Un malentendu courant jeu de plateau Oui, ils sont tous super longs et ennuyeux. Ce n’est généralement pas vrai. Puisqu’il existe des tonnes de jeux de société courts et agréables sur le marché, cette réputation doit venir de quelque part. C’est surtout la faute du Monopoly, mais il n’a même pas fait partie du top 20.
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La vérité est que de nombreux jeux de société sont conçus pour durer longtemps. Certaines personnes l’utilisent pour essayer de créer des expériences épiques sans précédent, tandis que les jeux traditionnels divisent un long jeu en plusieurs sessions de 2 heures (environ) pour le rendre plus gérable. Quoi qu’il en soit, il existe de nombreux jeux longs que les fans ne devraient probablement pas apporter pour Noël en famille.
Mis à jour le 7 avril 2022 par Ryan Woodrow : Les joueurs de table peuvent rechercher une variété d’expériences sur le marché, et la meilleure solution dépend de la base de joueurs. Certains groupes veulent un jeu rapide et facile où ils peuvent boire et rire toute la nuit. D’autres, quant à eux, préfèrent une expérience hardcore, passant toute leur journée à étudier, à aimer et à jouer. S’ils sont investis correctement, ces longs jeux peuvent créer une expérience de jeu immersive qui fera durer les joueurs pour toujours. au contraire, jeu de société le plus long Les options sur le marché s’éternisent souvent inutilement.
Table of Contents
14 À travers les âges : Nouvelles histoires de civilisation – 4 heures
Fait intéressant, bon nombre des jeux de société les plus longs ont des thèmes similaires. Les antécédents historiques sont courants dans les loisirs car ils créent des scénarios intrinsèquement différents et intéressants. Cependant, les pages les plus longues suivent presque entièrement ce thème.
Les périodes historiques varient, bien que beaucoup essaient de couvrir toute l’histoire dans un seul paquet. C’est là qu’intervient le voyage dans le temps. C’est un jeu de rédaction de cartes où les joueurs veulent construire une grande civilisation en gérant la nourriture, la science, la production et tout ce qui est familier aux joueurs de n’importe quelle civilisation.
13 République romaine – 5 heures
C’est un jeu avec un thème qui fera bâiller la plupart des gens jusqu’à ce qu’ils s’évanouissent, mais fera plaisir à un certain type de nerd d’histoire avec l’idée. Le sale petit secret de Roman Republic est que malgré sa présentation plutôt ennuyeuse, c’est en fait un très bon jeu.
Les joueurs naviguent dans le système politique plutôt complexe de la République romaine pendant l’une des plus grandes périodes de l’Empire. Les joueurs doivent gérer des ressources pour faire des recommandations au Sénat, et les autres votent. Le but est que la faction du joueur contrôle le Sénat (et devienne le premier empereur de Rome) tout en évitant les prises de pouvoir et les assassinats des autres joueurs, les invasions par des puissances étrangères et les rébellions du peuple romain. C’est un combo complexe qui oblige les joueurs à travailler ensemble pendant que chacun met en place des pièces pour se mettre en tête de la courbe.
12 1830 : Le Chemin de Fer et le Baron Voleur – 6 heures
Le jeu a été initialement publié en 1986 et une nouvelle version a été publiée en 2011 pour accélérer le jeu. Quoi qu’il en soit, c’est toujours un jeu qui peut durer presque toute la journée. En surface, Monopoly a rencontré Ticket To Ride, ce qui était une très mauvaise chose et une très bonne chose.
Il partage certaines similitudes avec les deux jeux, mais avec quelques changements importants. D’une part, l’économie du jeu est centrée sur le marché boursier, que les joueurs peuvent manipuler pour avoir un impact énorme, par rapport à la monnaie pure échangée entre les autres joueurs. C’est un système compliqué, c’est pourquoi cela prend tant de temps, mais pour les joueurs qui ne se soucient que des chiffres, cela pourrait être un bon moment.
11 Némésis – 6 heures
Un gros problème pour tous les fans d’Alien ici, car Nemesis fait un excellent travail pour créer une atmosphère terrifiante. C’est un jeu semi-coopératif où le joueur doit naviguer tout en évitant les extraterrestres qui peuvent entendre les mouvements du joueur, et devenir plus fort au fur et à mesure que le jeu progresse.
