l’histoire Red Dead Redemption 2 Considéré par beaucoup comme une classe de maître dans le développement, la structure et le rythme des personnages, il a remporté de nombreux prix pour ses activités immersives et dramatiques. Bien que le jeu soit largement acclamé, un chapitre particulier se démarque comme un pouce endolori et est sans doute la partie la plus controversée du récit du jeu, et cela commence quand Arthur, Dutch, Javier, Bill et Micah se retrouvent dans une histoire appelée Guarma. naufragé sur l’île.
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À l’heure actuelle, le chapitre 5 : Guarma semble aussi choquant que le rythme change dans le reste du jeu jusqu’à présent. Dans la foulée de l’un des niveaux les plus excitants de Red Dead Redemption 2, où un vol de banque raté laisse les membres bien-aimés du gang Hosea et Lenny morts, Arthur et le reste du jeu se glissent à bord d’un navire à destination de Cuba avec un seul jeu. La tempête les a eus échoué sur une île de plantation pendant la guerre civile. La marine cubaine empêchant tout navire de quitter l’île, le gang a été contraint d’aider les rebelles à chasser leurs oppresseurs et à gagner la guerre avant qu’ils ne puissent rentrer chez eux.
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RDR2 : Inconvénients
L’une des plus grandes critiques de Guarma est le changement soudain de gameplay. Comme Arthur perd son cheval et tous ses biens au début du chapitre, le jeu est partiellement dépouillé de l’une des principales fonctionnalités de gameplay de Red Dead Redemption 2. Sans un seul cheval ni même une carte particulièrement grande à explorer, les missions du chapitre 5 s’articulent autour de champs de tir furtifs et à l’emporte-pièce au rythme lent, mettant en évidence certains des aspects les plus faibles de RDR2.
Plus choquant que le changement de gameplay, cependant, est le détour que prend l’histoire. Après que le vol de banque ait infligé son coup le plus dévastateur au gang de Dutch à ce jour, y compris la mort tragique d’Hosea et de Laney, les joueurs n’ont pas grand-chose à dire sur la façon dont la catastrophe s’est déroulée, à part le deuil d’Arthur Insights qui affecte les personnages.
Avec le camp de gangs – le cœur de la campagne Red Dead Redemption 2 – à des kilomètres de là, les joueurs ne pourront pas non plus voir comment les personnes qui composent le noyau du gang réagissent à la catastrophe jusqu’au retour d’Arthur après quelques missions. En conséquence, la plupart du temps du joueur à Gualma ressemble à un rêve fou par rapport au reste du jeu, un détour étrange qui ne s’est probablement jamais produit, d’autant plus que le joueur ne peut même pas revenir à Guarda. Le chapitre se termine.
RDR2 : Avantages
Cela dit, dans ce chapitre, certains développements majeurs du sous-texte ont lieu entre les personnages. Cela dit, Gualma marque où Arthur commence vraiment à perdre confiance dans la langue néerlandaise. Détestant Dutch pour avoir mené le gang dans le désastreux vol de banque de St Denis et entouré de trois hommes qui ont finalement soutenu Dutch contre lui, les premières graines de l’implosion éventuelle du gang sont semées au chapitre 5.
De plus, Arthur a vu de ses propres yeux à quel point le Néerlandais est devenu imprudent et paranoïaque sans Osée pour le guider dans la bonne direction, regardant le Néerlandais assassiner une vieille femme parce qu’elle a l’intuition qu’elle envisage de les expulser. Guarma donne également à Arthur une leçon de métaphore selon laquelle le paradis tropical que le gang recherche à Tahiti tout au long de RDR2 n’est peut-être rien de plus qu’une chimère, et même un endroit aussi beau que Guarma n’est pas sans horreurs.
Alors que bon nombre de ces points de l’intrigue auraient sans doute pu être atteints sans obliger Arthur et ses amis à faire le tour de l’île, le passage du temps qui se déroule à Gualma est un élément clé de l’histoire de Red Dead Redemption 2 et rend le retour à la maison de Gualma est plus mémorable que le temps passé à Gualma. La randonnée d’Arthur vers le nouveau camp du gang – sur le passionnant “Puis-je? Stand Your Ground” de D’Angelo – est l’un des moments les plus percutants du jeu, et cela fonctionne parce qu’Arthur passe combien de temps avez-vous été loin du continent familier.
De même, en arrivant au camp, les garçons apprennent comment Sadie Adler était le chef de facto en leur absence, marquant sa transition du veuvage à être avec des gens comme Arthur Morgan et John Marston À égalité avec le summum des badass gunslingers. La transition n’aurait pas été aussi efficace sans un homme donnant à Sadie une chance de briller.
Le chapitre 5 est sans aucun doute un chapitre imparfait, mais il a du sens. Le paysage changeant des tropiques des Caraïbes est une bouffée d’air frais, et le développement subtil du personnage est durement gagné du début à la fin. Peut-être que Guarma serait considéré comme l’une des meilleures parties de Red Dead Redemption 2, pas la plus étrange, si Rockstar avait mieux planifié le rythme et ajouté plus de variété aux missions du chapitre.
Red Dead Redemption 2 Maintenant disponible pour PC, PS4, Stadia et Xbox One.
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