Dans chaque essai de Dead By Daylight, une carte est sélectionnée au hasard parmi une variété de zones différentes. Certains royaumes proposent de nombreuses cartes différentes, chacune avec des tailles, des paysages et des obstacles différents. Cela crée une expérience unique pour chaque essai, et parfois, la carte choisie a un avantage sur les survivants sur les tueurs.
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Des facteurs tels que la taille de chaque carte affectent des éléments importants de chaque essai, tels que le nombre d’hameçons disponibles pour le tueur, la proximité de la cible et la capacité du survivant à s’échapper ou la capacité du tueur à les attraper. Bien que chaque tueur ait des capacités différentes qui peuvent fortement affecter si une carte est bénéfique ou préjudiciable, il existe quelques cartes qui peuvent toujours être considérées en faveur des survivants.
Mis à jour le 21 mars 2022 par Rhenn Taguiam :Dirigez-vous vers le royaume de l’entité avec Onryo ou Sadako de la franchise Ringu au chapitre 23 Mort au grand jour, les joueurs et leurs survivants sont une fois de plus horriblement traités. La combinaison de sa célèbre Nensha ou Thoughtography avec l’adage “aucun survivant n’est vivant” de Dead By Daylight en fait instantanément une ennemie redoutable. Cependant, certaines des cartes de Dead by Daylight semblent être conçues pour aider les survivants à prendre un peu d’avance sur leurs super ennemis, et Onryo pourrait être l’un des nombreux tueurs contre lesquels ces cartes peuvent se défendre. Ce sont les meilleures cartes pour les survivants de Dead by Daylight.
Table of Contents
13 Jeu (Gideon Meat Plant)
Cette Usine de viande de Gedian, également connue sous le nom de Gideon Meatpacking Plant, a été abandonnée jusqu’au retour de son concepteur d’origine, John Kramer. Kramer, également connu sous le nom de Jigsaw Killer, utilise l’usine de viande comme lieu de son jeu de survie, où les participants apprennent à apprécier la vie. Malheureusement, tous ne survivent pas à ces épreuves – comme les chances originales des survivants sur cette carte Dead by Daylight.
Contrairement à d’autres cartes, Gideon Meat Plant a deux étages et une disposition carrée assez simple, ce qui permet de s’échapper et de courir beaucoup plus facilement que les zones plus ouvertes des autres cartes. Une abondance de piliers et de colonnes fixes, ainsi que des plateaux interactifs, rendent cette carte parfaite pour les survivants.
12 Badham Preschool IV (Springwood)
De son vivant, Freddy Kruger a travaillé chez Springwood’s Jardin d’enfants de Badham, a finalement découvert son comportement inhumain envers les enfants. Après que les citoyens de Springwood aient pourchassé Kruger et l’aient brûlé vif, l’esprit de Kruger est resté à Springwood, désireux de tuer des victimes involontaires dans son propre cauchemar.
Dans Dead By Daylight, Springwood a cinq cartes Badham Preschool différentes, chacune construite légèrement différemment de la précédente, mais partageant toutes le même format scolaire. Ce qui rend Badham Survivor convivial, c’est la nature en constante évolution de chaque carte, avec Badham I, IV et V situés à l’extérieur de l’école et Badham II et III à l’intérieur. Compte tenu de la taille de la carte, Badham Preschool propose aux survivants un certain nombre de stratégies d’entrée et de sortie qui peuvent faciliter la déjoue des tueurs en boucle.
