Le projet passionné de films d’aventure de Steven Spielberg et George Lucas va beaucoup plus loin que n’importe laquelle des équipes originales aurait pu le deviner. Avec le cinquième film d’Indiana Jones dans les salles, les retombées passées en abondance et de tout nouveaux jeux à l’horizon, Indiana Jones Toujours dans la conscience publique. Même 40 ans plus tard, quelques mesures de la bande originale emblématique de “Raider March” de John Williams, ainsi que le contour d’un chapeau et d’un fouet, permettraient au cinéphile moyen de reconnaître qui il regarde.
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En ce qui concerne les jeux vidéo, Indiana Jones est sorti depuis des années avec des résultats mitigés. Bethesda a récemment annoncé que l’un de ses développeurs, MachineGames, travaille actuellement sur un nouveau jeu Indiana Jones, et les attentes sont élevées. Cependant, les fans se demandent si le titre s’en tiendra à la perspective à la première personne à laquelle MachineGames est habitué, ou passera à une perspective à la troisième personne comme ses prédécesseurs.
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Les jeux Indiana Jones à la troisième personne sont standard
La perspective à la troisième personne est la norme dans les jeux Indiana Jones. Depuis le premier jeu Indy en 1982, Raiders of the Lost Ark pour Atari 2600, des caméras à la troisième personne ont été utilisées dans tous les jeux Indiana Jones. Au fil du temps, cela est passé de la perspective 2D dans des classiques pointer-cliquer comme The Fate of Atlantis à la perspective 3D à la troisième personne dans des jeux ultérieurs comme The Emperor’s Tomb et King’s Stick .
La perspective à la troisième personne est à peu près la norme lors de la création de jeux d’action-aventure. En utilisant cet angle de caméra particulier, la balle arrêtée peut rester plus longtemps dans le cadre car la perspective du joueur peut être pointée directement sur l’action sans être trop dure pour le joueur.
De même, le combat au corps à corps est plus facile à réaliser dans les jeux à la troisième personne. Les animations de tout le corps connectent instantanément les entrées des boutons du joueur avec des attaques reconnaissables. Par exemple, dans la série Arkham, appuyer sur le bouton triangle montrera clairement Batman attrapant un homme de main et ripostant. Voir la gamme complète d’animations n’est pas seulement visuellement impressionnant, mais il est également plus facile de lier le bouton à sa fonctionnalité dans le jeu.
Dans les jeux à la première personne, cela est souvent plus difficile à réaliser, car seuls les bras sont visibles et les mouvements du reste du corps ne sont pas clairs. C’est généralement bien pour un simple bagarreur, mais pour un titre d’Indiana Jones moderne, des animations fluides et impressionnantes seront indispensables. Il est beaucoup plus facile de montrer la lutte Indy à la troisième personne qu’à la première personne.
Le jeu Indiana Jones à la première personne pourrait fonctionner
Alors que le genre action-aventure est étroitement lié à la perspective à la troisième personne, il y a eu des jeux dans le passé qui ont brisé le moule. Mirror’s Edge et sa suite, Catalyst, ont montré que les jeux de mêlée à la première personne peuvent certainement fonctionner.
Malgré la déconnexion entre l’animation et l’entrée mentionnée dans la section précédente, la série Mirror’s Edge jette les bases d’un potentiel jeu Indiana Jones à la première personne. Les coups de pied, les coups de poing et les fusillades sont tous présents dans Mirror’s Edge, et bien qu’il puisse parfois sembler un peu insensible ou en apesanteur, il est plus qu’utilisable.
Mirror’s Edge Catalyst a même introduit un mécanisme de grappin, ce qui a entraîné une section de jeu bancale. Bien sûr, avoir un bon mécanisme de swing est absolument essentiel pour un jeu Indiana Jones, et Catalyst a vraiment prouvé que cela peut bien fonctionner dans un jeu à la première personne.
Avec MachineGames qui fait l’histoire avec des jeux à la première personne, tels que le récent redémarrage de Wolfenstein et certains jeux Quake, son prochain jeu Indiana Jones semble plus susceptible d’utiliser une perspective à la première personne. Alors que la perspective à la troisième personne est toujours allée de pair avec la franchise, les fans ne devraient pas trop s’inquiéter si le titre de MachineGames change légèrement.
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