Les fans savent que deux forces contrôlent le sanctuaire Diablo Franchise : Les anges des cieux et les démons de l’enfer ardent. Les deux puissances semblent être de force égale et s’annulent presque toujours dans une bataille éternelle. Malheureusement, les événements de Diablo 2 et Diablo 3 démontrent les dangers que les conflits peuvent avoir sur l’humanité. Heureusement, l’arrivée des Nephalem parmi les humains a donné à l’humanité une chance de défendre sa patrie.
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L’existence des Nephalem et leur victoire sur Diablo prouvent une chose : les anges et les démons ne sont pas toujours au sommet de la chaîne alimentaire. En fait, certains êtres autres que les anges et les démons peuvent s’avérer plus puissants que ces êtres célestes. Cependant, quelles entités peuvent affronter les anges et les démons ? Aussi, auront-ils un rôle dans Diablo 4 ?
Mis à jour le 22 mars 2022 par Rhenn Taguiam : avec des jeux mobiles diablo immortel Sortie prévue en 2022, et avec Diablo 4 Détails que le retour de Lilith est toujours en développement, et les joueurs sont impatients Diablo Lore devra s’appuyer sur les jeux précédents pour satisfaire ses envies. Ceux qui s’intéressent à la fabrication théorique de la pleine implication de Lilith dans la franchise voudront peut-être commencer par regarder comment certaines des créatures les plus puissantes de l’univers Diablo agissent en fonction de leur statut.
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15 Cassie
même si Diablo 2 Permettant aux joueurs de commencer l’expérience solo contre Prime Evils, la tradition a rapidement révélé qu’un groupe de héros d’horizons différents – de toutes les classes – avait en fait combattu et banni Prime Evils.Les principaux d’entre eux sont Cassie, une Amazonienne à l’incroyable entraînement, la transformant en célèbre mercenaire. Après avoir aidé Deckard Cain dans les ruines de Tristam, Cassia rejoint les autres héros dans leur voyage.
Après avoir vaincu Prime Evils, les héros se sont dissous et Cassia est retournée à Askari et a commencé à entraîner les Amazones pour la guerre à venir contre les démons. C’est grâce à ce dévouement que Cassia est devenue God of War, un commandant légendaire. Considérant comment Cassia a réussi à faire partie d’une organisation qui tue certaines des créatures les plus puissantes de l’univers, cela montre à quel point elle est au-delà du sommet de l’humanité. On attribue également à Thai le fait que Cassia n’est en aucun cas une Nephalem – ce qui signifie qu’elle n’a même pas besoin d’une divinité de la lignée pour combattre de puissants démons.
14 Isendra
Malgré la force pure des héros qui ont vaincu Prime Evils, ils n’ont pas arrêté les compatriotes de Diablo parce qu’ils n’avaient pas une bonne quantité de pouvoir magique, ce qui est Isendra Entrez. Malgré son manque d’expérience de combat réel, son potentiel occulte en tant que sorcière est considéré comme sans précédent, même par ses collègues mages.
Après avoir vaincu l’Overlord avec d’autres héros, Isendra a commencé à encadrer une nouvelle génération de lanceurs de sorts, cette fois Li Ming, qui a servi de sorcier Nephalem qui a vaincu Diablo à son retour des années plus tard. La force d’Isendra réside peut-être non seulement dans ses capacités, mais aussi dans sa soif de connaissances et ses tentatives pour accomplir l’impossible. Sa curiosité d’essayer la magie interdite a attiré l’attention du clan des mages, mais c’est son arrogance en essayant d’arrêter la sécheresse qui a plutôt causé la mort des colons de la ville du désert, et un assassin a été envoyé pour la tuer.
13 Coque
Alors que le monde se méfie beaucoup du contrôle de la vie et de la mort par le nécromancien, les prêtres de Rathma veulent simplement maintenir un équilibre entre la lumière et les ténèbres.L’un de ceux qui recherchent l’équilibre est coque, il a été choisi par le prêtre pour commencer à traquer le Dark Wanderer et contrecarrer ses plans. Accompagné d’un groupe de héros, Zul utilise son incroyable magie pour aider ses nouveaux alliés à vaincre l’Overlord.
Après la dissolution des héros, Zul retourna au sacerdoce de Rathma en tant que maître nécromancien, dont les compétences avaient atteint le point où il pouvait former ses propres apprentis. Contrairement à ses compagnons, Xul peut être plus dangereux car malgré sa nature humaine, sa compréhension de l’équilibre et de ses subtilités lui permet de manipuler la vie et la mort comme bon lui semble. Grâce au dévouement de Xul à maintenir l’équilibre et l’honnêteté, il est devenu l’un des meilleurs défenseurs du monde contre l’Enfer ardent.
