original final fantasy 7 Pas un RPG inimaginable par tous les moyens.Grâce à la puissance illimitée de la Materia, il est trop facile de créer un groupe puissant – même Plus facile comme il est facile d’aller au-dessus final fantasy septEncore plus surprenant Remake de Final Fantasy VII Comprend l’une des courbes de difficulté les plus exigeantes de la franchise.
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Plus dur que quiconque ne s’y attendait, Remake de Final Fantasy VII Soyez à votre meilleur dans les nombreux combats de boss acharnés du RPG.La plupart des boss finissent par offrir un défi décent cette fois-ci, mais certaines rencontres rappellent davantage des rencontres plus faciles. final fantasy 7 (1997)
Mis à jour le 3 avril 2021 par Thomas Bowen : Avec Final Fantasy VII Remake pour PS5 dans quelques mois à peine, de nombreux fans de la série sont ravis de jouer au jeu pour la première fois. Pour tous les autres, Intergrade offrira une chance de rejouer le jeu avec de superbes visuels de nouvelle génération et quelques chapitres DLC supplémentaires. Ceux qui ont joué au jeu sur PS4 devraient déjà avoir une bonne idée de ce qu’il y a dans le magasin, mais quiconque vient directement du jeu original pourrait être surpris de la différence entre les boss remasterisés. Certains sont beaucoup plus faciles, mais quelques-uns sont beaucoup plus difficiles que dans la PS1 Classic de 1997.
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14 Les plus forts : Renault et Rudd
La rencontre de l’église de Reno est déjà la plus difficile Remake de Final Fantasy VII, mais Reynolds combattant aux côtés de Rudd en haut de l’assiette a vraiment fait que le combat ressemblait à un morceau de gâteau. Ensemble, les deux représentaient un sérieux défi. Rude minimiserait en fait Tifa, mais cela ne l’a pas empêché de cibler Cloud et Barret.
Quant à Reynolds, il a une technique pyramidale désagréable qui verrouille les membres du parti. Sans prêter attention à toute la fête, les joueurs se retrouveront rapidement à combattre seuls Reno et Rude, essentiellement mortels. C’est une bataille tendue à des moments tendus du jeu, avec juste le bon niveau de défi pour transmettre ladite tension.
13 Le plus faible : Rufus
Alors que la bataille touche à sa fin au chapitre 17, Rufus offre une belle entrée dans la finale. Cela étant dit, il n’est pas difficile à imaginer. Pour être honnête, il n’était pas trop dur dans le jeu original (et il était en fait un peu plus dur cette fois-ci), mais c’était super facile de remettre Rufus à sa place.
En ripostant au bon moment, Crowder peut créer une opportunité qui peut punir Rufus. Répétez simplement cela et Rufus tombera en un rien de temps. Même avec ses multiples étapes, la bataille elle-même n’a pas beaucoup changé – ce qui signifie que les joueurs qui ont compris comment combattre Rufus (en utilisant uniquement Braver) ont essentiellement gagné à la fois.
12 Le plus fort : Airbus
Airbus est déjà l’un des patrons les plus mémorables de l’original final fantasy 7 En combattant le temps, mais Sept remake Augmentez considérablement les enjeux en en faisant l’un des boss les plus difficiles du jeu. Alors que Cloud se séparait de Barrett et Tifa, la bataille avec Airbus a profité de l’étroite Boss Arena pour maintenir le combat tendu.
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La difficulté avec Airbuster est que Sept remake Aussi assez bien construit. Au chapitre 7, Cloud peut détruire des parties de l’Airbuster – aboutissant à une bataille entre les machines et les équipes. Les joueurs ont même un certain pouvoir sur ce qu’il faut supprimer, même si le combat sera de toute façon difficile.
11 Le plus faible: grossier
La bataille des églises à Reno n’était pas particulièrement difficile dans l’original final fantasy 7donc il est refaire était une bonne surprise. Quand est venu le temps de combattre Rud, il était naturel de supposer que le Turc résisterait de la même manière. Il ne s’est même pas approché.
