Dark Souls 3 dispose d’un arsenal virtuel où n’importe quel joueur peut trouver une arme adaptée à son style de jeu. L’une des principales raisons pour lesquelles les gens continuent de jouer au jeu malgré le nouveau jeu Souls est la large gamme d’appareils. L’un des types d’armes les plus intéressants est le marteau et leur grand frère, le marteau de forgeron. Certains prétendent que ces armes sont sauvages ; elles manquent de raffinement.
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Cependant, ce n’est pas le cas. Ces armes contondantes plus lourdes que la moyenne nécessitent un meilleur timing et un meilleur espacement pour être vraiment mortelles entre les mains d’Ash One. Leur efficacité dépend surtout de la taille de chacun, même si peu doivent être ignorées au profit des plus fortes. Identifier lequel est fort et lequel est faible est aussi simple que de presser votre adversaire dans des crêpes creuses et de comparer quel bâton, masse ou maillet les rend les plus plats.
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10 Morningstar (pire)
Malgré son apparence très louable, Morningstar est une déception majeure en matière de performances au combat. Ses dégâts de base ne suffisent pas à le marquer comme indésirable, un trait agréable que tous les marteaux et marteaux ont, bien qu’il pâlit par rapport aux autres armes de cette classe.
En raison de sa faible résistance et de son agilité, cette masse ne peut jamais faire les dégâts que quiconque souhaite. La caractéristique la plus notable, son effet de saignement, n’est pas très bonne. Les armes à saignement bénéficient le plus de frapper plus de coups en peu de temps, tandis que Morningstar, d’autre part, a un swing relativement lent et une courte portée.
9 massues (meilleures)
Facilement négligé en tant qu’arme de départ de la classe de départ dépouillée, le club peut être un excellent allié. Contrairement à de nombreuses autres armes légères, son attaque légère à une main peut étourdir et étourdir la plupart des ennemis en début de partie. Contre les ennemis en milieu et en fin de partie, il peut briser les gardes avec des coups apparemment rapides.
Il tire également pleinement parti de sa capacité Warcry, permettant aux joueurs de déclencher vague après vague d’attaques avec moins de répercussions. De plus, il est également léger, ce qui en fait un excellent compagnon pour ceux qui ont besoin de perdre du poids sans compromettre les dégâts.
8 clubs améliorés (les pires)
Comme mentionné précédemment, l’effet de saignement sur les marteaux n’est pas idéal. Ils n’ont tout simplement pas la portée ou la vitesse d’attaque pour rendre viable une stratégie de saignement. Fortified Club a au moins des dégâts décents, mais seulement jusqu’à ce qu’il se casse. Il est très similaire à un club normal, mais diffère en ce qu’il est moins susceptible d’essayer de saigner les adversaires et a beaucoup moins de durabilité.
Casser si facilement ne correspond pas à l’objectif visé par cette arme, ce qui en fait une arme peu fiable pour appliquer des états de saignement et infliger des dégâts directs. Il y a de meilleures façons de le faire que de perdre du temps avec ce morceau de bois enveloppé de fil de fer barbelé.
7 Choix du Heysel (Meilleur)
L’un des marteaux les moins orthodoxes, le Heysel Pick peut être abandonné par son propriétaire d’origine, Yellowfinger Heysel, après l’avoir vaincue lors de l’invasion de la Voie du Sacrifice. Au début, les joueurs remarqueront qu’il fait d’étranges dégâts de division : poussée et magie.
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La plupart des marteaux ne le font pas à moins d’être injectés, donc cette option trouvera instantanément le bon endroit pour certaines constructions. Peut également être utilisé comme baguette magique, a une bonne compétence pour les lanceurs de sorts et peut augmenter les dégâts de toute la magie pendant une courte période. Étant donné que Heysel Pick est bon pour les constructions de force et d’intelligence, cela vaut la peine d’essayer les joueurs qui utilisent l’un ou l’autre.
6 marteaux Drang (le pire)
Les armes jumelées s’accompagnent souvent de beaucoup d’avantages et de fardeaux. Leur performance au combat dépend en grande partie de la prédominance de ces primes. Drang Hammers peut utiliser la rare capacité Spin Bash pour infliger d’excellents dégâts d’équilibre et prendre certains ennemis au dépourvu, mais malheureusement, il n’a pas les statistiques pour rendre ces traits utiles.
De faibles dégâts de base, une mauvaise mise à l’échelle et beaucoup d’endurance rendent les marteaux Drang plus problématiques qu’ils n’en valent la peine. Le porteur n’a pas non plus la capacité d’utiliser quoi que ce soit dans la main secondaire, ce qui rend impossible la défense ou les méthodes d’attaque alternatives. S’appuyer sur une offensive totale et résolue comme celle-ci est certainement un moyen de vous dépasser tout en étant ouvert à des dommages inutiles.
