Rainbow Six Siège Depuis la sortie du jeu il y a quelques années, il y a eu un flux constant de nouveaux opérateurs ajoutés, ce qui signifie qu’il y a une tonne d’opérateurs parmi lesquels choisir, à la fois en attaque et en défense. Il y a beaucoup de choses différentes à considérer lors du choix d’un opérateur, y compris qui est le meilleur pour quel site cible, les cartes associées, ce que vous voulez que votre adversaire apporte, etc.
CONNEXES: Choses que nous aurions aimé savoir avant de commencer Rainbow Six Siege
Pour vous aider à l’affiner, voici une liste de dix des meilleurs opérateurs en défense dans Rainbow Six: Siege. Les opérateurs de choix ne sont pas dans un ordre particulier et sont inclus en raison de la fréquence à laquelle il s’agit de choix fiables ; et non de leur efficacité dans des situations spécifiques :
Mis à jour le 1er septembre 2021 par Rhenn Taguiam : Rainbow Six: Siege change le jeu des tireurs en équipe avec son approche de combat tactique. Contrairement aux autres jeux FPS où les joueurs ne font que tirer des balles sur les ennemis, Siege nécessite différents niveaux de stratégie d’équipe. Par conséquent, les joueurs doivent élaborer des stratégies avant et même pendant le jeu – en s’assurant que leurs opérateurs utilisent leurs compétences à l’avantage de l’équipe.
Dans le cas des défenseurs, ces opérateurs s’appuient sur la sécurisation des cibles et sur leur sécurisation pour l’équipe. Contrairement aux attaquants plus agressifs, les défenseurs s’appuient sur une gamme de capacités et de gadgets spéciaux pour s’assurer que les ennemis ne les prennent pas au dépourvu. Quels opérateurs défensifs les joueurs de siège devraient-ils utiliser dans leurs jeux ?
Table of Contents
15 bandits
Bandit a un style de jeu à grande vitesse et est un saboteur et un vagabond anti-dur. En tant que défenseur, Bandit excelle à refuser aux attaquants des points d’entrée clés tout en gardant une longueur d’avance en termes de mobilité. En termes de déni de zone, le Bandit porte quatre fils de choc capables d’alimenter des gadgets métalliques. Essentiellement, les fils de choc désactivent la plupart des gadgets difficiles comme la charge. En tant que kick, les ennemis qui entrent en contact avec un équipement chargé subissent également des dégâts moyens.
Étant donné que des opérateurs comme Kali et Thatcher peuvent reconnaître le Shock Wire du Bandit, la vitesse doit toujours être du côté du Bandit. Les joueurs bandits doivent allumer leurs gadgets détruits dès qu’ils entendent l’invite sonore de déploiement, en raison de ce que les joueurs appellent “la triche des bandits”. Cela rend impossible pour les drones et les opérateurs basés sur Intel de localiser facilement les Shock Wires.
14 Cades
Ce que Cade manque de vitesse, il le compense en durabilité et en efficacité. Équipé d’une paire de griffes électriques, ce défenseur lourdement blindé peut alimenter l’équipement défensif de l’équipe, améliorant encore son potentiel défensif. Lorsqu’il est déployé, chaque Electroclaw peut alimenter des gadgets métalliques dans un rayon de 0,75 m, ce qui les rend très efficaces pour se défendre contre des points spécifiques.
Compte tenu de l’approche de Kaid, lui et Bandit pourraient travailler ensemble pour charger complètement la pièce avec des gadgets métalliques. Ce facteur signifie qu’ils ont des styles de jeu similaires, ainsi que des faiblesses. En tant qu’appareil électrifié, les Electroclaws peuvent être détectés par des drones et sont vulnérables aux attaques basées sur l’EMP. De la même manière, Kaid a besoin d’une excellente connaissance des cartes pour savoir exactement où se trouvent les Electroclaws pour une efficacité maximale.
13 impulsions
Pour Pulse, l’intelligence est la meilleure défense. Grâce à son capteur cardiaque HB-5, le défenseur itinérant peut suivre ses adversaires sur toute la surface, transformant son expertise défensive en le pire cauchemar d’un adversaire. Les joueurs utilisant le Pulse peuvent voir les adversaires mis en évidence avec un capteur de rythme cardiaque, et même entendre les bips devenir plus forts en fonction de leur proximité. Par conséquent, les joueurs peuvent utiliser le HB-5 pour enregistrer l’emplacement de l’ennemi et fournir des renseignements précieux pour créer une embuscade.
Bien sûr, étant un appareil électronique, un attaquant peut désactiver HB-5 très rapidement. Par exemple, les drones de choc (Twitch), les grenades EMP (Thatcher) et les localisateurs (IQ) peuvent démanteler le Pulse et le HB-5. Les joueurs doivent être conscients de la fréquence à laquelle ils déploient le HB-5, car sans lui, le Pulse est inutile en tant que rover.