12 Rasma
Rathma, à l’origine Linarian, est venu à l’Aube du Sanctuaire en tant que membre du premier Nephalem. De plus, les parents de Rathma, Lilith et Inaris, étaient les créateurs du sanctuaire. Contrairement à ses parents, cependant, Rasma n’a aucun intérêt à laisser l’enfer brûlant et le ciel supérieur gagner. Au lieu de cela, Rasma voulait maintenir le Grand Équilibre, comme Traggio le lui avait appris. Rasma, à son tour, enseigna aux premiers nécromanciens.
En tant que personne, Rasmah aime l’humour sec, mais est contemplatif la plupart du temps. Son groupe de force repose moins sur la force et plus sur les qualités qui conviennent à un enseignant. Par exemple, Rathma peut se téléporter n’importe où dans le Sanctuaire, même à travers des objets. Il peut également lire par télépathie les sentiments derrière les pensées. Rasma peut même être immortel car son sort reste inconnu. Pour les nécromanciens, Rathma est imaginé comme un serpent.
11 Uldyssien
Uldyssian ul-Diomed devient le pion malheureux lorsque Lilith tente de manipuler les humains pour qu’ils se tiennent à ses côtés pendant la guerre du péché. Au début, Lilith a simulé toute la “capacité” d’Uldyssian à attirer des adeptes. Cependant, après que la tromperie de Lilith a été révélée, les pouvoirs innés d’Uldyssian ont été réveillés. Uldyssian a pu “déverrouiller” le nephalem latent en son pouvoir, annonçant l’arrivée d’Edirim.
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Malheureusement, personne ne connaît toutes les capacités d’Uldyssian en tant que Nephalem. Cependant, au plus fort de la Guerre du Péché, Uldyssian réalisa que le pouvoir des Nephalem pouvait déchirer le Sanctuaire. Dans un sacrifice, Uldyssian a retiré tout le pouvoir en lui, niant son existence, et supprimant ainsi les pouvoirs de nephalem qui étaient inhérents à Edirim et aux humains à l’époque. Seul l’archange Inarius avec la pierre du monde a réussi à sceller les pouvoirs de Nephalem pour la première fois.
10 carans
Kalan, anciennement Mendeln ul-Diomed, est le frère d’Uldyssian et l’accompagne dans son voyage de guerre du péché. Contrairement à son frère qui a éveillé son potentiel de nephalem, Karan s’est retrouvé mystérieusement en phase avec le Grand Équilibre. À leur tour, Trag’Oul et Rathma finissent par rencontrer Meldeln, qu’ils inculquent à leurs recherches. En fin de compte, Rasma lui-même servira de successeur pour enseigner à Mendeln ses voies. Trag’Oul a nommé Mendeln du nom de Kalan en raison de ses compétences en nécromancie.
Quand Uldyssian s’est sacrifié, seul Karan est devenu celui qu’Idirim savait de ce qui s’était passé. Cela est dû à sa connexion à la Grande Balance. Karan passa le reste de son temps à enseigner qui seraient les premiers nécromanciens. En tant que l’un des rares premiers à s’adapter à l’équilibre, la connaissance de Karan du traitement des démons et des anges place Karan au-dessus des nécromanciens les plus puissants.
9 Jotun Kuller
Zoltune Kulle reste une figure bien connue de l’histoire du Sanctuaire, en particulier son statut de mage le plus puissant du Sanctuaire. En raison de ses compétences et de sa force, Zolton est également devenu l’un des fondateurs du Horadrim. Bien qu’il ait été tué par son propre Horadrim et que les parties de son corps soient dispersées, l’esprit de Zolton s’accroche toujours au sanctuaire.
Homme perpétuellement curieux, sa fascination pour la magie a conduit Zolton à expérimenter la magie sous toutes ses formes. Zolton, à son tour, est devenu un maître de la manipulation matérielle – transmutation, transformation et alchimie. En fait, d’autres spéculent que l’immortalité de Zolton est venue de son creusement de ses capacités innées de nephalem. Quoi qu’il en soit, Zolton aide le Nephalem à activer le cube de Kanai et lui sert de guide.
8 Prince Aidan
Le prince Aidan de Khanduras a répondu à l’appel pour aider Tristram et enquêter sur son monastère abandonné. Contrairement à d’autres en quête d’or et de gloire, Aidan s’est aventuré dans le monastère pour échapper à la corruption de Canduras, qui a changé son père et fait disparaître son frère. Malheureusement, le fait que son père, le roi Leroic, soit devenu Skeletron et que son frère Albrecht soit devenu un vaisseau Diablo a brisé l’esprit d’Aidan. Cependant, Aidan a quand même réussi à vaincre Prime Evil – ce que même le Conseil Angiris a eu du mal à faire.