11 Étable brisée (Coldwind Farm)
Avant que le hillbilly ne soit ainsi nommé, il n’était que Max Thompson Jr., le fils des riches Thompsons. Malheureusement, en raison de ses multiples difformités, ses parents l’ont évité et l’ont enfermé à Coldwind Farm. Max Thompson Jr. a juré de se venger d’avoir finalement tué ses parents, et bien que le meurtre lui ait procuré une nouvelle satisfaction, le hillbilly a finalement tourné son attention vers les autres animaux de la ferme.
dans le jeu, étable cassée Est l’une des cinq cartes près de Coldwind Farm. Son point culminant est une étable délabrée, utilisée à l’origine pour héberger des animaux malades. Compte tenu de sa distance par rapport à la ferme principale, il y a un grand espace ouvert autour de l’étable où les survivants peuvent se promener et potentiellement distancer le tueur. L’enclos lui-même a également une variété de points d’entrée et de sortie, et les poursuites sont très encouragées.
10 Gas Heaven (Autohaven Wreckers)
Gas Heaven est une carte de taille moyenne dans Autohaven Wreckers, plus facilement reconnaissable comme la station-service au milieu de la carte. Cette carte est idéale pour les survivants en raison des gros débris qui peuvent être cachés derrière, de nombreuses voitures sont utilisées pour la boucle et la station-service est le centre de la carte, offrant une voie d’évacuation facile.
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La station-service a plusieurs fenêtres et il y a toujours un générateur dans le garage qui ouvre la porte du garage une fois terminé. Il y a aussi une grosse voiture dans le garage et une palette qui garantit le fonctionnement d’un générateur sûr, qui pourrait facilement se transformer en boucle si un tueur se présente.
9 Maison Thompson (parc éolien froid)
ferme ou Maison Thompson, l’une des cinq cartes situées dans le grand royaume Coldwind Farm. Cette carte est une carte de taille moyenne avec une grande structure intérieure. Contrairement à d’autres endroits avec de très grandes structures intérieures qui contiennent la majeure partie de la carte, la carte elle-même reste grande compte tenu de l’échelle de sa structure et de ses éléments essentiels.
La taille de la carte permettra aux survivants d’utiliser les maisons pour se cacher, notamment au deuxième étage. Ses multiples objets et accessoires interactifs permettront d’accéder à de nombreuses boucles pour distraire le tueur alors que d’autres utilisent des générateurs sur toute la carte.
8 Quartier perturbé (Crotus Penn Asylum)
Cette Quartier bouleversé est l’une des deux cartes situées dans le royaume protégé de Crotus Prenn, et compte tenu de sa taille et de la disponibilité d’objets interactifs, celle-ci est plus bénéfique pour les survivants. Les survivants apprécieront les multiples casiers, plateaux et fenêtres disséminés dans le centre de thérapie Stock.
Le quartier de cette carte est grand, au centre de la carte et comporte de nombreux plateaux. Il est également rond, parfait pour les boucles, et possède plusieurs fenêtres et rebords menant à l’extérieur de la salle pour une évasion rapide. C’est l’une des meilleures cartes pour les survivants car il existe plusieurs voies d’évacuation à leur disposition.
7, allée Lampkin (Hadenfield)
Lampkin Lane est la seule carte du royaume de Haddonfield, mais elle change considérablement à chaque fois que vous jouez en raison de l’emplacement des crochets, des générateurs et des maisons. Pourtant, la carte est toujours grande, les objectifs sont prévisibles et presque chaque bâtiment a plusieurs voies d’évacuation.
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Les survivants ont presque toujours un bâtiment qu’ils peuvent rencontrer lors de leur fuite, sauter sur les toits, faire des tours autour des voitures et même avoir de nombreux casiers à cacher s’ils le souhaitent.
6 Rose pâle (marais de remous)
Les deux cartes de Backwater Swamp Realm sont grandes, et la plus grande des deux, Cette rose pâle, mettant en vedette un grand bateau avec de nombreuses possibilités d’évasion. Pour ceux qui préfèrent une approche plus furtive, il y a aussi beaucoup de grandes plantes et d’obstacles à cacher sur cette carte.