12 Luc
Contrairement aux autres défenseurs, Rook se consacre à soutenir le reste de l’équipe. En tant que coussin et ancre, Rook peut renforcer la défense de l’équipe avec son armure R1N “RHINO”. À la base, Rook peut déployer jusqu’à cinq cartes RHINO que les alliés peuvent récupérer. Lorsqu’il est équipé, chaque planche peut augmenter considérablement la résistance aux dégâts. Rook fonctionne bien avec Stim Pistols (Doc) et Kona Stations (Thunderbird) compte tenu de la nature raffinée des planches RHINO.
Bien que les plaques de blindage subissent 15% de dégâts en moins, elles prennent environ trois secondes à équiper. De plus, les plaques de blindage non équipées peuvent être endommagées par des sources de dommages externes. S’il est utilisé correctement, toute personne possédant un RHINO ne sera renversée qu’à 0 HP au lieu d’être tuée sur le coup.
11 Oiseau-Tonnerre
Thunderbird s’appuie sur le jeu à grande vitesse pour sécuriser sa position et protéger ses alliés. Sa capacité clé réside dans la station de Kona, car elle soigne les alliés blessés et fait même revivre ses coéquipiers abattus. Grâce à Kona Station, Thunderbird peut compter sur sa mobilité pour transformer des zones en points de défense secondaires pour les alliés. Lorsqu’il est utilisé correctement, Thunderbird peut créer des points de vue pour une embuscade et une itinérance réussie.
en relation: Les meilleurs ensembles d’armures de God of War pour PS4 (et les pires)
Bien sûr, étant électroniques, les stations Kona peuvent être encombrées lorsqu’elles sont désactivées via des appareils EMP. Comme tout appareil déployable, le Kona Stand ne dure pas longtemps contre les attaques de mêlée, les coups de feu et les dégâts explosifs. Cependant, des gadgets défensifs comme les MAG-NET (Wamai), les ADS (Jager) et les boucliers déployables peuvent aider à transformer n’importe quelle pièce en un bunker hautement défensif.
10 Maîtres
Maestro est un choix très solide sur la plupart des sites cibles du jeu.C’est un opérateur à trois vitesses, ce qui signifie Il est plus apte à être un streamer qu’un vagabond. Son gadget soutient davantage ce style de jeu. La caméra Evil Eye de Maestro est entièrement à l’épreuve des balles (et protégée contre la mêlée) et ne peut être détruite que par certains gadgets d’attaquant tels que Frag Grenade ou Sledge’s Hammer.
Sa caméra a une vision thermique, ce qui est utile pour se défendre contre des équipes qui placent des désamorceurs de bombes à l’intérieur d’écrans de fumée. Son mauvais œil peut également tirer des faisceaux d’énergie qui ne font pas beaucoup de dégâts par faisceau, mais les dégâts s’accumulent à coup sûr en quelques secondes. Tout ce qui précède ne mentionne même pas qu’il possède une excellente arme principale qui peut être liée à l’ACOG. Maestro est un arrière droit très fort.
9 Jäger
Il y a peu de sites cibles dans le jeu qui ne bénéficient pas du dispositif ADS de Jager. Jager est un opérateur à 3 vitesses et 1 armure dont le gadget peut détruire toutes les munitions ennemies entrantes, telles que les grenades, la charge percée d’Ash, et plus encore. S’il est correctement placé, son ADS peut être un gadget très difficile à détruire et limiter considérablement la capacité d’un attaquant à utiliser efficacement son propre gadget.
Le gadget à 3 vitesses et à régler et à oublier de Jager le rend parfait pour l’itinérance, alors qu’il n’a aucun moyen de créer son propre parcours de spinning avec des explosifs ou des fusils de chasse, il se rattrape en ayant de très bonnes armes. (même sans ACOG)
8 brigands
Complice de Jager, Les bandits sont une excellente contre-attaque pour les attaquants purs et dursIl est un autre défenseur blindé à 3 vitesses 1 dont le gadget est une batterie qui peut alimenter des murs renforcés, des boucliers déployables et des barbelés. L’électricité empêche les attaquants d’utiliser leurs propres gadgets sur ces objets ; par exemple, Thermite et Hibana.
Alors que la plupart des équipes offensives amèneront Thatcher lorsqu’elles sauront qu’elles devront percer des murs renforcés, une batterie Bandit au bon moment peut être placée chaque fois qu’il entend Thermite laisser tomber sa charge exothermique. Cela a gardé la batterie Bandit à l’écart de la plupart des dangers de Thatcher, mais a quand même permis au Bandit de faire son travail. Bandit est également équipé d’un C4, lui permettant de tracer son propre spin en un clin d’œil, mais préfère généralement une grenade à choc ou un fusil de chasse.
7 Mira
Mira est probablement l’opérateur qui changera le plus le jeu après son adhésion. Mira est un opérateur à 3 vitesses blindées et ses miroirs noirs permettent des fenêtres à sens unique à travers des murs renforcés (ou non renforcés). Cela permet aux défenseurs de savoir exactement ce qui se passe de l’autre côté du mur à tout moment, ce qui leur permet d’être mieux préparés.
