Destin 2 La reine post-sorcière est en assez bonne forme, de nombreux fans applaudissant le choix de Bungie de mettre en œuvre la version légendaire de la campagne, la fabrication d’armes et la refonte de la sous-classe Light. Le jeu évolue constamment, et le fait que les anciens systèmes et mécanismes obtiennent souvent une autre passe pour les maintenir équilibrés est une bonne chose, en particulier pour les fonctionnalités qui peuvent être problématiques à long terme. Un exemple est la façon dont les joueurs peuvent désormais modifier l’affinité de leur armure principale sans avoir à dépenser un éclat ascendant à chaque fois, améliorant efficacement la qualité de vie en créant une construction dans Destiny 2.
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Au fur et à mesure que le jeu progresse, avec les prochaines saisons de l’année 5, y compris la mise à jour Solar 3.0 et la mise à jour Arc 3.0, il est peut-être également temps pour Bungie de repenser certains systèmes de longue date qui s’alignent sur la vision du développeur de la liberté de création lors de la création de builds Conflit Les problèmes majeurs entraînent une variété très limitée dans la gestion des chargements de modificateurs de héros et de matchs. Ces deux fonctionnalités sont souvent utilisées pour augmenter la difficulté du contenu de fin de partie, et bien qu’elles le fassent avec succès, elles affectent également inévitablement la viabilité de nombreuses versions dans des campagnes exténuantes.
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Pourquoi le mod anti-championnat saisonnier de Destiny 2 est limité
L’une des raisons pour lesquelles les champions de Destiny 2 sont sous-performants est de traiter avec trois types de champions différents, et la façon de le faire est liée aux mods exotiques ou saisonniers dans les artefacts qui ont des tours anti-championnat intégrés. Actuellement, il existe très peu d’armes avec des capacités anti-champions inhérentes, la seule qui brille vraiment dans le contenu de fin de partie est l’Arbalest, qui n’est disponible que pour les champions d’obstacles.
Arbalest est un bon choix dans le contenu de fin de partie car il s’agit d’un fusil à fusion linéaire Kinetic Special qui fait beaucoup de dégâts par lui-même, mais il peut également détruire tous les boucliers quel que soit leur élément, et son catalyseur lui donne les munitions supplémentaires Genesis. Une autre arme exotique utilisée pour les champions incroyables dans le contenu de fin de partie est la Divinity car elle est livrée avec une roue d’overdrive intégrée, mais elle n’est pas aussi efficace que l’Arbalest contre les boucliers, elle brûle des munitions bien qu’elle soit idéale pour le boss DPS est beaucoup plus rapide.
En ce qui concerne les mods saisonniers, il n’y a qu’une poignée d’options disponibles chaque saison, les armes spéciales ou les armes lourdes n’ayant généralement qu’une seule option. C’est un problème car dans la plupart des cas, il est préférable d’utiliser un chargement diversifié d’armes principales, d’armes spéciales et d’armes lourdes pour couvrir tous les besoins, tout en conservant un peu de dégâts contre des ennemis plus puissants. Cependant, le système d’artefacts actuel se traduit souvent par des méta-chargements contenant uniquement des armes principales doubles et des armes lourdes, la première étant la seule arme capable d’étourdir les champions.
Seasons of the Rise est un excellent exemple de cette logique, car l’arme spéciale a un seul mod pour étourdir les champions imparables, et elle est réservée exclusivement aux glaives. Étant donné que les Glaives de Destiny 2 ne sont pas actuellement dans la zone idéale, les utiliser dans les événements de fin de partie n’est pas une option populaire, et cela conduit généralement les joueurs à utiliser Arbalest si un champion à handicap est présent, ou une double couleur primaire si un champion à handicap est n’est pas présent. Étant donné que les mods anti-championnat saisonniers ne sont disponibles que pour quelques archétypes d’armes spécifiques, ils finissent par limiter les options des joueurs pour le contenu de fin de partie. Au lieu de cela, les joueurs doivent utiliser une ou deux de ces armes, même s’ils ne les aiment pas, tout cela parce que de superbes champions sont essentiels pour terminer l’événement.
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Le modificateur de jeu de match de Destiny 2 est obsolète
De même, Match Game était un modificateur obsolète dans Destiny 2, car il obligeait le joueur à répondre à un bouclier élémentaire spécifique s’il voulait vaincre rapidement un ennemi puissant. En fait, Match Game rend le bouclier élémentaire d’un ennemi donné extrêmement résistant aux dommages provenant de sources qui ne correspondent pas à cet élément, rendant certains éléments plus populaires que d’autres.
Alors que la reine des sorcières offre une solution partielle à ce problème avec un nouvel avantage appelé Adaptive Ammo, qui augmente progressivement les dégâts qu’une arme inflige aux boucliers élémentaires incompatibles jusqu’à ce qu’ils soient brisés, le problème avec les jeux assortis demeure. Le problème est que de nombreux éléments du jeu facilitent le déroulement du jeu et l’équipement des armes avec les mêmes éléments. Même si ce n’est pas le cas, les joueurs peuvent avoir leurs propres préférences pour les armes ou les éléments qu’ils souhaitent utiliser.
Match Game nie cette liberté, en particulier lors d’événements où de nombreux combattants protégés sont présents, comme Grandmaster Nightfall. Combinant les effets secondaires du Match Game et des mods saisonniers anti-championnat, les joueurs de Destiny 2 se retrouvent souvent avec 5 à 10 options viables, contre le nouvel intérêt de Bungie à rendre la fabrication de construction plus importante. Une solution serait d’étendre les mods anti-championnats saisonniers aux emplacements d’armes au lieu des archétypes d’armes, et de réduire l’impact du matchmaking lors d’événements haut de gamme. Cependant, Bungie n’a fait aucune déclaration officielle à ce sujet et les joueurs ne devraient pas s’attendre à des changements de si tôt.
Destin 2 Maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
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