à côté de Final Fantasy et Dragon Quest, série d’histoires est la série de jeux de rôle la plus populaire au Japon. Il existe depuis 1995 et a rassemblé un public fidèle en Occident, y compris des succès majeurs et commerciaux tels que Tales of Symphony, Tales of Twilight et Tales of Rampage.
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C’est le système de combat Série d’histoires Cela le distingue de ses rivaux au tour par tour. Le système de combat utilise un système de combat en temps réel qui partage de nombreuses similitudes avec les jeux d’arcade tels que Street Fighter et Powerstone. Chaque jeu de la série utilise une variante du système d’action à mouvement linéaire breveté de la série. dernier titre, histoire d’ascensionA atteint et dépassé les attentes, mais avec un système de combat aussi génial, cela vaut la peine de revoir la bibliothèque Tales.
Mis à jour le 22 septembre 2021 par Michael Llewellyn : Les séries d’histoires trouvent toujours un moyen de se différencier de la concurrence. Ces jeux sont plus légers que Final Fantasy, mais plus sérieux que Dragon Quest. En dessous de tout cela, cependant, ils partagent un thème commun autour de l’acceptation, des préjugés et de la guerre.Ce sujet a été exploré à nouveau dans le dernier titre de la série histoire d’ascensionUn autre thème partagé par le jeu est bien sûr le système de combat. Chaque entrée principale adopte une approche du combat plus axée sur l’action, tout en maintenant une couche de stratégie en dessous. Avec un tout nouveau jeu et d’autres entrées qui méritent d’être mentionnées, voyons comment tout cela s’empile.
Table of Contents
13 Contes de luxure
Libération:
2015Plate-forme:
PS4 et PC
Sorti en 2015, Legend of Blood semble être un titre à aimer ou à détester. Certains fans adorent son cadre et son adaptation lâche de la mythologie arthurienne. Mais certains ont également été déçus par certaines des fins libres et le système de combat laissés après le match. Grâce à sa préquelle, The Berserker Tale, l’histoire est rendue plus complète par sa connexion ingénieuse et sa connexion à Zesteria.
Le système de combat de Zesteria s’appelle Fusionic Chain Linear Motion Battle System. Comparé à ses prédécesseurs, il est inutilement compliqué et les éléments papier, pierre, ciseaux peuvent être frustrants. L’équipe se compose généralement de deux humains et de deux séraphins qui peuvent combiner des attaques au combat. Cependant, cela devient plus précieux lorsque les joueurs s’adaptent pour mettre en place une bonne défense consistant à bloquer et à éviter.
12 Légendes
Libération:
2005Plate-forme:
PS2
Au fil des ans, Saga est devenu le mouton noir de la famille Saga. En Occident, il est malheureusement sorti entre Tales of the Symphony et Tales of the Abyss. En conséquence, ce titre expérimental se compare favorablement aux deux meilleurs jeux de toute la série.
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Le point culminant de Legendia est le développement du personnage et son contenu d’après-jeu. Au moment de sa sortie, cela ressemblait à un retour aux jeux 2D Tales comme Tales of Destiny et Eternia. Le système de combat revient à un plan bidimensionnel, explorant l’environnement dans une perspective descendante. Son système de combat est presque identique à l’histoire d’Eternal Tales, mais l’utilisation de modèles de personnages 3D signifie qu’il semble moins réactif. En dehors du combat, cependant, les joueurs peuvent personnaliser la disposition de leurs boutons en fonction de leur style de combat, et la progression des compétences est simple mais satisfaisante dans son exécution.
11 L’histoire du destin
Libération:
1998Plate-forme:
PS1
Sorti sur PS1, Tales of Destiny a été lancé en Amérique du Nord en 1998. Il s’agit d’un suivi de Fantasy Tales, mais c’est la première entrée de la série Tales à sortir en Occident. Il a été remasterisé pour la PS2, mais il n’est jamais arrivé sur la côte ouest.
Tales of Destiny contient une version mise à jour du “Système de combat par mouvement linéaire” de Fantasia. Son système de combat en temps réel était révolutionnaire pour les JRPG à l’époque. Il offrait une alternative solide aux JRPG au tour par tour des années 1990, avec un système similaire à un chasseur 2D, sans rien perdre de la profondeur que l’on attendrait d’un RPG.
