Les jeux de lutte semblent prendre beaucoup de temps pour vraiment prendre pied parmi les fans de jeux.Au début du système 8 bits, les fans de catch adoraient de Sega lutte professionnelle dans le système Sega Master et La lutte professionnelle de Nintendo Sur la NES, les deux titres sont sortis en 1986. Aucun des deux titres n’était particulièrement bon, mais c’était le meilleur pour les fans de catch à l’époque.
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Au début des années 90, la qualité des jeux de lutte s’est beaucoup améliorée et certains jeux classiques intéressants sont apparus dans les jeux d’arcade, tels que guerre de lutte et Festival de lutte de la WWE. Les consoles de salon 16 bits commencent également à rattraper leur retard, en particulier la SNES, avec de superbes jeux de lutte sous licence et sans licence. Malheureusement, il y a autant de mauvais matchs de lutte sur le système qu’il y a de bons matchs de lutte en Amérique. Voici le meilleur et le pire de ce que la SNES a à offrir aux fans de catch.
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8 Pire: Hammerlock Wrestling
Lutte au marteau Sorti sur Super Nintendo en 1994. Il est sorti au Japon sous le nom de Tenryu Genichiro no Pro Wrestling Revolution. Tenryu Genichiro est un lutteur japonais légendaire qui Toute la lutte professionnelle au Japon.
Lutte au marteau Avec un certain mérite, il essaie au moins d’être innovant en utilisant en même temps des angles de caméra pour rapprocher le joueur de l’action. Malheureusement, les gros plans rendent difficile de voir l’action sur le ring.
7 Meilleur: WWF Royal Rumble
Grondement royal de la WWF Sorti en 1993 pour Sega Genesis/Megadrive et Super Nintendo.Ce jeu est une amélioration significative par rapport à son prédécesseur WWF Super WrestleMania Et propose des lutteurs plus précis, un son amélioré et des graphismes plus grands et plus audacieux.
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Le jeu est également livré avec un compteur de grappin qui permet aux joueurs de voir l’effet de leur écrasement de bouton. De plus, les joueurs peuvent désormais assommer les arbitres et effectuer des techniques illégales pendant qu’ils sont temporairement à terre. Les lutteurs peuvent également effectuer des railleries et des poses de signature sur le ring, ce qui est la norme maintenant, mais une fonctionnalité intéressante à l’époque.
6 Pire: WWF Super WrestleMania
WWF Super WrestleMania Sorti sur Super Nintendo et Sega Genesis/Megadrive en 1992.En dépit d’être la pire catégorie ici super manie de lutte J’ai quand même apprécié. Le jeu propose des matchs à élimination directe de la série Survivor ainsi que des matchs réguliers en simple et en double.
Malheureusement, malgré une meilleure gamme que Genesis / Megadrive, qui comprenait Snake Jack et Legion of Doom, la version SNES manquait de la signature et des coups de grâce du lutteur. Il y a également un manque de gameplay dans d’autres domaines des deux systèmes, et les actions de lancement ne répondent pas et sont retardées.
5 Meilleur: WWF RAW
Matières premières WWF Sorti en 1994 sur Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive, Sega 32X, Nintendo Game Boy et Sega Game Gear.Il s’agit du troisième d’une série de jeux de lutte publiés par Sculptured Software’s Acclaim pour les systèmes 16 bits WWF Super WrestleMania et WWF Royal Rumble.
Matières premières WWF Une grande amélioration par rapport à ses prédécesseurs et avec le nouveau concours Bedlam – le même que le concours Tornado Tag WWE 2K Série – Battle Royale à 12 joueurs, série Survivor et matchs réguliers en simple et par tag. De plus, chaque lutteur se sent plus réel et a sa propre signature et ses “super mouvements” pour faire sortir ses adversaires du ring.
4 Pire: WCW Superbrawl Wrestling
WCW Super Brawl Lutte Sorti sur Super Nintendo en 1994, développé par Beam House, le studio responsable du célèbre Transformateurs sur PlayStation 2. Le jeu présente des stars célèbres de la WCW comme Sting, Big Van Vader, Scott Steiner, Ricky Steamboat, Rick Rude, Ric Flair et bien d’autres.
Visuellement, Super bagarre WCW Il semble bien dans les images fixes en raison de l’utilisation d’images numérisées. En mouvement, cependant, les animations sont terribles, les mouvements du personnage sont raides et le ciblage est si mauvais qu’essayer de terminer un mouvement ou une frappe est une corvée.
3 Meilleur: Masters du Grand Chelem du samedi soir
Masters du Grand Chelem du samedi soir Sorti en 1993 sur Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive et FM Towns Marty.conception de personnage de jeu Poing de l’étoile du Nord L’artiste manga Tetsuo Hara. Slam Masters est publié par Capcom, avec Mike Haggar bataille finale comme rôle de soutien.
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Masters du Grand Chelem du samedi soir A l’origine un jeu d’arcade beat combattant de rue Il existe des mécanismes de lutte et de soumission. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un véritable match de lutte, les joueurs peuvent lancer un finisseur et frapper la balle lorsque la santé de l’adversaire atteint zéro.De plus, le jeu prend en charge jusqu’à quatre joueurs utilisant Super Multitap et des fonctionnalités Fire Pro Lutte Allumettes de mine de fil de fer barbelé de style.
2 Pire: WWF Wrestlemania: Le jeu d’arcade
WWF WrestleMania : jeu d’arcade Développé par Acclaim et sorti en 1995 sur Super Nintendo, Sega Genesis/Megadrive, PlayStation, Sega Saturn et PC. Matières premières WWF Acclamation opt-in Combat mortel La série a inspiré le jeu d’arcade et l’un des pires jeux de la WWE jamais créés.
Cependant, contrairement à Capcom, Masters du Grand Chelem de samedi Il a réussi à transformer un mécanicien de lutte en un combattant 2D, WWF Wrestle Mania : Arcade Une catastrophe à tous points de vue.En plus de présenter Bret Hart, Lex Luger, Yokozuna et Razor RamonCe jeu n’a rien qui ressemble à un titre de lutte.
1 Meilleur: Natsume Championship Wrestling
Lutte de championnat Natsume Sorti sur Super Nintendo en 1994, il a été développé par Natsume.En Occident, c’est un match de lutte sans licence, mais au Japon, il présente des lutteurs de l’AJPW et est connu sous le nom de Zen-Nippon Pro Wrestling.
Contrairement aux autres jeux de lutte de l’ère 16 bits, Lutte de championnat Natsume C’est un vrai match de catch avec des joueurs engagés dans de longs allers-retours.Comme Fire Pro Lutte série, Natsume Il y a plus de cinquante mouvements à apprendre en utilisant des systèmes de grappin faibles, moyens et forts. Même à l’époque, le jeu avait des adversaires IA étonnamment coriaces qui n’étaient pas bon marché à leur manière.
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