rapport avec un équipement devenu si attrayant. Monster Hunter Rise a une multitude de monstres déchaînés, et rester coincé sur un ennemi afin de trouver une pièce d’équipement peut ruiner une expérience qu’il vaut mieux passer à explorer toutes les autres choses que le jeu a à offrir.
chasseur de monstres se lève La version Switch sortira le 26 mars 2021.
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