Engrenage métallique Sans aucun doute, c’est l’une des plus grandes séries de jeux vidéo de tous les temps. L’espionnage tactique de la série fonctionne parfaitement avec l’histoire complètement folle mais poignante, viscérale, socialement pertinente et thématiquement solide de Hideo Kojima. Solid Snake est aux prises avec une franchise où chaque arc est lié de manière narrative ou thématique à l’histoire qu’il a commencée lorsqu’il a envahi Outer Heaven dans Metal Gear de MSX.
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Cela dit, Metal Gear Solid est une franchise qui est plus que la somme de toutes ses parties. Certains jeux sont de véritables chefs-d’œuvre dans le milieu, tandis que d’autres laissent parfois beaucoup à désirer. À la base, Metal Gear Solid est une franchise incohérente, mais c’est leur meilleure sortie.
Mis à jour par Tom Bowen le 14 mai 2022 : Avec Kojima et Konami apparemment peu susceptibles de s’embrasser et de faire amende honorable de si tôt, l’avenir de la série Metal Gear reste dans les limbes. Pour beaucoup, un jeu Metal Gear ne serait pas Metal Gear sans Kojima, tandis que d’autres se demandaient qui, le cas échéant, pourrait prendre le relais même si Konami choisissait de développer le nouveau jeu sans lui. Dans cet esprit, les fans de la série et ceux qui cherchent à découvrir tout le remue-ménage devront peut-être rejouer certains des anciens jeux Metal Gear Solid, dont il y en a pas mal. Pour ceux qui n’ont pas le temps de tous les jouer, voici quelques-uns des meilleurs jeux Metal Gear Solid sortis depuis le début de la série en 1987.
Vidéo du jeu du jour
Metal Gear Solid: VR Missions (ou Metal Gear Solid: Special Missions, comme on l’appelle dans les territoires PAL) est un jeu dérivé qui sert d’extension au premier jeu Metal Gear Solid sur PlayStation 1. Comme son nom l’indique, le jeu propose une série de missions VR spéciales, chacune mettant fortement l’accent sur la furtivité.
Compte tenu de l’importance de la furtivité dans la série Metal Gear, le fait de pouvoir perfectionner ses compétences dans une variété de scénarios a ravi de nombreux fans de la série. Malheureusement, il n’y a pas vraiment d’histoire à raconter, mais, avec 300 missions uniques, cela devrait occuper les joueurs pendant un certain temps. Il convient de noter que certains des défis ultérieurs peuvent être très difficiles pour ceux qui n’ont pas l’ADN de Big Boss.
Raiden n’était pas si populaire lorsqu’il est apparu pour la première fois dans Metal Gear Solid 2, mais les attitudes à son égard se sont adoucies au fil des ans. Une fois qu’il était considéré comme Solid Snake d’un pauvre homme, Time et son propre spin-off, Metal Gear Rising: Revengeance, ont aidé les fans de la série à mieux comprendre et apprécier le robot ninja badass.
Revengeance peut être un peu source de discorde, car il est très différent du jeu standard Metal Gear Solid. Pourtant, pour ceux qui préfèrent une aventure hack and slash bien composée, il offre une expérience fantastique au plus profond du monde de Metal Gear. Malheureusement, alors que PlatinumGames et Kojima sont ouverts à la création de suites, le conflit entre l’influent développeur japonais et Konami semble avoir jeté une clé dans les travaux.
De tous les jeux semi-réguliers/irréguliers, Portable Ops se démarque sur une sorte de piédestal. Sans parler de sa qualité en aucune façon, mais en raison de sa nature normative. Son marketing suggère fortement qu’il s’agit de l’entrée classique de Kojima avant le retour de Peace Walker. Il ressemble, se sent et sonne comme Metal Gear, mais à l’extrême.
Le jeu élève fortement les thèmes et les moments de MGS1 et 3, les tordant pour les rendre suffisamment intéressants pour être joués une deuxième fois, mais complètement dérivés. Portable Ops a peu de bonnes idées (bien que la plupart d’entre elles soient bonnes) et emprunte de manière flagrante à ses meilleurs prédécesseurs. Quand tout est dit et fait, c’est douloureux.
Les missions de tankiste de Metal Gear Solid 2 sont considérées par beaucoup comme l’un des points forts du jeu, sinon à moitié meilleur en termes de conception de niveau. C’est le terrain de jeu du mech Snake, et il parvient à démarrer une histoire incroyable en même temps.
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Ground Zero voulait être le Phantom Pain, mais Ground Zero a échoué. Le Camp Omega de Ground Zeroes était trop cher au lancement et était un champ de bataille incroyable, et le TPP était très cool à construire, mais il était si court. Tout est bloqué en une fraction de seconde. Il n’y a pas de rythme et pas beaucoup de narration. Si rien d’autre, cette insouciance crée des moments de jeu assez captivants.
Le Metal Gear Solid original était tout aussi impressionnant et banal. D’une part, Kojima a réussi à réaliser un gameplay furtif sur une console 8 bits, à la fois mécaniquement et par conception. Metal Gear Solid est amusant, réactif et très tendu. En revanche, la courbe de difficulté est bâclée et l’histoire est un peu fade.