Malgré sa petite taille, certains joueurs peuvent encore se plaindre que sa relative “massivité” est un désavantage pour les tueurs à faible mobilité. Les survivants peuvent toujours en profiter car ils peuvent se promener sur la carte compte tenu des nombreux points de repère stratégiques sur la carte.
5 Misery Ironworks (domaine Macmillan)
où la carte Forges souffrantes La découverte est grande, avec de nombreux murs de briques sur toute la carte qui peuvent être cachés derrière, et l’Iron Works lui-même est une excellente option de cachette et d’évasion. La caractéristique principale de la structure offre aux survivants de nombreuses options pour échapper au tueur.
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Il y a aussi un long chemin droit avec une fenêtre sautable au milieu menant à toute l’aciérie, qui peut être utilisée pour échapper ou distraire le tueur tandis que d’autres survivants se concentrent sur la cible.
4 Résidence de la Mère (Mangrove)
Il y a deux cartes dans le royaume de la forêt rouge, elles sont résidence de la mère Plus populaire parmi les survivants. Historiquement, les randonneurs ne trouveraient pas facilement la maison, mais malgré sa nature désolée, elle a résisté à la colère de la nature.
Mother’s Dwelling est une grande carte avec une grande structure accessible au milieu de la carte. La structure a de nombreuses entrées, des options de voûte, un deuxième étage et des rebords qui peuvent être utilisés pour s’échapper.
3 Dead Dawg Saloon (Tombe de Grenville)
Similaire à Lumpkin Lane, voiture de chien mort Est la seule carte du royaume du tombeau de Grenville, et plus prévisible. Le salon et les structures adjacentes restent au même endroit à tout moment, ce qui facilite la recherche des cibles. Il existe également de nombreux éléments environnementaux qui peuvent être utilisés pour échapper au tueur ou faire ramper les survivants pour sauver leurs coéquipiers d’être accrochés.
Même les survivants qui veulent juste apprécier leur environnement peuvent profiter du salon, car il reste la seule carte à ce jour qui montre des vues des zones environnantes telles que les montagnes et les canyons.
2 Mont Ormond (Ormond)
À l’intérieur du domaine enneigé d’Ormond Mont Ormond, situé dans une station de ski avec un ciel bleu clair, est l’une des rares scènes du jeu avec une ambiance d’aube ou de matin. La légende raconte que seulement 6 093 personnes vivent dans cette partie de l’Alberta, au Canada, où la nature controversée du projet a transformé la station balnéaire en une structure désolée.
Mount Ormond possède l’un des plus grands bâtiments intérieurs de la carte extérieure, avec deux étages et un générateur toujours centré au premier étage. Le deuxième étage de la cabane est directement accessible de l’extérieur, et le premier étage a également plusieurs entrées, ce qui est un bon endroit pour faire le tour de la boucle, et faiblement éclairé, parfait pour se cacher dans les coins.
1 maison (village de Yamaoka)
Le domaine abandonné de Yamaoka abritait autrefois la famille Yamaoka, dont la vie est déchirée lorsqu’un patriarche émotionnellement incontrôlable tue sa femme et sa fille Rin avec une épée katana. Affolé par la trahison de son père, une Rin mourante jure de se venger de la Brume, devenant finalement un esprit prêt à parcourir le royaume de la réalité pour toujours, se vengeant de quiconque ose entrer chez elle.
Dans le jeu, Yamaoka Manor a deux cartes principales, à savoir vie de famille est son domaine principal. L’habitation elle-même semble avoir un besoin urgent d’entretien, mais elle est encore suffisamment stable pour accueillir les survivants et les tueurs. Compte tenu de sa taille, il offre suffisamment de place aux survivants pour se promener et se cacher de la vue du tueur. La résidence est l’une des cartes les plus conviviales pour les survivants de Dead By Daylight en raison de la présence de plusieurs casiers et de projectiles interactifs.
Mort au grand jour Disponible sur PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch et Google Stadia.
Plus: Dead by Daylight: Chaque DLC, Classé
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