Non seulement Rude est facilement maîtrisé, mais le passage à Aerith le rend en fait plus passif. Cela rend la suppression de Rude très facile pour quiconque fait bon usage du changement de rôle et garde un œil sur l’état de la fête. Si rien d’autre, Rude et Reno forment une bonne équipe.
dix plus fort: Sephiroth
Cet homme, Sephiroth est bien Remake de Final Fantasy VIIle boss final. Ignorant complètement le fait que le combattre si tôt finirait par ruiner le combat final, Sephiroth est un boss final difficile et très engageant. La bataille se déroule à un rythme assez dynamique alors que l’équipe se déverse progressivement pour aider Cloud.
Cela dit, quiconque n’a pas maîtrisé l’art de Cloud Counterstance en souffrira. Sephiroth est vicieux et les joueurs sont censés non seulement attendre les opportunités, mais aussi les créer. La fin du jeu est une note difficile, mais satisfaisante du point de vue du gameplay.
9 Les plus faibles: Baker, Butch et Burke
Le trio de bandits se bat à l’intérieur de l’autoroute Collapse, puis dans le Colisée de Corneo, offrant l’un des défis les plus pitoyables du jeu.Certes, ils plaisantent avec les méchants et n’ont évidemment pas l’intention de représenter une menace trop importante, mais Baker, Butch et Burke le font. Ne pas menacer.
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Pour être juste, cela a peut-être été une tentative d’habituer les joueurs au style de jeu plus passif d’Aerith, mais ils ne se sont pas comportés très différemment lorsqu’ils ont de nouveau combattu au Colisée.Compte tenu de la densité Remake de Final Fantasy VII C’est enfin après le chapitre 9, cependant, certaines batailles faciles sont pardonnables.
8 Le plus fort : Eligor
Une grande partie de la difficulté d’Eligor provient de ses schémas d’attaque ennuyeux et des divers effets de statut que certaines de ses attaques peuvent infliger. Cela n’aide pas que ce combat se produise presque immédiatement après un autre combat de boss, ce qui peut facilement prendre les joueurs au dépourvu.
Les matériaux de glace et de vent sont indispensables pour cela, tout comme les sorts de guérison et de guérison de statut. Contrairement à certains des autres boss difficiles du jeu, cela n’aime vraiment pas une approche lente et régulière, et la meilleure stratégie consiste à infliger des dégâts le plus rapidement possible pour l’empêcher de s’envoler.
7 Le plus faible: Brain Pod
Le Brain Pod apparaît lors de l’exploration du laboratoire de Hojo au chapitre 17, mais il est loin d’être aussi intimidant que son apparence pourrait le suggérer. Si Cloud a de la foudre et des matériaux élémentaires dans son arme, il peut être abattu en une fraction de temps.
Sa deuxième phase présente plus de défis, la tête flottante se divisant en plusieurs exemplaires. Heureusement, la capacité de triple hachage de Cloud ou un tonnerre amplifié ou deux devrait suffire à les gérer rapidement. Sinon, il est également bon d’équiper des pendentifs étoiles car ils ont l’habitude de lancer du poison.
6 Strongest: L’archétype de la fierté et de la joie
Il y a eu de grands patrons optionnels dans la série Final Fantasy au fil des ans. Malheureusement, cependant, le prototype Pride & Joy est un peu court par rapport aux armes Ruby et Emerald. C’est toujours très difficile, mais cela dépend beaucoup de la difficulté à atteindre le boss lui-même.
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Les joueurs devront d’abord terminer le jeu et toutes les batailles du Colisée et de la réalité virtuelle en mode normal. Ils devront ensuite réussir à éliminer cinq des invocations du jeu dans un sprint de boss exténuant et implacable. Comparé à tout cela, le prototype Pride & Joy n’est pas si mal. Le battre débloque également le meilleur accessoire du jeu – le Gotterdammerung – donc ça vaut vraiment le coup pour ceux qui ont la compétence.