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De plus, chaque joueur a des objectifs secrets qu’il doit remplir pour gagner la partie. Certains d’entre eux pourraient être utiles à l’équipe, comme le rétablissement de l’alimentation du navire. D’autres ne seront pas aussi utiles, comme faire naviguer un vaisseau vers une planète inconnue ou tuer un joueur désigné. C’est un mélange tendu de stratégie et de rendu social, rempli de moments mémorables.
10 Civilisations – 6 heures
Au fil des ans, une pléthore de jeux de société de civilisation ont vu le jour. Tout le monde a une opinion différente sur le format du jeu, mais la version originale de 1980 capture le jeu à sa meilleure longueur.
Fait intéressant, pour les jeux de civilisation, les joueurs ne traversent pas toute l’histoire, juste d’environ 8000 avant JC à l’aube de l’Empire romain au 3ème siècle. De manière troublante, cela signifiait que le jeu était écourté, mais toujours incroyablement long. Il est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux pour mieux comprendre les civilisations anciennes. Cependant, bien que la mécanique soit solide, il est juste de dire qu’elle ne peut pas tenir jusqu’à 6 heures de cours.
9 Diplomatie – 6 heures
Diplomacy est un jeu unique conçu pour engager pleinement chaque joueur à devenir le maître de son pouvoir. Les joueurs contrôlent l’une des puissances européennes au tournant du 20e siècle et doivent négocier avec d’autres joueurs pour gagner des alliés et gagner du territoire.
A chaque tour, les joueurs peuvent discuter et négocier ce qu’ils feront avec leurs unités militaires. Les joueurs peuvent former des alliances pour supprimer et partager un territoire, ou les joueurs peuvent dire qu’ils le feront tout en se poignardant dans le dos. Les joueurs peuvent enregistrer leurs commandes secrètement et les rendre publiques en même temps, ce qui signifie que les gens parient toujours sur qui ils peuvent faire confiance et si leurs plans réussiront.
8 chemins vers la gloire – 8 heures
Pour les fans de jeux de guerre, Path of Glory est un nom reconnaissable et l’un des meilleurs jeux du genre. Pour les joueurs de jeux de société occasionnels, cependant, c’est assez dense. Se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, ce jeu à deux joueurs voit un joueur contrôler les alliés et un autre contrôler le pouvoir central.
Comme on peut s’y attendre d’un jeu qui couvre l’intégralité de la Première Guerre mondiale, il se passe beaucoup de choses. Gérer des troupes à travers l’Europe signifie que les virages peuvent prendre un certain temps, et le push-pull du gameplay peut être un peu fastidieux. Cependant, ces impasses conduisent parfois à des tensions quelque peu réalistes compte tenu de la manière dont les combats se déroulent à la guerre. Les jeux de société de ce style étaient si populaires qu’ils sont devenus la principale source d’inspiration des jeux vidéo qui sont finalement devenus le jeu de tir militaire moderne.
7 7 Âge – 8 heures
Contrairement aux lâches de Civilization Games, 7th Century fait tout son possible, couvrant l’histoire moderne de 4000 avant JC à 2000 après JC (lors de sa sortie). Bien que cela ressemble à un jeu très similaire à Civilization, il se concentre sur l’acquisition et l’échange de cartes avec d’autres joueurs pour atteindre leur apogée.
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Les leaders ne peuvent être choisis qu’en fonction de la période de temps où le jeu commence, et les joueurs seront en constante négociation et négociation pour s’entraider à grandir tout en cherchant à être le plus dominant. Les joueurs peuvent également contrôler plusieurs civilisations pour s’aider mutuellement à se développer, mais ils diviseront leurs actions limitées en détails plus fins.
6 Empire du Crépuscule – 8 heures
Twilight Imperium est un descendant de ce style de jeu long, complexe (et coûteux), mais c’est sans doute parce que c’est le meilleur. La version 4 est sortie en 2017 et fait actuellement partie des 10 meilleurs jeux de tous les temps sur Board Game Geek.
Les joueurs contrôlent l’une des 17 factions et doivent gouverner la galaxie à travers un mélange de guerre totale, de manipulation politique et de domination économique. Chaque faction a un style de jeu très différent, ce qui signifie que chaque jeu a une sensation différente. Bien que les systèmes et les mécanismes du jeu nécessitent un livre de règles pour comprendre, ils offrent des stratégies très profondes et enrichissantes aux joueurs désireux d’en apprendre davantage.