Le prince Aidan a également placé la pierre d’âme sur son front, croyant qu’il pouvait contenir l’essence de Diablo. Malgré des efforts infructueux, le fait qu’Aidan ait enduré le tourment spirituel de Diablo témoigne de ses capacités en tant que mortel.
7 Burcasos
Roi immortel des tribus barbares, ce sont les anciens Bulcasos qui ont organisé les premiers les tribus barbares dispersées et les ont persuadés de protéger le mont Arreat. En tant que protecteur autoproclamé du repaire de la Pierre-Monde, Bulcasthos impose une stricte discipline militaire à ses partisans. Avec leurs frères Vasily et Druides, Burcassos reste le protecteur de la montagne à ce jour.
Malgré sa déchéance physique, Bulcasthos protège le mont Arreat sous une forme spirituelle. Burcassos possède suffisamment de pouvoirs psychiques pour changer d’apparence en fonction de la personne à qui il parle et combat même des démons désincarnés.
6 Esso
Comme les autres Anciens, Aesu finira par former sa propre organisation, le clan de mages Zaanesu. Elles finiront par devenir des sorcières, toujours à la recherche de la magie “parfaite”. Les enseignements d’Ys formeront le cœur de la philosophie de Zan Ys : les éléments sont suffisants pour former la magie de tout magicien désiré. À leur tour, d’autres formes de magie sont facilement éliminées.
Cette vision de la magie est le fruit du génie et de l’ambition d’Aesu. En fait, ses anciens compatriotes pensaient qu’elle ne devait pas toucher la pierre du monde en raison de sa nature inconstante. Il y a des rumeurs selon lesquelles elle pourrait être en vie aujourd’hui, ce qui pourrait être un témoignage de ses capacités.
5 Tragoo
Selon Linarian, Trag’Oul lui est apparu alors qu’il méditait. Trag’Oul prend la forme d’une créature ressemblant à un dragon, gardant le Sanctuaire, maintenant le grand équilibre entre les hauts cieux et l’enfer brûlant. Selon Trag’Oul, la lumière et les ténèbres seront toujours en conflit. Son élève Linarian, qui s’appellera Rathma, connaît bien la relation entre le Grand Équilibre et le cycle de la vie et de la mort.
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Fait intéressant, il n’y a pas beaucoup d’informations sur la véritable nature de Trag’Oul et ses origines. Cependant, Trag’Oul semble vouloir une forme physique après qu’Inarius et Lilith aient purgé le pouvoir des Nephalem. Bien que la véritable ampleur de son ensemble de pouvoirs ne soit toujours pas claire, Traggio possède probablement des pouvoirs célestes extraordinaires, rivalisant ou même supérieurs aux archanges et aux démons.
4 Tyraël
Tyrael, autrefois archange de la justice, a choisi de retirer ses ailes et de marcher parmi les humains. L’ancien archange l’a fait parce qu’il a refusé d’obéir à une loi ancienne qui empêchait les anges d’interférer dans le plus grand bien de combattre des démons monstrueux.
Cependant, en tant que mortel, Tyrael conserve un degré de pouvoir angélique. Il a beaucoup de puissance brute, bien qu’un peu plus faible que Prime Evils. Tyrael brandit toujours El’druin, son épée signature qui coupe tout sauf le bien. En tant qu’actuel Patronus de la Sagesse, Tyrael a accès à la sagesse infinie de Charadar, lui conférant des sens améliorés.
3 Néphalem
Les Nephalems sont peut-être devenus les êtres les plus puissants du Sanctuaire en dehors des anges ou des démons. Contrairement à Rathma et aux Anciens, cependant, les personnages nephalem du joueur peuvent d’abord être humains, puis tirer parti de leur héritage nephalem.
Contrairement aux Nephalems du passé, le Nephalem moderne parvient à utiliser suffisamment de puissance pour tuer le Diablo fortifié avec la Black Soul Stone, et est maintenant un Prime Evil bizarre et l’un des derniers boss de Diablo 3. Cet exploit signifie que le joueur tue une combinaison améliorée d’âme des autres grands maux de Diablo. Il s’avère que même le Conseil Angiris n’a pas pu accomplir un tel exploit.
2 tatamats*
Dans les textes anciens tels que le Horadrim, Tatamat Considéré comme le second être dans la création. Faisant à l’origine partie de l’Anu, la corruption innée de Tathamet en fait une représentation naturelle du mal lui-même. Quand Anu et Tathamet sont morts, le cadavre brûlant de Tathamet est devenu lui-même un enfer brûlant, et le grand démon s’est élevé de ses sept têtes.
Bien que techniquement la racine de tout mal dans les légendes, Tathamet n’est en aucun cas un “démon” mais le mal le plus pur…
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