Les développeurs de Bokeh Game Studio ont révélé quelques détails sur le prochain jeu d’horreur Slitterhead dans une longue vidéo de questions-réponses.
L’une des découvertes les plus importantes et les plus surprenantes de l’année dernière a été tête de coupe aux Game Awards 2021. Slitterhead est un tout nouveau projet de Keiichi Toyama, mieux connu comme le créateur du Silent Hill original de 1999. Avec un tel pedigree, Toyama a ensuite fondé Bokeh Game Studio en 2020 après avoir quitté Sony Computer Entertainment avec d’autres anciens de Silent Hill tels que le compositeur Akira Yamaoka. Depuis que les fans d’horreur suivent le développement du jeu, Toyama et les autres fondateurs du studio sont heureux de répondre aux questions des fans.
Vidéo du jeu du jour
Ces questions sont répondues à travers une pléthore de vidéos de questions-réponses sur Slitterhead, donnant aux développeurs une chance de révéler quelques détails supplémentaires sur le prochain jeu d’horreur. Le réalisateur Junya Okura et le producteur Kazunobu Sato accompagnent Toyama dans ces vidéos, qui expriment la vision de ce successeur de Silent Hill. Cette dernière vidéo de questions-réponses explique comment Slitterhead se comparera aux travaux précédents de Toyama, en particulier en termes de conception de créature, de moteur de jeu, de structure, etc.
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Lorsqu’on a demandé à Toyama comment le jeu se comparait à Silent Hill, il a réitéré sa déclaration sur la façon dont Slitterhead cible les joueurs qui ne jouent généralement pas à des jeux d’horreur. Le gameplay donne aux joueurs le choix d’affronter l’horreur surnaturelle de front ou de s’enfuir, comme illustré. Il a également souligné que son objectif était de plonger les joueurs dans la peur, plutôt que de compter sur la peur du saut.
Quant à l’inspiration surnaturelle de Slitterhead, Toyama a expliqué que c’était là qu’il était le plus impliqué dans le processus de développement. Une grande partie du processus consiste à les rendre semblables aux humains, où ils ont leurs propres valeurs, culture et sagesse. Il a expliqué que malgré cette similitude, ils seraient des créatures incompréhensibles, plus proches des insectes ou de la vie aquatique. L’aspect collectif dans lequel il les cite est d’un grand intérêt pour lui.
Les développeurs ont également répondu à d’autres éléments du jeu, comme la confirmation que Slitterhead utilisera Unreal Engine au lieu du moteur interne dans leurs projets précédents. La structure de l’histoire du jeu a également été discutée en détail, avec la promesse que les joueurs découvriront l’histoire sous différents angles. Toyama a également précisé qu’il ne s’agirait pas d’un jeu en monde ouvert, mais qu’il ne serait pas non plus entièrement linéaire. Lorsqu’on lui a demandé si le jeu inclurait des fins de blagues cachées comme les précédents jeux Silent Hill, il a répondu qu’elles seraient également possibles s’il y avait du temps libre pendant le développement.
tête de coupe Actuellement en développement.
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