10 histoires intemporelles
Libération:
2001 et 2006Plate-forme:
PS1 et PSP
Initialement publié en Amérique du Nord sous le nom de Tales of Destiny II, Tales of Eternia est sorti sur PS1 en 2001. Le système de combat est le même que son prédécesseur, ce qui permet au joueur de beaucoup contrôler ses coéquipiers.
Le système de combat est plus rapide et plus réactif que ses prédécesseurs. Eternia a un système de combo flexible et satisfaisant qui permet aux joueurs expérimentés de frapper jusqu’à 50 fois à la fois.
9 histoires symphoniques
Libération:
2004 et 2013Plate-forme:
GameCube, PS3 et PC
Sorti à l’origine sur Nintendo GameCube en 2004, Symphony Saga et sa suite Symphony Saga : Dawn of a New World ont été remastérisés sur PlayStation 3 en 2013. Il s’agit du premier jeu de la série à implémenter une arène de combat 3D, faisant passer le système de combat de la série au niveau supérieur. De plus, son histoire et ses personnages sont excellents et constituent une excellente introduction à la série.
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Tales of Symphonia utilise un système de combat à mouvement linéaire multiligne. Les joueurs peuvent déplacer leur personnage en ligne droite dans l’espace 3D pour obtenir un avantage sur les ennemis. De plus, Symphonia utilise un système « d’attaque à l’unisson » basé sur l’équipe où les joueurs rempliront leur jauge d’unisson et effectueront des mouvements d’équipe spéciaux. Symphonia marque l’introduction du mécanisme “Over Limit”, qui accorde aux personnages des capacités spéciales et des buffs au combat.
8 L’histoire d’Hillia
Libération:
2013Plate-forme:
PS3
Tales of Xillia, sorti en Amérique du Nord pour la PlayStation 3, est le premier jeu de la série à présenter Jude et Mira. Les deux personnages ont leurs propres styles de combat, traits et statistiques. Profitant de la puissance supplémentaire offerte par la PS3, la bataille était la plus impressionnante à l’époque.
Legend of Hillia utilise un système de combat à mouvement linéaire à double raid. Le mécanisme Dual Raid signifie que les membres de réserve inactifs remplacent l’équipe de tête au combat. En partageant les avantages du buff Over Limit, le personnage est capable d’attaquer les ennemis avec les puissants Link Artes.
7 Coeurs Histoire R
Date de sortie : 2014
Plate-forme : PS Vita
Sorti pour la PlayStation Vita en 2014, Hearts R est un remake de l’original Nintendo DS uniquement au Japon. Le jeu propose des visuels et un son mis à jour et développe la version originale de l’histoire.
Le combat de Hearts R est conçu autour d’un système de combat à mouvement linéaire à chasse aérienne. Le système permet aux joueurs de frapper des adversaires dans les airs et de continuer leurs combos. De plus, les personnages choisis par les joueurs peuvent rejoindre des alliés au combat pour lancer des attaques d’équipe appelées Cross Chase Terminators.
6 L’histoire d’Hillia 2
Libération:
2014Plate-forme:
PS3
Suite directe de Tales of Xillia, Xillia’s Story 2 est sorti sur PlayStation 3 un an après son prédécesseur. Contrairement aux autres jeux de la série, Xillia 2 a un protagoniste silencieux et des mécanismes basés sur des choix qui ont un impact sur l’histoire.
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Le combat dans Xillia 2 s’appelle le système de combat à mouvement linéaire Cross Dual Raid. Il s’agit d’une amélioration par rapport au premier système de jeu, car il permet plus de connexions entre alliés. Il introduit également le mode Chromatus exclusif du protagoniste, ce qui signifie qu’il peut changer de forme pour devenir plus puissant pendant un temps limité.
5 histoires de Berseria
Libération:
2017Plate-forme:
PS4 et PC
Rage Tales, sorti en 2017, est une préquelle de Rampage Tales sorti il y a deux ans. Il est considéré comme une amélioration majeure par rapport à son prédécesseur, avec de meilleurs personnages, un scénario engageant et un système de combat réactif.
