Après plusieurs problèmes dévastateurs impliquant Telesto, Destiny 2 était toujours en proie à un problème qui obligeait certains ennemis à infliger plus de dégâts en fonction du FPS.
Quatre ans après son lancement, Destin 2 Toujours l’un des jeux les plus joués sur Steam, oscillant fréquemment entre le top 20 et le top 10 des jeux quotidiennement. Un autre pic de vapeur a également été atteint en septembre avec le catalyseur de sceptre Aegis sorti du coffre d’alignement astral. Dans l’ensemble, The Lost Season a été populaire jusqu’à présent, à la fois en raison des événements qui ont conduit à la signification de l’histoire de l’extension Witch Queen, et aussi en raison de la façon dont le fusil à fusion est la nouvelle méta, grâce à la déconstruction des particules.
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Le jeu a également été en proie à plusieurs problèmes de Telesto au cours des dernières semaines, qui sont devenus viraux sur les réseaux sociaux en raison des armes à feu constamment sur écoute et sabotant le jeu, générant des tonnes de mèmes et de blagues. Cependant, Telesto n’est pas la seule chose qui a attiré l’attention des joueurs avec ses problèmes. Le fait que de nombreux joueurs aient signalé des dommages causés par la mise à l’échelle des ennemis en fonction de leur FPS est très préoccupant.
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Un récent post Reddit d’un utilisateur nommé UselessDeadMemes, qui a également partagé ses découvertes sur le problème du FPS il n’y a pas si longtemps, souligne encore l’effet néfaste de cette épreuve sur le jeu. Les joueurs de Destiny 2 sur des consoles de nouvelle génération ou des PC bien alimentés sont pénalisés par le jeu pour avoir un FPS plus élevé que d’autres, car certains types d’ennemis semblent évoluer davantage en fonction d’une attaque rapide FPS plus élevée. Apparemment, certains de ces coups frapperont les joueurs à un seul coup ou les réduiront à des valeurs de santé critiques supérieures à 120 FPS et jusqu’à 160, tandis que les mêmes coups infligeront des dégâts réduits aux joueurs avec un FPS égal ou inférieur à 60.
Encore une fois, cela s’applique principalement aux joueurs de Destiny 2 combattant des ennemis à attaque rapide tels que les Ogres, les Screamers, les Cabal Colossi, les Hive Wizards et le Captain Fallen. Par conséquent, limiter les FPS à 30 semble idéal pour réduire la fréquence des décès sur certains ennemis, même si cela signifie que les joueurs connaîtront un certain décalage et une expérience de jeu inférieure à la normale.
Bungie ne semble pas remarquer le problème et malheureusement sa solution tôt ou tard n’augure rien de bon. Ce n’est pas la première fois que la communauté Destiny 2 souligne quelque chose que Bungie ne sait toujours pas, et j’espère que ce problème révolutionnaire sera bientôt résolu.
Destin 2 Disponible pour PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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