Mars (2018) Développé par Santa Monica et continue l’histoire de Kratos. Après la mort de Fay, la mère du garçon, le guerrier meurtrier et grincheux se retrouve dans un tout nouveau rôle, devant élever son fils Atreus. Kratos et Atreus se lancent dans un long voyage pour jeter les cendres de Fay au plus haut sommet des Neuf Royaumes, Kratos apprend que la violence ne résout pas tous les problèmes et Atreus apprend à ne pas se livrer à ce pouvoir.
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Bien que le jeu existe depuis des années en tant qu’exclusivité PS4, God of War, comme de nombreux titres PlayStation récents, a été porté sur PC. Cela permet à un public plus large de découvrir l’un des meilleurs jeux de ces dernières années. Pour les joueurs PC explorant les Neuf Royaumes pour la première fois, envisagez d’utiliser une manette pour améliorer l’expérience.
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Ares est une expérience sensorielle
God of War est une série pleine de mythologie. Kratos est entraîné dans l’épopée des dieux, affrontant des monstres gigantesques et des royaumes infernaux. Depuis la sortie du premier jeu en 2005, les jeux God of War se sont beaucoup inspirés de la mythologie grecque, bien que God of War (2018) ait pris la série dans une nouvelle direction et ait plutôt exploré la mythologie nordique.
Dans tout jeu impliquant des dieux et des créatures mythiques, l’échelle compte. Si les joueurs doivent vraiment croire qu’ils sont témoins de créatures d’un autre monde, cela doit évoquer un sublime sentiment d’horreur. L’une des façons dont Ares y parvient est d’activer les sens. La sensation la plus évidente est visuelle. Kratos se retrouve à rencontrer des trolls au-dessus qui peuvent le tuer d’un seul coup de pied. Les sons sont également utilisés, par exemple dans des situations où un rugissement terrifiant de dragon peut arrêter le cœur. Tous ces éléments peuvent être facilement reproduits pour les joueurs utilisant une souris et un clavier, mais il y a une sensation qui ne peut être imitée : le toucher.
À quelques intervalles, rendez le moment plus épique en utilisant des vibrations. La première apparition du World Serpent est une expérience inoubliable, garantissant que les joueurs sont clairement conscients qu’ils regardent une créature d’une immense puissance, et les vibrations des contrôleurs le soulignent. Lorsque vous utilisez une souris et un clavier, l’impact de ce moment est atténué car le grondement n’est pas ressenti. La vibration est également essentielle pour combattre la sensation. Kratos est un guerrier fort, brandissant une arme puissante. Lorsque vous sentez le contrôleur vibrer, hacher les ennemis avec une hache Léviathan semble plus percutant. Sans vibrations, le jeu reste dynamique, mais il manque un certain punch.
La hache Léviathan avec gâchette se sent mieux
Dans God of War, Kratos brandit une nouvelle arme. Le Leviathan Tomahawk est une lame glacée qui peut être lancée et rappelée à volonté. Une fois que les joueurs ont compris, la hache Léviathan est mortelle et amusante, et peut être utilisée pour accomplir des tours astucieux. Au fur et à mesure que le jeu progresse, Kratos finit par retrouver sa fougueuse Lame du Chaos, mais la Hache Léviathan s’avère toujours très utile. Lorsque l’on utilise le contrôleur, appuyer sur la gâchette droite est associé à Kratos armant ses bras en arrière et se préparant à lancer la hache du Léviathan. Cela ajoute à l’immersion, qui est rompue lorsque le lancer de hache est réduit à une simple pression sur un bouton d’un clavier ou d’une souris.
Au cœur de ces problèmes, God of War est un jeu conçu à l’origine pour les jeux sur console. Alors que le port PC permet de jouer aux jeux avec une plus grande fidélité à des fréquences d’images plus élevées, certains éléments sont perdus lors de la transition. Ainsi, même si la souris et le clavier font le travail, ils peuvent parfois offrir une mauvaise expérience.
Mars (2018) Maintenant disponible sur PC et PS4.
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