Compte tenu de la popularité de ses jeux, FromSoftware a estimé qu’il serait approprié de remasteriser son classique Demon’s Souls pour occuper les joueurs en attendant l’Elden Ring. Sorti sur PS5 et développé par Bluepoint Games, le remake fournit une mise à jour indispensable du jeu original et a été acclamé par la critique.
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Cela conduit également à des comparaisons intéressantes avec l’autre jeu populaire Bloodborne de FromSoftware. Essentiellement, les deux sont des jeux plus sombres et plus granuleux que la série Dark Souls. Cependant, Bloodborne et Demon’s Souls sont très différents, et les deux jeux offrent une preuve solide qu’ils sont d’excellentes versions.
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dix Demon’s Souls: Une histoire en noir et blanc
L’histoire de Demon’s Souls est beaucoup plus noire et blanche que celle de Bloodborne. Les joueurs peuvent s’allier avec la Maiden in Black pour endormir les Anciens et sauver le monde, ou ils peuvent s’allier avec les Anciens pour satisfaire sa faim par la mort et la destruction.
Fondamentalement, les joueurs peuvent être des héros ou des méchants. Certes, ils ont deux options lorsqu’il s’agit de servir les démons, mais l’une sauve la vie de la ville, l’autre manière, ils fournissent l’âme de chacun comme nourriture.
9 Bloodborne: L’histoire grise
L’histoire de Bloodborne oblige les joueurs à faire des choix peu clairs entre le bien et le mal. La soi-disant bonne fin est lorsque le joueur s’échappe du rêve tout en laissant les autres souffrir sans fin. La mauvaise fin implique que les joueurs continuent de rêver et de se tromper, malgré l’objectif d’aider d’autres chasseurs à s’échapper. La fin secrète laisse le joueur comme un vieil homme avec un résultat inconnu.
Peu importe ce que font les joueurs, quelqu’un souffrira à cause de leurs choix. La seule chose que les joueurs peuvent contrôler est leur propre destin.
8 Demon’s Souls: un rythme plus lent
Les batailles de Demon’s Souls sont plus méthodiques en raison de la pléthore d’armes et de boucliers. Les joueurs doivent gérer habilement chaque scène. Le combat est une série de blocages, d’attaques et d’esquives, essayant de trouver et d’exploiter des trous dans les défenses ennemies.
Par conséquent, Demon Souls combat plus lentement que Bloodborne. Bien que cela dépende de leurs préférences personnelles, certains joueurs peuvent préférer un style de combat traditionnel en va-et-vient qui met l’accent sur le blocage.
7 Bloodborne: Gameplay agressif
Le style de jeu rapide et agressif de Bloodborne peut mieux convenir à certains joueurs. Ces ennemis sont presque toujours à l’offensive et offrent rarement au joueur une opportunité d’exploitation. Si quelqu’un veut attaquer, il doit se créer des occasions.
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Le blocage est impossible et le combat est plus fluide car les joueurs esquivent ou attaquent presque tout le temps. C’est une expérience engageante qui fait du combat une danse terrifiante.
6 Demon’s Souls: chemin de ramification
Le monde de Demon’s Souls est constitué de cinq régions séparées par un seul lien. Ce qui est intéressant dans cette conception, c’est que les joueurs sont libres de visiter les mondes dans l’ordre de leur choix. Qu’ils escaladent la tour de Latria ou explorent la ville-tunnel, tous les chemins mènent au bon vieux temps.
Cela donne aux joueurs la liberté de vivre l’histoire d’une manière significative et propice à la progression. Les joueurs qui ont du mal dans le Temple de la Tempête peuvent le conserver pour plus tard lorsque leurs compétences s’améliorent, tandis que les autres joueurs peuvent le renverser au début de la partie.
5 Bloodborne: Monde ouvert
La progression de Bloodborne est peut-être relativement linéaire, mais son monde est un livre ouvert qui attend d’être exploré. Au lieu de retourner au hub central pour aller ailleurs, les joueurs peuvent s’y rendre simplement en errant dans les ruelles sombres et en tuant des monstres.
Hunter’s Dream est un hub que les joueurs peuvent utiliser pour voyager rapidement n’importe où, mais ce n’est pas obligatoire. En conséquence, le monde semble riche et immersif. Bloodborne s’adresse également à l’exploration et aux secrets d’une manière que Demon’s Souls ne peut pas.
4 Demon’s Souls: beaucoup d’équipement
Les joueurs collectent beaucoup de choses en train d’arrêter les personnes âgées. Des épées aux lances, des dizaines d’armes peuvent être trouvées et achetées. Cela permet une grande liberté de construction et de style de jeu.
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Trouver un meilleur équipement et des objets spécifiques à eux seuls peut être une expérience enrichissante. Cet aspect améliore également la rejouabilité du jeu, car les joueurs peuvent essayer de résoudre le mal du monde avec un arc en une tentative, puis passer à une hache dans une autre.
3 Bloodborne: exploit d’arme
Bloodborne a décidé d’abandonner la pléthore d’objets et de butins au profit d’une collection d’outils plus ciblée. Par exemple, les joueurs peuvent obtenir 26 armes acrobatiques, chacune avec son propre style de jeu personnalisé pour différents scénarios de combat.
Certes, 26 armes peuvent sembler beaucoup, mais Demon’s Souls propose 18 armes différentes. Avec le système de Bloodborne, il est plus facile d’essayer chaque style d’arme. De plus, très peu de ces armes sont inutiles ; en fait, même les armes d’entrée de gamme comme la hache du chasseur et le couteau-scie restent utilisables tout au long du jeu.
2 Demon’s Souls: Dark Fantasy
Demon’s Souls raconte une histoire de dark fantasy. Pour sauver le monde, les joueurs doivent lutter contre les démons, la magie noire et les morts-vivants. Châteaux, épées, sorciers, chevaliers et ennemis de toutes sortes apparaissent en abondance dans les jeux et autres médias.
Les joueurs sont définitivement des héros ou des méchants cherchant à réprimer d’anciens démons maléfiques et à sauver le royaume. C’est un genre plus familier, et les joueurs sont largement habitués à jouer à des jeux comme The Witcher 3, Diablo ou Dark Souls.
1 Bloodborne : Lovecraft
Bloodborne est inspiré de l’horreur lovecraftienne. Les joueurs font face à des créatures d’horreur cosmiques inimaginables. Certains peuvent être vaincus, d’autres non. Ce que sont leurs motivations, ou ce qu’ils espèrent réaliser, n’est pas clair.
Il s’agit d’un sous-genre unique que le joueur moyen n’a peut-être pas connu. Les histoires peuvent être déroutantes, obscures et délibérément vagues. Dans les films d’horreur lovecraftiens, il n’y a généralement aucun espoir et les concepts de bien et de mal n’ont souvent aucun sens.
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