L’histoire de la bataille de Berseria s’appelle la libération du système de combat linéaire. Mécaniquement, il est similaire à Tales of the Blood, tout en utilisant le système du célèbre Tales of Elegance f. Les personnages peuvent se déplacer librement sur le champ de bataille et Artes peut être mappé pour faire face aux boutons du choix du joueur. Le changement de rôle est également encouragé, permettant aux joueurs de sélectionner de manière transparente le meilleur combattant pour cibler le point faible d’un ennemi.
4 Légende des Abysses
Libération:
2006 et 2012Plate-forme:
PS2 et 3DS
Sorti pour la première fois sur PlayStation 2 en 2006, Tales of the Abyss a également été porté sur Nintendo 3DS en 2012. Il est toujours considéré comme un favori des fans de la série Tales en raison de son histoire, de ses personnages et de son cadre. Il s’agit d’une évolution du système de combat introduit pour la première fois dans Symphony Legends.
Legends of the Abyss utilise le système de combat à mouvement linéaire Flex Range. Contrairement à Tales of Symphonia, les personnages ne sont plus limités à des mouvements linéaires droits et diagonaux. Au contraire, l’Abyss a la capacité de courir librement. Cela signifie que le personnage peut se déplacer librement dans l’espace 3D et attaquer à volonté. Ce n’est pas aussi complexe que certains titres modernes, mais sa simplicité et sa liberté de mouvement en font un excellent système de combat.
3 histoires de Vesperia
Libération:
2009 et 2019Plate-forme:
Xbox 360, Xbox One, PS4, Switch et PC
Sorti pour la première fois sur Xbox 360 en 2009, Tales of Twilight a été remasterisé et publié à nouveau en 2019 pour Xbox One, PS4, PC et Nintendo Switch. C’est l’un des jeux les plus populaires de la série Tales grâce à son protagoniste charismatique, sa distribution captivante et son histoire délicieuse.
Cependant, la simplicité de son système de combat en fait l’un des meilleurs de la série. Quant à l’évolution du système dans la légende des abysses, elle n’est pas aussi clinquante que la légende du berserker. Cependant, le système de combat à mouvement linéaire évolué Flex-Range est plus facile à utiliser. Les joueurs peuvent désormais se lancer dans la bataille sans courbe d’apprentissage onéreuse, ou se perdre dans son système d’art et de combo.
2 L’histoire de Grace F
Libération:
2012Plate-forme:
PS3
Sorti sur PlayStation 3 en 2012, Tales of Graces f est une version améliorée de la Nintendo Wii originale qui était exclusive au Japon. Il n’a peut-être pas le récit le plus convaincant par rapport à l’histoire de Vesperia, mais le système de combat est spécial.
Tales of Graces utilise le système de combat à mouvement linéaire Style Shift, qui est pratique et élégant. Il exécute des contre-attaques dévastatrices avec des esquives parfaitement chronométrées qui obligent les joueurs à réfléchir à la volée. L’accent est également mis sur les attaques de synchronisation et le blocage approprié. De plus, le système de combat est flexible car une combinaison de Burst Artes et Assault Artes peut être utilisée contre des ennemis en fonction du compteur de capacité de la chaîne. C’est un système qui a inspiré la dernière entrée de la série Rising Tales.
1*L’histoire de l’ascension
Libération:
2021Plate-forme:
Xbox One, Xbox Series X/S. PS4, PS5 et PC
La dernière entrée de la série est The Rising Story. Non seulement c’est un excellent jeu de la série, mais il pourrait également être un concurrent pour l’un des meilleurs JRPG de l’année. Le jeu est construit à l’aide d’Unreal Engine 4, donnant à la série les améliorations graphiques et le système de combat visuellement époustouflant que la série mérite.
Le système de combat s’inspire des éléments de The Legend of Grace f et The Legend of Berserker pour proposer un système à la fois facile à prendre en main et approfondi. Les joueurs attaqueront avec Artes au début du jeu, qui passera à 12. Le système de combo est facile à mettre en œuvre, mais les joueurs sont toujours obligés de réfléchir à leur prochain coup, car le spam entraîne des pénalités DPS. La profondeur se présente sous la forme d’attribution de stratégies et de comportements aux parties de soutien. Cela rappelle le système Gambit dans Final Fantasy 12, où définir la bonne tactique avant et pendant le combat sera la clé pour gagner dans des batailles plus intenses. L’histoire en tant que Vesperia est facile à comprendre, mais elle a la profondeur d’une histoire élégante f.
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