Le genre de combat a traversé beaucoup de choses au fil des ans. Comme beaucoup d’autres genres dans l’industrie du jeu vidéo, sa popularité a connu des hauts et des bas, avec des années remplies de grandes sorties et d’autres stagnantes. Il en va de même pour de nombreux sous-genres dans l’espace des jeux de combat, car certains ont plus de résistance que d’autres. Alors que des jeux comme Mortal Kombat et Street Fighter ont accueilli des plateformes 2D, des franchises comme Tekken et Soulcalibur ont maintenu les combattants 3D en vie malgré leur popularité en baisse.
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De tous les sous-genres de combat, le plus vulnérable est peut-être le combat de plateforme. Le genre a toujours été unique à ses homologues 2D et 3D, combinant des mécanismes de combat 2D avec un plus grand sens de la verticalité. D’un point de vue plus large de l’industrie, les combattants de la plate-forme ont toujours été un mystère, ne s’en tenant qu’à une ou deux franchises qui ne publient pas très souvent de nouvelles entrées. Super Smash Bros. Ultimate de Nintendo a presque toujours été synonyme du genre, mais avec la fin de la prise en charge du contenu téléchargeable, l’avenir des jeux de combat de plateforme semble incertain. Heureusement, il y a des raisons de croire que les chasseurs de plate-forme continueront à gagner du soutien pendant un certain temps.
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L’endurance de Super Smash Bros.
Il n’est pas exagéré de dire que Super Smash Bros. en tant que franchise a porté le genre de combat de plateforme. Son action frénétique et sa liste de visages familiers de Nintendo et d’adresses IP tierces l’ont rendu populaire auprès des foules occasionnelles et hardcore, ces dernières revenant même régulièrement aux entrées plus anciennes. Bien qu’il puisse sembler frustrant que le DLC de Super Smash Bros. Ultimate touche à sa fin, il est important de se rappeler depuis combien de temps Nintendo prend en charge le jeu et combien de temps les fans peuvent le faire. Il est difficile de trouver la même expérience massive que Smash Ultimate, et ce seul fait devrait garantir qu’elle, et la popularité du combattant de plate-forme, dure pour les années à venir.
Plate-forme Fighter Rookie
Bien que Super Smash Bros. Ultimate ait le potentiel de maintenir les jeux de combat de plate-forme en vie pour les années à venir, il n’est peut-être pas nécessaire de le faire car cela devient plus courant. Cette année, de nouvelles révélations et sorties ont été encourageantes, dans l’espoir d’imiter le succès de Super Smash Bros. avec un crossover tout aussi ambitieux de leurs propres combattants de plate-forme.
Nickelodeon All-Star Brawl a impressionné les fans de nombreux dessins animés de Nickelodeon, tout en conservant les principes fondamentaux du combattant de plate-forme actuel. Bien que cela puisse être un peu sous-estimé du contenu global, des fonctionnalités telles que la restauration du code réseau montrent comment le jeu espère imiter plus que Smash Bros. formule, mais améliorez-la avec des fonctionnalités demandées par les fans. Le nouveau MultiVersus espère également jeter son chapeau dans le ring des chasseurs de plates-formes croisées en combinant les attributs de Warner Bros., des mécanismes axés sur la coopération et un modèle de jeu gratuit. Bien qu’aucun des deux jeux ne soit Smash Bros., ils sont différents et innovants, et parfois c’est tout ce dont un jeu a besoin pour réussir.
En regardant l’état des jeux de combat de plateforme maintenant et l’année prochaine, le genre semble être entre de bonnes mains. Bien qu’il n’atteigne peut-être jamais le même niveau de variété qu’un jeu de tir à la première personne ou un jeu d’aventure à la troisième personne, ce n’est pas obligé. Super Smash Bros. Ultimate a sans doute suffisamment de contenu pour satisfaire la série qui n’aura pas besoin de nouvelles entrées pendant des années, et des jeux comme Nickelodeon All-Star Brawl et MultiVersus semblent comprendre le cœur de ce qui rend le genre si intéressant. Tant que ces bases ne sont pas perdues, les fans de Platform Fighter devraient aller bien pendant un certain temps.
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