Ce dernier ne doit vraiment pas être considéré comme un défaut excessif, car c’est la série qui présente son squelette. Metal Gear 2 étoffera tout en un rien de temps. Cependant, la courbe de difficulté peut parfois rendre le jeu frustrant. À tout le moins, Metal Gear Solid est un jeu fascinant.
Il est presque exaspérant de constater à quel point la qualité de l’arme du Patriot a chuté de Snake Eater. La série prend incroyablement de la vitesse et perd tout son élan dans la scène finale. C’était une décision réfléchie de Kojima, presque admirable à certains égards, mais c’était quand même une fin décevante.
Metal Gear Solid 4 a amené la série à une fin clairement thématique, mais a eu du mal avec le gameplay et l’histoire. Le premier présente un jeu de tir et une conception de niveau flashy, mais peu de possibilités d’indulgence. Ce dernier est incroyablement décousu, désorganisé et mène à une conclusion bizarre qui semble trop sentimentale.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est un jeu complexe avec des développements plus complexes. Sur le plan purement conceptuel, le jeu peut offrir tellement de terrain de jeu que le jeu principal ne trouve jamais le moyen de se démarquer en termes de cadre. La mécanique est amusante, mais l’histoire est ennuyeuse et la conception des niveaux est étonnamment stagnante.
Cela dit, le gameplay est vraiment génial et la furtivité dans le jeu n’a jamais été aussi bonne. Son histoire n’est pas aussi mauvaise qu’il n’y paraît. The Phantom Pain a une multitude de thèmes qui remontent aux racines de la franchise. C’est un jeu qui regarde en arrière de manière subtile.
Fondamentalement l’enfant amoureux de Metal Gear et Monster Hunter, Peace Walkers est un super petit jeu qui semble rarement obtenir le crédit qu’il mérite. Bien qu’il s’agisse d’un spin-off complet de Snake Eater et de Portable Ops, Peace Walker a une intrigue étonnamment bonne, un scénario captivant et une atmosphère très divertissante par rapport aux autres jeux.
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Peace Walker se livre aux qualités les plus étranges de Metal Gear. Certains peuvent trouver cela offensant, mais cela a de la valeur. De plus, tout cela conduit à d’autres grands moments de jeu. Peace Walker est un jeu vraiment amusant où vous vous asseyez simplement et jouez d’une manière que les autres jeux ne font pas.
4 serpents solides
Le saut de Metal Gear Solid à Metal Gear Solid 2 : Solid Snake est incroyable. Facilement l’un des plus grands jeux 8 bits de tous les temps (et clairement le meilleur jeu MSX de tous les temps), Metal Gear Solid 2 : Pure Snake est l’endroit où Metal Gear Solid tire ses meilleures qualités. Jusqu’à présent, Kojima a créé un champ de bataille avec une histoire, des personnages en trois dimensions et des tueurs.
Le premier Metal Gear Solid a repris bon nombre des meilleurs réglages de Metal Gear Solid 2 : Solid Snake. On peut se demander quel jeu implémente le mieux ces concepts, mais Metal Gear Solid 2 a un combat intéressant, montrant Metal Gear Solid en 2D. Malgré son état non classique, Ghost Babel est tout aussi bon, sinon meilleur.
Jeu préféré de la franchise, si rien d’autre, Metal Gear Solid 3 : Snake Eater est un jeu magnifique avec quelques défauts. Le système de camouflage est conceptuellement intéressant, mais parfois fastidieux ; Jungle peut parfois être distrayant et Volkin peut être trop unidimensionnel. Je dois dire que c’est vraiment excellent.
L’histoire et le gameplay poussent le jeu vers des sommets légendaires. Groznyj Grad est de loin la meilleure zone de toute l’équipe, offrant d’incroyables opportunités de furtivité à chaque tournant. C’est aussi le jeu MGS le plus touchant, plongeant vraiment dans ses personnages de manière intime. Le mangeur de serpent en fait partie.
Le Metal Gear Solid original était mémorable. Même avec ses graphismes en blocs PS1, et honnêtement, Metal Gear Solid est toujours magnifique à ce jour à cause de cela. Il a le meilleur scénario, le meilleur jeu d’acteur et la meilleure cinématographie de la série. On peut le dire. MGS2 et MGS3 lui apportent d’énormes avantages.
Shadow Moses, bien qu’un peu court et un peu précipité à la fin, est une conception de niveau de jeu vidéo emblématique qui offre des moments de jeu vraiment amusants. L’histoire elle-même est également très divertissante, parfois comme un très bon film d’action. Il y a beaucoup à aimer dans le MGS1.
Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty est l’un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Il raconte une histoire pertinente bien en avance sur son temps, prédisant la façon dont l’ère de l’information prendra, tout en décomposant ce que cela signifie pour Children of Liberty d’être une suite.
Metal Gear Solid 2 suscite la réflexion du début à la fin, défiant les thèmes centraux de Metal Gear Solid. C’est la fin définitive de la série de Kojima, et ça se voit. Même si la conclusion est douloureusement invisible, tout est réglé. Sans parler de la grosse coquille. Ce n’est peut-être pas agréable visuellement, mais il offre le meilleur gameplay global de la franchise.
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