5 Sledgehammer de Pharaon (Meilleur)
Cette bête flamboyante a été obtenue en transposant l’âme de l’ancien Seigneur Démon, et est l’un des moyens idéaux pour brûler et écraser tous ceux qui combattent contre Ashes en même temps. Il inflige des dégâts d’éclats, mais est plus sujet aux attaques physiques que les types de feu. Avec les bons investissements, cependant, le marteau du vieux roi peut fonctionner de manière satisfaisante sur les deux.
Bien que sa mise à l’échelle soit relativement faible, elle gagne en force, en foi et en intelligence, ce qui rend son potentiel de dégâts très prometteur pour les joueurs de niveau supérieur. Sa capacité, Molten Protection, enveloppe le porteur dans une cape équilibrée, puis lui permet de toucher le sol et de déclencher une explosion AOE qui peut détruire n’importe qui à portée de mêlée. Il laisse également derrière lui un petit nuage de lave pendant quelques secondes, qui non seulement endommage les ennemis, mais les étourdit assez longtemps pour des attaques de suivi dans un combo mortel.
4 Marteau de forgeron (pire)
Bien qu’il ne soit pas destiné à être utilisé comme une arme, le marteau du forgeron peut toujours être utilisé comme une arme selon sa propre description d’objet. Comme tous les marteaux, il est efficace pour étourdir et détruire les adversaires, bien qu’il existe de meilleurs outils pour cela.
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Cette forge est presque identique à la masse normale, l’arme d’entrée de gamme pour les prêtres, mais pas aussi impressionnante. Il fait moins de dégâts et évolue beaucoup moins, donc sa production de dégâts est beaucoup moins puissante. Si l’on peut utiliser un sceptre ou une massue, cela ne sert à rien de l’utiliser à moins de relever un défi spécifique.
3 Dent de Dragon (Meilleur)
Acquis après que le Great Dragon’s Peak ait vaincu le puissant chevalier en armure de roche Javier, le Dragon’s Teeth conserve son statut légendaire comme l’un des meilleurs marteaux de la série. Avec des dégâts de base massifs, une mise à l’échelle de puissance décente et une meilleure portée que la plupart de ses frères émoussés, il est fortement recommandé aux guerriers qui cherchent à infliger des dégâts de coup massifs de ramasser les crocs de ce dragon déchu.
Comme les autres armes de dragon, l’utilisation de cette bête augmente la réduction des dégâts causés par le feu et les attaques magiques. Lorsqu’il est combiné avec le grand bouclier et l’armure de Javier, on peut se transformer en une force de montagne qui fait trembler de peur tous ceux qui les voient approcher.
2 gros marteaux en bois (le pire)
Contrairement à son nom, ce maillet surdimensionné n’a rien à considérer comme “génial”. En termes de dégâts, il fait beaucoup moins de dégâts que les autres marteaux, ainsi que de nombreux marteaux normaux.Une mauvaise mise à l’échelle condamne le marteau à la médiocrité, car sa production de dégâts ne peut être vraiment augmentée qu’en infusant des éléments comme le feu ou la foudre
Son coût d’endurance par swing est relativement faible, de sorte que les joueurs peuvent déclencher plus d’attaques par barre d’endurance que d’autres de ce type, bien que balancer un adversaire avec une grande arme lente puisse causer de tristes dégâts par seconde, ce qui peut Une arme de frappe alternative dépassée par plus.
1 Marteau de Walter (Meilleur)
Les joueurs qui ont sans doute besoin de la meilleure masse du jeu peuvent convertir cette masse géante en échangeant simplement une âme de Boreal Valley Vordt gagnée tôt contre Ludleth de Courlande. Le grand marteau de Vordt a des paramètres de mouvement standard pour ses frères, bien que ses énormes dégâts de base et sa baisse d’endurance moins sévère lui donnent un avantage sur l’arme de frappe de ses frères.
La plus grande caractéristique de cet outil à bride est son énorme état givré. Frost est l’un des effets les plus rares du jeu et peu d’ennemis et de boss peuvent y résister. Combiné avec l’effet de Frost de réduire la santé, l’endurance et la vitesse de déplacement de l’adversaire en même temps, c’est le meilleur effet de statut du jeu. De plus, le grand marteau de Vordt applique tellement de givre à chaque attaque que son porteur peut geler les ennemis en quelques coups seulement, permettant aux joueurs d’apporter des fins glacées à tous ceux qui s’y opposent.
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