De nombreux Miras ont leurs miroirs noirs installés sur des murs renforcés, mais pas sur les murs à côté d’eux, afin qu’ils puissent s’aligner pour tirer quand c’est sûr et jeter un coup d’œil dans les murs non renforcés pendant qu’ils tirent, les tuant souvent facilement. Alors que Mira est un défenseur à 3 armures sans ACOG, elle compense largement avec un gadget super utile et unique et une arme avec une cadence de tir élevée.
6 Walkyrie
Valkyrie est probablement l’un des défenseurs les plus frustrants et les plus coriaces. C’est une opératrice 2-2 et sa caméra à œil noir peut être lancée presque n’importe où sur la carte. Elle en a obtenu trois, donc avec le bon emplacement, elle pourrait couvrir une grande partie de la carte avec la caméra qui serait difficile à trouver pour les attaquants.
Elle peut être un atout inestimable pour les rovers d’une équipe, en leur donnant une tonne d’informations supplémentaires auxquelles ils n’auraient normalement pas accès, Donnez-leur la possibilité d’agir dans des situations qui exigeraient normalement plus de prudence. Les armes de Valkyrie sont absolument fades, mais en tant qu’opérateur de soutien, elle brille vraiment.
5 Muet
Mute est l’un des (sinon le meilleur absolu) transporteurs anti-Intel. Mute est un autre opérateur 2-2 équipé de quatre brouilleurs de signal qui peuvent brouiller les drones ennemis dans la zone, ainsi que d’autres gadgets tels que le Hardbreaker’s Gadget et Jackal’s Visor.
En relation: Chaque jeu Metroid, du pire au meilleur, classé
Ils empêchent également Dokkaebi d’avoir une chance de vous appeler si vous êtes à portée ou un brouilleur. Un brouilleur correctement placé peut vraiment empêcher un attaquant d’obtenir des informations utiles en entrant dans certaines pièces, faisant du silence une excellente option pour à peu près n’importe quelle cible du jeu. En plus de cela, le Mute a quelques armes utilisables, y compris une mitraillette secondaire.
4 lésions
La lésion est l’un des opérateurs les plus difficiles à prendre au dépourvu. C’est un opérateur 2-2, et son gadget est une mine Gu qui lui donne toujours plus de choses à lancer au fil du temps. Ces tonnerres Gu sont presque invisibles dès qu’ils touchent le sol, faisant un bruit fort lorsqu’ils marchent dessus, infligeant des dégâts au fil du temps et empêchant les attaquants de sprinter.
en relation:Chaque opérateur de Rainbow Six Siege, classé
Les mines Gu peuvent être retirées, mais cela laisse la victime vulnérable pendant une seconde ou deux. Lesion peut couvrir une large zone avec ses mines Gu tout au long du tour, ce qui rend difficile pour les attaquants de se sentir à l’aise. Lesion a également une arme principale assez décente, lui permettant d’agir facilement sur l’intelligence qu’il recueille.
3 crème
Selon l’affichage win-delta récemment publié par Ubisoft, il peut être surprenant de voir des opérateurs sur cette liste, Frost est l’un des défenseurs les moins choisis et a le delta de victoire le plus élevé de tous les défenseurs du jeu. Frost est l’opératrice 2-2 et elle a trois pads de bienvenue. Ceux-ci fonctionnent essentiellement comme des pièges à ours qui s’activent une fois piétinés, assommant et maintenant l’attaquant en place.
Ces tapis de bienvenue sont généralement placés sous les fenêtres ou en haut des escaliers, là où ils sont les plus difficiles à voir. Cependant, Frost est dans le jeu depuis longtemps, donc être plus créatif avec le placement de votre tapis de bienvenue peut vous donner plus de chances de succès. Frost a également un canon principal décent, qui est assez cohérent malgré la faible cadence de tir.
2 Ella
Un autre opérateur de piège Ela est un opérateur blindé à 3 vitesses avec 3 mines Grzmot qui peuvent être placées sur n’importe quel sol, mur ou plafond. Lorsqu’un attaquant entre dans la portée de la mine, celle-ci explose, convulsant toute personne à portée.
L’effet de commotion empêche les attaquants de voir exactement ce qui se passe et entrave leur capacité à se déplacer. C’est un moyen de faire en sorte que la fusillade fonctionne en faveur de la défense, ou au moins de fournir à l’équipe des informations. Ela a une arme principale très lourde qui remplace parfois son fusil de chasse, mais elle a un pistolet avec un bon viseur réflexe.
1 écho
Très probablement le défenseur le plus banni de cette liste en mode de jeu classé, Echo est un défenseur à 3 vitesses blindées et l’un des opérateurs les plus puissants du jeu. Echo a deux drones Yokai qui planent au-dessus du sol ou du plafond et sont à peine visibles lors de ces derniers.
Ces drones peuvent repérer les ennemis et tirer des explosions chargées en continu…
Discussion about this post