5 Europe Engulfed: WW2 European Theatre Block Game – 12 heures
Si un jeu axé sur la Première Guerre mondiale est long, un jeu axé sur la Seconde Guerre mondiale sera naturellement plus long. Ce qui est intéressant à propos de The Engulfing of Europe, c’est que chaque tour individuel se déplace en fait très rapidement, bien qu’il nécessite un demi-cercle de la rotation de la Terre pour se terminer. Les joueurs doivent réfléchir profondément et stratégiquement à un rythme plus rapide que dans un jeu de cette nature. Naturellement, il ne maintiendra pas cette vitesse tout au long de l’exécution, mais les joueurs peuvent être surpris par la façon dont les choses se déroulent.
Le jeu établit un équilibre intéressant entre la façon dont différentes forces contrôlent la même zone mais obtiennent des résultats différents. Par exemple, lorsqu’un nouveau territoire est conquis par une puissance étrangère, ils obtiennent les ressources que le territoire produit, mais ils n’obtiennent pas autant de ressources que la puissance d’origine qui le contrôlait. Cela incite les joueurs à réfléchir à plus que simplement utiliser la “diplomatie de la plus grande armée” pour résoudre leurs problèmes, comme le font la plupart des meilleurs wargames.
4 Héritage pandémique – 12-24 heures
Alors que le genre de jeu Legacy a été inventé par Risk Legacy, Pandemic Legacy est ce qui met vraiment le style de jeu sur la carte. Les jeux traditionnels sont conçus pour être joués en plusieurs sessions, ce qui peut prendre des mois et des choses passionnantes se produisent en cours de route.
Pandemic Legacy permet aux joueurs de jouer entre 12 et 24 parties Pandemic, et le résultat de chaque partie a un impact direct sur les parties futures. Les villes peuvent disparaître à jamais, des autocollants sont apposés sur le plateau et le jeu demande même aux joueurs de déchirer les cartes lorsqu’elles deviennent inutilisables. Il en résulte un jeu qui ne peut être joué qu’une seule fois, mais la route sera longue pour y arriver avec du génie et une narration urgente.
3 Gloomhaven – 90 heures
Gloomhaven est actuellement le jeu le mieux noté sur Board Game Geek, un autre jeu Legacy qui pousse le genre à l’extrême. Les joueurs devront naviguer dans une campagne RPG absolument massive qui rivalise avec n’importe quelle franchise majeure de jeux vidéo RPG.
Avec 75 scènes, toutes prenant deux heures, la quantité de contenu dans la boîte est ridicule. C’est plus de 150 $, mais c’est un jeu auquel les joueurs reviendront pendant longtemps, et il rassemble vraiment un tas de joueurs de table.
2 Le monde en feu – 100 heures
Poussant le concept des jeux de guerre à l’extrême, World of Flames se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, et il n’y a pas de fin aux façons dont les joueurs peuvent faire la guerre. Un jeu assez ancien, le jeu est livré avec cinq cartes représentant tous les principaux fronts de la guerre, apparemment le jeu a été reconstitué par des experts de la guerre très soucieux des détails.
La grande chose à propos de World in Flames est que la quantité de jeu du jeu est relativement personnalisable. Les cartes qu’un joueur veut utiliser, le nombre de joueurs impliqués et leur style de jeu changent tous considérablement la durée du jeu. Cela peut être un sprint de 2 heures, ou un joueur vraiment dévoué peut mettre plus de 100 heures de jeu.
1 campagne Afrique du Nord – 1500 heures
Cela ressemble un peu à de la triche parce que le jeu est conçu pour avoir l’air scandaleux, mais la vérité est la vérité. La carte du jeu est si grande que les joueurs n’auront certainement pas une table assez grande, et même le salon devra peut-être être réaménagé pour le mettre au sol.
Les joueurs sont informés que chaque unité militaire et chaque ressource doivent être suivies dans les moindres détails pour réussir. Il recommande également que les joueurs jouent en groupes de cinq, chacun dans l’équipe suivant des unités/ressources spécifiques. Si tout se passe comme prévu, les joueurs connaîtront le nom de chaque pilote sous leur commandement et le numéro de série de chaque avion qu’ils possèdent.
Cela ressemble presque à un jeu de rôle sur table, mais destiné à ceux qui aiment vraiment, vraiment les trucs militaires. Ses détails de conception sont absurdes et ne devraient être tentés que comme une nouveauté ou joués par les fans de jeux de guerre les plus hardcore.
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