5 Les plus faibles : Pionniers
Tout bien considéré, Sephiroth est un solide boss final, mais le Herald est un peu décevant.Inspiré de Kataj, Loz et Yazoo de Les enfants de l’Avent, le Harbinger Trio a eu un combat conceptuellement cool, mais ils étaient plutôt légers. Ils peuvent infliger des pénalités décentes, mais chaque joueur quitte le terrain assez rapidement.
L’idée d’un boss 3 contre 3 menant à Sephiroth est bonne, mais FFVIIR Montrant une certaine retenue surprenante ici. C’est comme si parce que les pionniers étaient une fête, ils finissaient par avoir plus de facilité à la fête qu’ils ne le devraient. Malgré tout le déphasage, ce n’est vraiment pas si difficile de tuer ces trois-là dos à dos.
4 Le plus fort: Hell House
Hell House a provoqué des rencontres aléatoires relativement dangereuses à la vanille final fantasy 7,mais refaire Amenez les choses à un tout autre niveau. La Maison de l’Enfer n’est plus un ennemi ordinaire, mais est maintenant le boss principal du chapitre 9 et est de loin le combat le plus difficile du jeu principal. La première tentative de faire tomber la Maison de l’Enfer est un exploit en soi.
Non seulement les combats de boss sont longs, mais ils sont fous. Hell House oblige les joueurs à utiliser une variété de sorts (les obligeant à être équipés des pierres magiques appropriées), tout en sachant comment échelonner correctement les ennemis. Hell House oblige essentiellement le joueur à apprendre les mécanismes, s’il ne l’a pas déjà fait.
3 Le plus faible: Fantôme mystérieux
Les joueurs rencontreront de mystérieux fantômes dans le chapitre 4. Il semble qu’il se passe beaucoup de choses en raison de la pléthore de fantômes gris qui l’entourent, mais c’est en fait un combat relativement simple qui ne devrait pas durer plus de quelques minutes, même en Hardmode.
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Il existe deux stratégies viables pour le combat, dont aucune ne nécessite beaucoup de compétences. La première consiste à ignorer complètement le spectre gris et à se concentrer plutôt sur la force brute de l’objectif principal. Alternativement, le patron peut être décalé en éliminant ses subordonnés, ce qui peut être la plus rapide des deux méthodes.
2 plus fort : Arsenal
Peu de joueurs doivent combattre des boss sans Cloud dans la fête. En conséquence, la plupart des gens s’appuieront davantage sur Cloud – sinon l’utiliseront presque exclusivement – que sur les autres personnages. Arsenal a jumelé Barrett avec Alice alors qu’ils affrontent un patron qui pourrait être plus difficile que nécessaire, selon la familiarité du joueur avec l’équipe.
Même en sachant utiliser Barret et Aerith, combattre Arsenal nécessite un mouvement stratégique, un timing d’attaque prudent et une prévoyance dans la guérison. Si les joueurs ne font pas attention, Arsenal peut éliminer Barrett et Alice très rapidement.
1 Le plus faible : Maître des bêtes
Le Beastmaster a également combattu dans l’arène au chapitre 9, mais contrairement à Hell House, le Beastmaster est tombé en quelques secondes tant que le joueur a attaqué immédiatement. Heck, si Claude apprend le triple slash, cette bataille est essentiellement menée par lui-même. Le Beastmaster et les bêtes qu’il chevauche mourront comme des chiens.
Pour être juste, cependant, Beastmaster n’est qu’une bataille dans une série. Il peut techniquement être un boss de niveau intermédiaire de toute autre manière, mais c’est son propre personnage de boss unique avec deux serviteurs.Considérant à quel point Hellhouse est actif (et le fait que FFVIIR Dans l’ensemble, c’est un jeu exigeant ,) Quelques patrons irritables ne finissent pas par nuire à l’expérience.
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